育碧旗下的FPS游戲《不羈聯(lián)盟》將于今年6月3日關(guān)服,其執(zhí)行制作人馬克·魯賓(Mark Rubin)表示,像動(dòng)視這樣的開發(fā)商太過專注于盈利,而不是去想辦法設(shè)計(jì)一款玩家會(huì)喜歡的好游戲。

魯賓曾在《使命召喚》工作室 Infinity Ward 擔(dān)任執(zhí)行制作人,他表示:“很多游戲,包括《使命召喚》,都只專注于如何從玩家群體中賺取盡可能多的利潤(rùn),他們嚴(yán)重依賴(或者說害怕錯(cuò)過)市場(chǎng)營(yíng)銷和提升玩家參與度的匹配系統(tǒng)。但我覺得,以前的游戲吸引玩家更多是靠游戲質(zhì)量?!?/p>
他還表示:“你的游戲應(yīng)該因?yàn)楹猛妗⑷藗冊(cè)敢馔娑鴵碛写罅客婕?,而不是因?yàn)槟愕挠螒蛴?.5億美元的營(yíng)銷預(yù)算。做一個(gè)簡(jiǎn)單的比喻:要更像拉瑞安,而不是動(dòng)視?!?/p>
“我只想補(bǔ)充一點(diǎn),動(dòng)視和他們的工作室里確實(shí)有一些很棒的人才,”魯賓繼續(xù)說道。“我只是覺得他們進(jìn)化成了他們無法擺脫的那種狀態(tài)?!蹦壳霸撏莆囊驯粍h除。
《不羈聯(lián)盟》自去年5月份推出以來,其表現(xiàn)一直未達(dá)到公司的預(yù)期。最終在去年12月,育碧宣布將于2025年6月份停止對(duì)《不羈聯(lián)盟》的運(yùn)營(yíng)。 停服的原因是玩家數(shù)量太少以及玩家的消費(fèi)力度不足,同時(shí),工作室也將被解散。
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