“收手吧阿祖,外面這次全是洲彥祖?!?/p>

4月24日,《三角洲行動(dòng)》發(fā)布了“猛攻節(jié)”宣傳片,每一位玩家都成了這段視頻的主角——視頻的第一個(gè)鏡頭就是西裝革履的真·吳彥祖拿出小鏡子,欣賞自己冷峻的面容,彈幕瞬間飄來(lái)一片“我?guī)浀靡薄?/p>

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天吶,這簡(jiǎn)直就是我

時(shí)間倒回去年9月,《三角洲行動(dòng)》開放注冊(cè),官方順勢(shì)請(qǐng)來(lái)吳彥祖出鏡代言,“洲彥祖”文化就此迅速蔓延,滿足了每位玩家“成為吳彥祖”的欲望。如果你在游戲中留意過(guò)右上角的擊殺列表,經(jīng)常會(huì)看到來(lái)自全國(guó)各個(gè)省市、籍貫具體到街道的“吳彥祖”們互相對(duì)射。

但“猛攻節(jié)”又有些不太一樣。我本來(lái)以為,這次活動(dòng)只是“洲彥祖”重制版,但我顯然低估了它。這次,連阿祖都只能算是個(gè)陪襯的綠葉。宣傳片真正的王炸,是吳彥祖跳上一輛小車,用大喇叭突然高呼一聲直貫云霄的“猛攻”。

然后,整個(gè)視頻就“炸”了。

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猛!攻!

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彈幕壓力測(cè)試現(xiàn)場(chǎng)

我習(xí)慣開著全屏不透明彈幕看視頻,那一刻,整個(gè)屏幕全部被“猛攻”的回應(yīng)擋得密不透風(fēng)。就算你不是這款游戲的玩家,也能感受到一股撲面而來(lái)的狂歡氛圍——而如果你正好是《三角洲行動(dòng)》1200萬(wàn)日活用戶中的一員,你或許就是親手打下“猛攻”這兩個(gè)字的觀眾之一。

“猛攻”文化

你可能會(huì)在網(wǎng)上各種地方頻繁聽到“航天基地劉濤猛攻”這樣的說(shuō)法——這句話就來(lái)自《三角洲行動(dòng)》。

讓我們解釋一下:“航天基地”是游戲中的一張地圖,以激烈的遭遇戰(zhàn)著稱;“劉濤”是“六套”的諧音,是游戲中最高等級(jí)的裝甲套裝,除了非常貴,幾乎沒有缺點(diǎn);而“猛攻”則是搜打撤模式中的一種戰(zhàn)術(shù),和以小博大的“跑刀流”恰好相反,指沖進(jìn)核心資源點(diǎn),和其他玩家進(jìn)行正面、激烈的戰(zhàn)斗,主打“陽(yáng)光開朗”。

這種外人不明所以、圈內(nèi)人一聽就會(huì)心一笑的行話,正是“猛攻”作為《三角洲行動(dòng)》游戲文化的魅力所在——玩家們憑借它識(shí)別誰(shuí)是自己人,并且從中獲得相互連接的愉悅感。

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這和那位同名演員沒有任何關(guān)系

同時(shí),這句話的精髓顯然在于后半部分。當(dāng)玩家穿上六套玩命沖鋒時(shí),他們不僅僅是在追求勝利,也是在實(shí)踐某種搜打撤游戲中稀缺的“騎士精神”——不惜穿上最昂貴的裝甲,也要追求一場(chǎng)酣暢淋漓、不成功便成仁的正面對(duì)決。

換句話說(shuō),猛攻不僅僅是一種策略,更是一種對(duì)主動(dòng)進(jìn)攻、團(tuán)隊(duì)協(xié)作、激烈槍戰(zhàn)的追求。

