經(jīng)過(guò)手游的精細(xì)化運(yùn)營(yíng)沉淀與國(guó)際服實(shí)戰(zhàn)打磨,魔方工作室以破局者之姿攜《暗區(qū)突圍:無(wú)限》打算再次給國(guó)內(nèi)戰(zhàn)術(shù)撤離市場(chǎng)一點(diǎn)小“驚喜”。隨著游戲上線的日子越來(lái)越近,老玩家社群和軍迷圈內(nèi)都按捺不住激動(dòng)心情,準(zhǔn)備重返他們?cè)缫咽煜o(wú)比的卡莫納。

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在官方支持下,我們參與了本次游戲提前測(cè)試。經(jīng)過(guò)數(shù)天激烈鏖戰(zhàn),《暗區(qū)突圍:無(wú)限》憑借其扎實(shí)的質(zhì)量和對(duì)“搜打撤”玩法的重新思考與升級(jí)為我留下了深刻的印象。

在硬核道路上一往無(wú)前

說(shuō)句老實(shí)話,現(xiàn)如今市場(chǎng)上并不缺所謂的“搜打撤”游戲,但《暗區(qū)突圍:無(wú)限》仍然憑借著它的獨(dú)特性吸引了眾多硬核玩家。究其原因,玩法、畫(huà)面當(dāng)然占了很大比重,但在我看來(lái)最關(guān)鍵還得是細(xì)節(jié)打磨上的“真實(shí)”。

無(wú)論是戰(zhàn)術(shù)細(xì)節(jié)上地考究,還是在武器裝備還原上地精益求精,《暗區(qū)突圍:無(wú)限》都可以說(shuō)是走在了戰(zhàn)術(shù)撤離賽道上的前列。

正因如此,我在初次游玩該作過(guò)程中便收獲了強(qiáng)烈的臨場(chǎng)感。當(dāng)我操控著屏幕里的角色,端著一支SKS步槍行走在危機(jī)四伏的農(nóng)場(chǎng)之中時(shí),眼前的風(fēng)吹草動(dòng),身旁暗藏殺機(jī)的房屋建筑,與遠(yuǎn)處斷斷續(xù)續(xù)槍聲一起,共同構(gòu)建出了猶如真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)般電影級(jí)氛圍。

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而當(dāng)沖突爆發(fā),多方勢(shì)力膠結(jié)在一起時(shí),《暗區(qū)突圍:無(wú)限》便會(huì)適時(shí)地將“硬核”所帶來(lái)的樂(lè)趣注入到戰(zhàn)斗玩法之中。玩家必須時(shí)刻關(guān)注自己的人物身體狀態(tài)、檢查彈匣中的彈藥,還得在戰(zhàn)術(shù)道具上的運(yùn)用方面多花一些心思。

值得一提的是,該作對(duì)于武器后坐力體感還原與游戲性平衡方面做得相當(dāng)不錯(cuò),至少在數(shù)天體驗(yàn)之中我所使用的武器都是可控的,也沒(méi)有犯很多擬真硬核游戲常見(jiàn)“肌無(wú)力”毛病,保證了游戲優(yōu)質(zhì)槍?xiě)?zhàn)體驗(yàn)。

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另外,《暗區(qū)突圍:無(wú)限》也像許多同類型作品那樣,擁有一個(gè)貫穿局內(nèi)局外的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),它要求玩家進(jìn)行資源管理并選擇自己交戰(zhàn)策略,以及在合適的時(shí)機(jī)伺機(jī)撤離,再用帶出來(lái)的東西換錢購(gòu)買武器裝備投入到下一場(chǎng)戰(zhàn)斗中。

從體驗(yàn)上來(lái)說(shuō),這套系統(tǒng)打磨的還是挺不錯(cuò)的,游戲中那些高價(jià)值物品并不十分罕見(jiàn),對(duì)于新玩家而言可以迅速積累積攢起一套裝備,而老玩家則可以帶著更完備的家伙事兒去那些“高風(fēng)險(xiǎn),高收益”戰(zhàn)場(chǎng),它那嚴(yán)苛的死亡懲罰相輔相成,讓玩家在游玩過(guò)程中充滿了緊張感,而帶出高額物品那一刻亦能獲得巨量的正反饋。

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也就是說(shuō),玩家在游玩該作時(shí)的心態(tài)會(huì)隨著身上攜帶物品價(jià)值而產(chǎn)生變化,像我在剛進(jìn)圖時(shí)身上沒(méi)什么值錢的東西時(shí)就會(huì)打得更加奔放大膽一些,經(jīng)常去往那些交火密集地帶去搏一把,可一旦搜出了值錢的大金就會(huì)立即找機(jī)會(huì)撤離,秉持著能不打就不打原則快速溜之大吉。

