《上古卷軸6》不太可能像《上古卷軸4:湮滅重制版》那樣使用虛幻5引擎進(jìn)行渲染,因?yàn)檫@對解決Creation引擎其中一些最常見的問題(如碎片化的游戲世界)幾乎沒有幫助。

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在最新一期的Digital Foundry播客中,DF回答了一位粉絲關(guān)于《湮滅重制版》是否為系列下一作試水的提問。DF表示這種可能性確實(shí)存在,因?yàn)槠渌ぷ魇乙沧鲞^類似的事情,比如Housemarque在《Returnal》中幾乎將虛幻引擎改造成了自家引擎。

盡管如此,《上古卷軸6》使用虛幻引擎5進(jìn)行渲染的可能性似乎不大,因?yàn)镋pic的引擎本身無法解決Creation引擎任何最顯著的問題。

正如《上古卷軸4:湮滅重制版》所示,虛幻5引擎仍然受驅(qū)動游戲其余部分的Gamebryo引擎的限制,游戲世界仍然像原版一樣碎片化。

與此同時,渲染在《星空》中不存在什么問題,而且用于開發(fā)《上古卷軸6》的Creation引擎很可能會在渲染上得到進(jìn)一步的改進(jìn)。

若換用虛幻引擎5渲染,不僅會拖延開發(fā)進(jìn)度、增加開發(fā)復(fù)雜性,還可能帶來性能問題。因?yàn)椤朵螠缰刂瓢妗焚Y源需求極高,除了頂配機(jī)器配合幀生成技術(shù)外,幾乎在所有設(shè)備上都運(yùn)行不佳。