IT之家 4 月 30 日消息,在數(shù)毛社(Digital Foundry)最新一期視頻中,技術(shù)專家認(rèn)為《上古卷軸 VI》游戲可能不會(huì)像《上古卷軸 IV:湮沒(méi)重制版》那樣,采用虛幻引擎 5(Unreal Engine 5)渲染,而是繼續(xù)使用 Creation Engine 引擎。

IT之家援引播客節(jié)目介紹,粉絲提問(wèn):“B 社(Bethesda)使用虛幻引擎 5 重制《上古卷軸 IV:湮沒(méi)》游戲,是否暗示該工作室為下一代游戲做技術(shù)測(cè)試準(zhǔn)備?”

對(duì)此技術(shù)專家表示這種可能性并非沒(méi)有先例,例如 Housemarque 工作室曾在《Returnal》中深度定制虛幻引擎 5 引擎,但綜合來(lái)看,這種可能性并不高。

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專家認(rèn)為原因在于,虛幻引擎無(wú)法根本解決游戲世界的碎片化結(jié)構(gòu)等 Creation Engine 長(zhǎng)期存在的問(wèn)題,這在《湮沒(méi)重制版》中依然明顯。

盡管《湮沒(méi)重制版》使用了虛幻引擎 5 進(jìn)行渲染,但其底層仍依賴 Gamebryo 引擎,導(dǎo)致游戲世界碎片化問(wèn)題未得到改善。

因此專家認(rèn)為在《上古卷軸 VI》上,B 社可能升級(jí) Creation Engine 引擎的渲染效果,若強(qiáng)行引虛幻引擎 5 引擎,不僅可能拖延開(kāi)發(fā)進(jìn)度,還會(huì)增加復(fù)雜性和性能問(wèn)題。