除了玩法和設(shè)定上顯得硬核外,《暗區(qū)突圍:無(wú)限》在細(xì)節(jié)部分也下了苦工,就比如游戲里內(nèi)置改槍系統(tǒng)就做得十分詳盡,我既可以將一支俄制AK-12突擊步槍的托芯安上轉(zhuǎn)接環(huán),然后再裝備上AR的槍托,亦能在SVD精確射手步槍的“華沙”導(dǎo)軌上裝配鏡架,使它可以安裝西式的高倍光學(xué)瞄具……

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盡管這種細(xì)致入微的改槍系統(tǒng)對(duì)玩家軍事知識(shí)提出了一定的要求,但這同樣也帶來(lái)了極高自由度,使我們可以在游戲中按照自己想要的方式來(lái)定制武器,這種體驗(yàn)對(duì)于軍迷來(lái)說(shuō)無(wú)疑是十分寶貴的。

《暗區(qū)突圍:無(wú)限》可謂是在追求硬核道路上一往無(wú)前,但他們并未因此而舍棄玩法樂(lè)趣這方面,想要在這二者之間達(dá)成平衡并不是件特別容易的事兒,好在經(jīng)過(guò)外服一年來(lái)的試錯(cuò)打磨,如今亮相國(guó)服的它終于有了一個(gè)不錯(cuò)的面貌。

多樣化的玩法

擁有扎實(shí)的基底對(duì)于《暗區(qū)突圍:無(wú)限》固然重要,但作為游戲開(kāi)發(fā)者的魔方工作室顯然有著更高的追求:他們一方面像我上文中所說(shuō)那樣,專門(mén)為那些進(jìn)階玩家打造了如“封鎖區(qū)”“強(qiáng)化封鎖”等強(qiáng)度更高,所獲取獎(jiǎng)勵(lì)也更為豐厚的玩法,主打就是一個(gè)“富貴險(xiǎn)中求”;另一方面也為那些新玩家們做了個(gè)死了之后幾乎不掉東西的“安全區(qū)”模式,這讓玩家們游玩起來(lái)可以不用那么擔(dān)驚受怕,可以毫無(wú)壓力地了解游戲和熟悉地圖。

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不僅如此,為了解決這類搜打撤游戲節(jié)奏較為“慢熱”的問(wèn)題,官方還創(chuàng)新性打造了電視臺(tái)這種專注于室內(nèi)戰(zhàn)斗的小地圖,它既有利于玩家攜帶基礎(chǔ)裝備在該地圖中“以小博大”,還能讓玩家們?cè)陂L(zhǎng)時(shí)間神經(jīng)緊繃的戰(zhàn)斗之余,打開(kāi)一盤(pán)無(wú)懲罰機(jī)制的安全區(qū)模式,在電視臺(tái)地圖體驗(yàn)短兵相接的快感,可謂是憑借著地圖設(shè)計(jì)方面奇思妙想,賦予了該作更多維度的樂(lè)趣。

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如果我們綜合《暗區(qū)突圍》手游多年來(lái)推陳出新的運(yùn)營(yíng)方式來(lái)看的話,其實(shí)《暗區(qū)突圍:無(wú)限》里那些限時(shí)活動(dòng)同樣是我們不能忽視的重要一環(huán),目前測(cè)試服中的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式已經(jīng)展現(xiàn)出來(lái)不錯(cuò)的潛力。

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雙方玩家在規(guī)模不大的地圖場(chǎng)景中展開(kāi)交火,手中的武器會(huì)隨著對(duì)局的激烈程度逐步加強(qiáng)……可以說(shuō)這套玩法和該作所主打的“搜打撤”沒(méi)什么太過(guò)直接的聯(lián)系,但它卻為我們提供了一個(gè)一窺未來(lái)的窗口。

幾天體驗(yàn)下來(lái),《暗區(qū)突圍:無(wú)限》那多元化玩法大大出乎了我意料,可以說(shuō)官方對(duì)于這套硬核的基底了解的相當(dāng)透徹,他們不僅旨在通過(guò)各式各樣內(nèi)容來(lái)滿足喜歡不同F(xiàn)PS類型游戲的玩家需求,更是極大的豐富了游戲本身所能帶來(lái)的游玩體驗(yàn),更是為將來(lái)添磚加瓦提供了無(wú)限可能。

結(jié)語(yǔ)

在這個(gè)人人都在追求“短平快”的市場(chǎng)上,魔方工作室用這么一部頗具深度的《暗區(qū)突圍:無(wú)限》,在“搜打撤”這個(gè)命題下書(shū)寫(xiě)了新答案。它硬核、新穎,同時(shí)又具有包容性,從中不難看出其精雕細(xì)琢的態(tài)度。

作為一名熱愛(ài)FPS的軍迷玩家,我始終堅(jiān)信只有知道軍迷玩家想要什么的硬核擬真游戲才能走得長(zhǎng)遠(yuǎn),希望這次的《暗區(qū)突圍:無(wú)限》能在4月29日正式上線后,能用自身實(shí)力來(lái)為這個(gè)IP再續(xù)新輝煌! 現(xiàn)在即可前往官網(wǎng)或wegame搜索 “暗區(qū)突圍無(wú)限”搶先下載!