但問題也在這里,為什么這群玩家寧愿獻(xiàn)祭一套套高級(jí)裝甲,也不愿意蹲坑當(dāng)“老六”?為什么不選擇茍?jiān)趬堑年幱袄锼压伟胄r(shí),非要把游戲變成一場(chǎng)零和博弈?——當(dāng)所有隊(duì)伍的帶入金額比地圖中生成的資源還多時(shí),這甚至算得上是一種負(fù)和博弈。

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紅色的頭盔和裝甲就是“六套”

答案很簡(jiǎn)單,《三角洲行動(dòng)》通過(guò)精心設(shè)計(jì)的游戲機(jī)制,鼓勵(lì)玩家采取更為激進(jìn)、主動(dòng)的戰(zhàn)斗方式,從而創(chuàng)造了許多令人難忘的游戲瞬間。

想象一下,你是一名獨(dú)狼玩家,在地圖外圍摸到了一個(gè)9格大紅。那么你肯定會(huì)立刻“站起來(lái)打”,肌肉緊張,呼吸急促,心跳加速,感知力達(dá)到頂峰,以超乎常人的速度規(guī)劃最安全的道路,向撤離點(diǎn)奔去。在這個(gè)過(guò)程中,任何潛在的威脅都能引爆腎上腺素。

也正是在這些時(shí)刻,玩家才能領(lǐng)悟到游戲的真正樂趣——那些大紅、曼德爾磚、落單的對(duì)手、埋伏的敵人……每當(dāng)“猛攻”的口號(hào)響起,就像是吹響了沖鋒陷陣的號(hào)角。

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《當(dāng)獨(dú)狼玩家摸到9格大紅之后》

當(dāng)然,游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)也或多或少造就了這種風(fēng)格。我想說(shuō)的是,在“三角洲”的戰(zhàn)場(chǎng)上,隨時(shí)都會(huì)出現(xiàn)讓玩家興奮和激動(dòng)的玩法元素。當(dāng)玩家們說(shuō)到“猛攻”時(shí),他們說(shuō)的是自己在游戲中沖進(jìn)高資源區(qū),擊敗對(duì)手,完成任務(wù)、挑戰(zhàn)Boss等等一系列閃光時(shí)刻,幾乎濃縮了游戲的所有核心魅力。

提到一個(gè)產(chǎn)品背后的“文化”時(shí),我們實(shí)際上是指一群人在共享興趣、特定領(lǐng)域或社會(huì)群體中形成的獨(dú)特語(yǔ)言、行為習(xí)慣、價(jià)值觀念,以及由此產(chǎn)生的身份認(rèn)同。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這是一種由共同的經(jīng)歷和互動(dòng)編織而成的意義世界,是人們?cè)谶@個(gè)過(guò)程中找到的歸屬感和認(rèn)同感。

游戲文化不是短時(shí)間內(nèi)就能人為生造出來(lái)的。一款游戲想要發(fā)展出自己的文化,必須滿足不少條件。

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“猛攻”是在玩家與游戲長(zhǎng)期互動(dòng)、共同成長(zhǎng)中自然演變出來(lái)的

首先,它得足夠成功,吸引大量的玩家參與其中。只有玩家基數(shù)足夠龐大,才有可能衍生出多樣化的玩法、交流方式和故事。其次,這些玩家還得真心實(shí)意地喜歡這款游戲,愿意花大量時(shí)間,在游戲里探索、交流、創(chuàng)造。只有這樣,他們才會(huì)基于共同的游戲經(jīng)歷和感受,逐漸形成一些獨(dú)特的東西。

總之,只有那些真正優(yōu)秀,真正“有活”的游戲,才能產(chǎn)生自己的游戲文化。所以,你能看到,《三角洲行動(dòng)》的“猛攻”符合“游戲文化”形成過(guò)程中的每一點(diǎn)。用戶群大、游戲質(zhì)量高,用戶積極投入,相互認(rèn)同,游戲氣氛良好……綜合下來(lái),玩家就會(huì)自發(fā)創(chuàng)造和傳播“文化”。

