4月29日,《明末:淵虛之羽》(WUCHANG: Fallen Feathers)放出了一段新的實機演示,和一段預(yù)購版+預(yù)購豪華版的套裝展示視頻。

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實機演示時長4分30秒,展示了一段主角和Boss“完美新娘?方靈”戰(zhàn)斗的過程,游戲此處選擇用“四川民謠+中式恐怖”塑造Boss的壓迫感,Boss的形態(tài)是一個曼妙高挑的女性和一段似乎是蛇的怪物的組合體。

主角在與Boss戰(zhàn)斗的時候,展示了諸多能力,比如長槍模組的流派技能「須羽之境」、雙刀武器「離歡雙刀」的技能“金色剪刀”等,甚至游戲還展示了通過招架讓Boss轉(zhuǎn)身的攻擊形式。

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經(jīng)過一系列連擊,Boss被打入到第二形態(tài),樂曲風(fēng)格變?yōu)閾u滾,主角也是通過火焰和雷電等諸多技能銜接,對Boss進行了處決。更值得注意的是,此前不少人將《明末:淵虛之羽》定位為類魂游戲,但透過新的實機演示不難發(fā)現(xiàn),游戲整體更向動作RPG的方向傾斜,華麗、快速且連貫。

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視頻還是以“諸行無常,因果之循,長存不滅”十二字作為收尾,并放出了發(fā)售時間——7月24日。

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P2主要介紹了《明末:淵虛之羽》兩個版本的套裝內(nèi)容,比如“引魂法衣”、“白衣無?!?、“夜行無?!薄ⅰ巴袢粲锡垺钡取?/p>

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縱觀評論區(qū)玩家的發(fā)言,主要集中在P1實機演示上,態(tài)度雖有期待和看好,但也有不少質(zhì)疑聲,比如有些人覺得第二形態(tài)變?yōu)閾u滾樂割裂感太強,技能雖花哨但彼此間并不連貫等,總之期待的人很多,處于觀望狀態(tài)的人更多。

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所以《明末:淵虛之羽》是“村里的第二個大學(xué)生”嗎?這個問題真的需要等到7月底才會有一個確切的答案嗎?

1.

其實《明末:淵虛之羽》是不是“村里的第二個大學(xué)生”,相信不少玩家目前心中是有一個答案的,這個答案源于《明末:淵虛之羽》從曝光到放出發(fā)售日期的表現(xiàn)。

從2021年9月放出“首次曝光開發(fā)進度實機演示”,距今已過去3年7個月有余,這期間《明末:淵虛之羽》雖動作不多,但其熱度卻如火焰一般不斷擴大蔓延,尤其是2024年10月放出全新實機,并放出2025年發(fā)售消息的視頻,目前僅B站上的播放量就已超過900萬。

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其實《明末:淵虛之羽》肩上的擔(dān)子很重,它和《影之刃零》《昭和米國物語》等產(chǎn)品共同扛著“后黑猴時代”國單發(fā)展的希望,至少誰都不想讓那股熱乎氣在自己手里“涼涼”。

放眼周遭,無論是從業(yè)者、玩家,甚至是其他領(lǐng)域知曉它們的人,都會這些產(chǎn)品寄予厚望。這來自當(dāng)前國產(chǎn)單機整體向上的勢頭,《黑神話:悟空》用看似順風(fēng)順?biāo)?,實則底氣十足的表現(xiàn)讓全世界玩家意識到“國產(chǎn)3A游戲要崛起”的論調(diào)非虛。尤其去年,不少人因《黑神話:悟空》是國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)多年難遇的“孤膽英雄”,而對國產(chǎn)單機崛起已至一事持懷疑態(tài)度。

可來到2025年,不少制作精良、玩法頗為新穎的國單的出現(xiàn),點燃了國內(nèi)玩家和從業(yè)者的信心,特別是上海月壤工作室開發(fā)的第一人稱心理恐怖游戲《黑暗世界:因與果》,在3月27日上線后被越來越多的玩家所認可,3月31日上線的《蘇丹的游戲》,也呈現(xiàn)出了國單發(fā)展的全新可能。

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總之,盡管“崛起”這個詞過于沉重,但國產(chǎn)單機游戲確實邁入到了生產(chǎn)端和消費端都非??春玫陌l(fā)力期。尤其近期美國頻頻出招,讓許多人投來的這份熱烈期待的目光,在一定程度上超脫于游戲本身。

