
大家好,我是正在看向錢包的何二維一。
今天的攻略咱們來簡單聊聊有關(guān)莫高窟記的抽取價值分析,希望能給大家一些小小的幫助和歡樂,這位角色官方是和酒帳一起進(jìn)行設(shè)計的,不過他們倆沒能同一時間上線倒也給游戲留下了不少懸念,而在這樣的操作下無疑官方也是賺了個盆滿缽滿,相當(dāng)于是兩周年慶來了波大的,而兩周后還能有一波可賺,真是打得一手好算盤,當(dāng)然莫高窟記也不會像酒帳的某些方面那么惡心,這點大家還請自行腦補(bǔ)是啥。

那么莫高窟記到底能干點啥呢?這里我們一個一個來總結(jié),同時也會有一些有趣的內(nèi)容為大家分享,首先莫高窟記可以進(jìn)行傳送或換位,這點的靈活度會比兔媽的那個職業(yè)技能更好,且她的大招還有一個爆裂的群體傷害,大家注意維一用的形容詞哈,真就是爆裂的群體傷害......且還有給敵方施加群體定身和降低自身受到攻擊概率的狀態(tài)。

那么在昨天的攻略留言中,有位朋友是這樣來認(rèn)知這個受擊概率降低效果的,維一個人覺得說的還是比較在理的,大家可以參考參考。

接著莫高窟記的被動也給她提供了一定的增傷和輔助效果,其關(guān)鍵就是:
- 被動1的“鐫巖”狀態(tài)增傷,不過基礎(chǔ)狀態(tài)下這個技能的暖機(jī)效率是比較低的,所以這個問題又該如何來解決呢?
- 被動2具備群體增傷和補(bǔ)能量的效果,不過這個技能也有一個問題,那便是如果范圍不夠大的話,則其群體增傷和獲得能量的觸發(fā)門檻就會比較高,所以這個問題又該如何解決呢?
- 被動3則是可以給友方提供吸血提升和減少其職業(yè)技能的cd1回合,且觸發(fā)的條件也并非必須對友方進(jìn)行換位才行,總體靈活度尚可,但問題是光光減友方職業(yè)技能的cd是不是有點太過于難堪大用了?比如之前才上線的酒帳,他最大的問題就是在某一個回合職業(yè)技能與大招都會殘留1回合的cd,導(dǎo)致他一定會有某個回合的輸出無法最大化,所以如果我們假設(shè),真的只是假設(shè)哈,莫高窟記能夠給酒帳同時減職業(yè)技能和大招的cd1回合,那是不是酒帳就直接起飛了呢?相當(dāng)于每個回合都能觸發(fā)最大傷害的輸出,而且反觀莫高窟記自身,我們又假設(shè)如果最強(qiáng)狀態(tài)的莫高窟記是每回合都可以實現(xiàn)職業(yè)技能傳送+大招爆發(fā)的,是不是這樣也會提升她的絕對強(qiáng)度呢?以上內(nèi)容還請大家自行腦補(bǔ)即可......
最后就是針對莫高窟記的抽取建議了:對于莫高窟記,維一只能給出兩個字的建議,那便是必抽......沒有任何懸念的必抽,當(dāng)然如果要多做點分析,比如說到底要抽到多少致知才能用,畢竟這些內(nèi)容咱們明面上從官方所公布的信息中暫時是無法看到的,但是維一感覺1致知那是肯定必須抽的,這個幾乎沒有任何懸念,接著3致知嘛作為官方的核心盈利門檻,這個幾乎也是必抽考慮的,最后的6致知嘛官方如果這次還敢和酒帳的設(shè)計一樣,必定會惹的個天怒人怨的結(jié)局,所以好歹就如一句諺語所說,人情留一線日后好相見對吧,所以6致知大家應(yīng)該就是量力而行了,以上內(nèi)容還請大家參考一二。
以上便是今日攻略文章的全部內(nèi)容了,希望能給大家一些小小的幫助!
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