不過(guò)具體到這個(gè)例子,“三角洲”的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)做得比大多數(shù)產(chǎn)品還要多一點(diǎn)兒,他們主動(dòng)地發(fā)現(xiàn),并試圖引導(dǎo)玩家社群中萌生出的“文化因素”,使其成為《三角洲行動(dòng)》IP塑造的一部分。4月29日開始的《三角洲行動(dòng)》“猛攻節(jié)”,就是琳瑯天上的一次積極嘗試。

“猛攻節(jié)”并非心血來(lái)潮,而是精心選擇五一這個(gè)節(jié)點(diǎn),通過(guò)造節(jié),主動(dòng)引導(dǎo)玩家自發(fā)形成的猛攻文化,與玩家合力,把游戲文化的影響放到最大。

造節(jié)行動(dòng)

“猛攻節(jié)”的造勢(shì)從很早就開始了,幾天前,4月24日上午10點(diǎn),《三角洲行動(dòng)》“猛攻節(jié)”的預(yù)熱宣傳片準(zhǔn)時(shí)上線。10分鐘之后,這條視頻被推到了許多玩家的B站首頁(yè)。當(dāng)我看到的時(shí)候,視頻畫面已經(jīng)被密密麻麻的彈幕覆蓋。

除了“猛攻”的主題之外,宣傳片幾乎每一秒都巧妙地嵌入了各種梗和彩蛋。從吳彥祖的出現(xiàn)、掏鳥窩、紅狼的經(jīng)典滑鏟動(dòng)作、“天空屬于哈夫克”,到睡夢(mèng)中還要念叨著“非洲之星”……這些元素正是《三角洲行動(dòng)》造節(jié)的核心。

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玩家在視頻中挖掘出了許多梗

不僅是將這些元素呈現(xiàn)在宣傳視頻中,官方還宣布了一個(gè)令人興奮的消息:每位玩家都將有機(jī)會(huì)在游戲中重現(xiàn)宣傳片中的經(jīng)典鏡頭——游戲中將添加特殊的紅品質(zhì)物資“吳彥祖之鏡”,檢視時(shí)鏡子里映出的永遠(yuǎn)都會(huì)是吳彥祖的臉。完全可以預(yù)見,未來(lái)有多少主播會(huì)在打出天秀操作之后對(duì)鏡自賞,陶醉其中,又或者在沉迷自己的盛世美顏時(shí),被對(duì)手抓了Timing一槍爆頭。

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沒錯(cuò),我?guī)浀靡?/p>

這些元素本身把集中在玩家群體中的“文化模因”扶正,用官方的力量把玩家群體自創(chuàng)的符號(hào)烙印在游戲中。這和“簡(jiǎn)單找明星代言”性質(zhì)完全不同。這些元素融合在一起,形成了獨(dú)一無(wú)二的游戲文化,而這種文化反過(guò)來(lái)又會(huì)為整個(gè)游戲IP的建設(shè)提供滋養(yǎng)和支持。

就像“吳彥祖之鏡”那樣,猛攻節(jié)不僅是用一段視頻去展示一個(gè)“?!?,告訴玩家“我有在好好聽你的聲音”,而是把玩家文化化為游戲中可玩可感的實(shí)際內(nèi)容。實(shí)際上,猛攻節(jié)真正能體現(xiàn)“猛攻”精神的地方,在于它采取了一系列設(shè)計(jì)措施,為猛攻玩法提供了具體的優(yōu)化方案。

在“烽火地帶”里,每局游戲會(huì)空降5輪攜帶高價(jià)值物資的保險(xiǎn)小隊(duì),活動(dòng)期間還會(huì)贈(zèng)送21張裝備券,讓玩家節(jié)日期間擁有穩(wěn)定的裝備來(lái)源,可以放心大膽地“猛攻”。在“全面戰(zhàn)場(chǎng)”中,官方開啟突擊干員專屬的霰彈亂斗玩法,還贈(zèng)送14張軍功保護(hù)卡和7張軍功倍增卡,同樣讓游戲節(jié)奏變得更加激烈。