在此基礎(chǔ)上,《明末:淵虛之羽》就成為了“村里出來的第二個大學(xué)生”的備選,希望它能夠接過《黑神話:悟空》遞來的“金箍棒”。哪怕大家知道無法復(fù)刻去年《黑神話:悟空》夸張的熱度和影響力,以及宛若火箭上升般的成績和銷量,雖不奢望它能考上211985,但最起碼也要上個本科。

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尤其是此前因部分服裝過于暴露,以及圍繞女主展開的比較直球的宣發(fā)方式,讓不少玩家開始擔(dān)心《明末:淵虛之羽》在未等到眾人認可游戲質(zhì)量的時候,就因部分內(nèi)容遭到主流聲音的否定,進而引發(fā)了不小的輿論質(zhì)疑,甚至有一部分人覺得恨鐵不成鋼,認為是官方對游戲質(zhì)量缺乏自信,才會宣發(fā)上用這種小聰明。

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前端時間,《明末:淵虛之羽》聯(lián)合B站UP主“旅法師營地”、“夢電大表哥”與“悠閑的蚊子”共同創(chuàng)作了一個關(guān)于游戲制作人夏思源的采訪,從立項、設(shè)計、劇情、地圖、開發(fā)部分、早起輿論、出現(xiàn)爭議的服裝問題、相關(guān)內(nèi)幕和對獨立游戲開發(fā)者的話9個部分進行了解答和回應(yīng),試圖為心存質(zhì)疑的玩家們解惑。

夏思源直言:“宣發(fā)時曝光的暴露服裝并非是刻意去設(shè)計的,游戲里的服裝都是根據(jù)Boss設(shè)計的,玩家擊殺Boss或怪物后就可以獲得相應(yīng)服裝,所以游戲里的服裝多種多樣。最開始做游戲的時候,我們希望不同品味的玩家都能在游戲里找到自己喜歡的鎧甲?!币灿型婕以谙嚓P(guān)評論區(qū)表示“游戲中有各樣的服裝,只是暴露的服裝比較“扎眼”,玩家也熱衷于圍繞此內(nèi)容評論和玩梗,才會陷入輿論爭議”。

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盡管如此,此種“用力過猛”帶來的負面影響直到現(xiàn)在仍然存在。

2.

隨著覆蓋在《明末:淵虛之羽》身上的迷霧逐漸散去,玩家對于這款游戲是不是心中期待的樣子可能會愈發(fā)清晰。

官方也在從多個角度,去完善玩家心中關(guān)于《明末:淵虛之羽》的認識,比如游戲時長,《明末:淵虛之羽》的開發(fā)商靈澤游戲此前曾接受了GamingBolt的采訪,在采訪中他們表示游戲的通關(guān)時長會在40-60小時這一區(qū)間,且游戲也會提供3個完全不同的結(jié)局,來保證游戲有著更高的重玩價值。據(jù)開發(fā)者透露,游戲會根據(jù)玩家選擇的支線任務(wù),對主線劇情進行一定影響,從而在某些節(jié)點改變玩家的游戲路徑,將玩家一點一點引導(dǎo)到另外的結(jié)局,去擁抱全新的命運。

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當(dāng)然,過不了幾天,期待《明末:淵虛之羽》的玩家就有機會和他近距離接觸。據(jù)悉,《明末:淵虛之羽》將在5月推進三場線下試玩活動,分別在北京、上海和成都,目前暫定北京站試玩時長為1小時,上海、成都站為4小時,對那些想要進一步了解它的玩家來說,這個時長還是非常友好的,只不過能獲得游玩機會的幸運兒不會太多。

不僅如此,該作也有很大概率在未來的2025 BW和上搭臺迎客,至于今年的ChinaJoy,《明末:淵虛之羽》倒是和它撞車了。

關(guān)于《明末:淵虛之羽》是不是“村里的第二個大學(xué)生”?或許這個問題,玩家們真的要等到游戲正式發(fā)售后,才會給出一個自己心中的答案了。但從目前的輿論形勢來看,玩家對于《明末:淵虛之羽》的認可,不同玩家態(tài)度間的割裂,較比當(dāng)年《黑神話:悟空》的處境要更甚,也將對游戲的最終銷量造成難以預(yù)計的影響。

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