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讓超雄老太傾家蕩產(chǎn)

這種設(shè)計(jì)就像一輛熱鬧的樂隊(duì)花車,老玩家在車上狂歡,也能吸引更多新玩家玩家參與到這場(chǎng)節(jié)日中,理解猛攻,嘗試猛攻,最終成為猛攻文化的一部分。

當(dāng)很多游戲還在將“傾聽玩家聲音”作為公關(guān)話術(shù)使用時(shí),《三角洲行動(dòng)》又向前邁出了一大步。他們不僅限于宣傳,而是讓游戲向著玩家期待的方向做出改變。

玩家玩“彥祖”梗,他們就把它做成特殊道具和干員皮膚;玩家發(fā)明猛攻玩法,他們就專門圍繞它做一個(gè)節(jié)日。對(duì)于射擊游戲來(lái)說(shuō),武器設(shè)計(jì)——尤其是武器皮膚設(shè)計(jì),是游戲的核心。而這次官方借助“猛攻節(jié)”中的“硬核文化”,順勢(shì)回應(yīng)玩家需求,推出一系列寫實(shí)化的武器外觀,并承諾將開展長(zhǎng)期活動(dòng),免費(fèi)贈(zèng)送。

利用富有傳播力的流行內(nèi)容吸引玩家的注意,再通過(guò)扎實(shí)的機(jī)制優(yōu)化確保玩家能夠盡情享受“猛攻”玩法,這正是《三角洲行動(dòng)》能夠引導(dǎo)玩家文化、塑造品牌IP的關(guān)鍵。

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這下人人都是吳彥祖了

當(dāng)然,實(shí)際上,引導(dǎo)玩家的前提是擁有大量熱情投入的玩家,能夠推出“猛攻節(jié)”的前提是玩家們自發(fā)地選擇了“猛攻”這個(gè)詞,而能夠把“猛攻”變成一個(gè)盛大的節(jié)日,也意味著《三角洲行動(dòng)》擁有著一流的IP共識(shí)、游戲品質(zhì),以及由此帶來(lái)的玩家共鳴。

高光時(shí)刻

聊了那么多文化、IP、記憶這種詞,現(xiàn)在,我想說(shuō)說(shuō)關(guān)于《三角洲行動(dòng)》的個(gè)人記憶——實(shí)際上,“IP”本質(zhì)上也是“一群人的共同記憶”,它是由無(wú)數(shù)個(gè)瞬間、無(wú)數(shù)句黑話、無(wú)數(shù)個(gè)回憶積累而來(lái)的——那些由玩家在地圖中觸發(fā)的場(chǎng)景壯觀的實(shí)時(shí)大事件,會(huì)成為他們?cè)诿烤钟螒蛑械挠洃浌?jié)點(diǎn)。我們現(xiàn)在看到的“文化”,是由無(wú)數(shù)個(gè)個(gè)人記憶一起組成的。

游戲設(shè)計(jì)師喜歡把這些節(jié)點(diǎn)稱為“高光時(shí)刻”,一定程度上,“猛攻節(jié)”同樣也是“高光時(shí)刻”理念的拓展。項(xiàng)目組并沒有只把它當(dāng)成一個(gè)面向玩家發(fā)放福利的慶典活動(dòng),而是抓住了一些更重要的東西,當(dāng)然它也有那些送槍皮、資源、請(qǐng)吳彥祖站臺(tái)的福利,也很熱鬧,很絢麗,但這些不是最重要的——最重要的是,它在沒有忽視每一位玩家感受的同時(shí),也意識(shí)到了“三角洲”玩家的集體形象。

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攀升D點(diǎn)尖塔倒塌(圖片來(lái)源:B站@子時(shí)游戲)

在接下來(lái)的很長(zhǎng)時(shí)間,《三角洲行動(dòng)》和“猛攻文化”會(huì)一直陪伴這些玩家。我完全相信猛攻節(jié)會(huì)成為“三角洲行動(dòng)”IP建設(shè)的重要一環(huán),甚至?xí)蔀橐粋€(gè)展現(xiàn)《三角洲行動(dòng)》未來(lái)發(fā)展方向的戰(zhàn)略節(jié)點(diǎn),并承載著許多我們10年后依然會(huì)津津樂道的東西——有的人在進(jìn)入猛攻節(jié)后,看到滿地跑的“猛攻彥祖”,這很好;也有的人可能最后記住的是“猛攻”的氛圍,很久以后,他依然能夠回憶起那種激烈的情感。

玩家的熱情,還有官方的支持和引導(dǎo),這就是把“玩家文化”變成節(jié)日的要素。剛剛過(guò)去的“猛攻節(jié)”完美地做到了這一點(diǎn),而且在未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間里,“猛攻”都會(huì)成為玩家口耳相傳的詞語(yǔ)。不過(guò),玩家只需要好好地玩游戲,熱情地抒發(fā)感想,而想要讓玩家的智慧和熱情結(jié)晶更持續(xù)、長(zhǎng)久地存續(xù)下去,項(xiàng)目組需要做的事情就多了。游戲需要持續(xù)保持活力,項(xiàng)目組需要有明確的思路和清晰的構(gòu)想。

截至發(fā)稿數(shù)據(jù),抖音“猛攻節(jié)”相關(guān)話題播放量已超過(guò)2.8億,并且還在以肉眼可見的速度增長(zhǎng)——對(duì)于《三角洲行動(dòng)》游戲而言,這是游戲上線幾個(gè)賽季以來(lái),玩家熱情達(dá)到頂峰的重要時(shí)刻;對(duì)于整個(gè)搜打撤品類而言,這或許也是第一個(gè)規(guī)模如此宏大的玩家節(jié)日。你可以在互聯(lián)網(wǎng)各種地方——論壇、視頻網(wǎng)站或者短視頻平臺(tái),又或者你所在的各個(gè)群里——看到猛攻節(jié)的消息。

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玩家對(duì)官方玩梗造節(jié)的熱情呼應(yīng)

不少玩家在社交媒體曬出新開到的“大紅”,分享“猛攻”帶來(lái)的喜悅;有人在視頻評(píng)論區(qū)和官方一起玩梗,逐幀分析吳彥祖在猛攻方面十分專業(yè);還有人開麥“怒噴”吳彥祖之鏡的設(shè)計(jì)毫無(wú)新意——他說(shuō)自己“每天起床都能在鏡子里看到一樣的畫面,早看膩了”,引發(fā)評(píng)論區(qū)陣陣揶揄……

從實(shí)際效果來(lái)看,《三角洲行動(dòng)》有著既了解玩家想法、又尊重社群的表達(dá)方式,同時(shí)也對(duì)自己想要展現(xiàn)的游戲文化有著深入地理解?!懊凸ス?jié)”不僅是對(duì)《三角洲行動(dòng)》游戲文化的一次大規(guī)模展示,它也表明了游戲未來(lái)的發(fā)展走向:《三角洲行動(dòng)》不只是一款游戲,更是一個(gè)與玩家共同成長(zhǎng)變化的平臺(tái),在這個(gè)平臺(tái)上,游戲會(huì)根據(jù)玩家的需求和文化做出改變。

我相信,通過(guò)“猛攻節(jié)”這個(gè)聲勢(shì)浩大的開場(chǎng),琳瑯天上可以切實(shí)地引導(dǎo)著玩家和自己一起,讓《三角洲行動(dòng)》朝著“長(zhǎng)青”的方向走下去。