近日,在游戲行業(yè)掀起現(xiàn)象級(jí)熱潮的《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》已達(dá)成百萬(wàn)銷量里程碑,這款由法國(guó)Sandfall工作室開(kāi)發(fā)的RPG新作自發(fā)售以來(lái),不僅獲得M站必玩高分評(píng)價(jià),更憑借首周破百萬(wàn)份的銷售成績(jī),成為2025年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng)的有力競(jìng)爭(zhēng)者。值得注意的是,該作首發(fā)同步登陸Xbox Game Pass(簡(jiǎn)稱XGP)訂閱服務(wù)的商業(yè)策略,再次引發(fā)業(yè)界關(guān)于訂閱制模式的熱議。
《幻獸帕魯》發(fā)行負(fù)責(zé)人Bucky對(duì)此深有感觸:"我們的經(jīng)驗(yàn)證明,對(duì)中小型開(kāi)發(fā)商而言,XGP是拓展用戶群體的重要渠道。"《幻獸帕魯》是XGP上最大的第三方發(fā)布游戲,僅幾個(gè)月時(shí)間就吸引了超過(guò) 1900 萬(wàn)玩家,因此《幻獸帕魯》賺取了超過(guò)其670 萬(wàn)美元的開(kāi)發(fā)成本 10 倍的收益。
現(xiàn)在盡管存在"訂閱服務(wù)影響傳統(tǒng)銷量"的質(zhì)疑,但多位行業(yè)人士指出,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的成功案例恰恰印證了XGP的協(xié)同效應(yīng)。游戲在保持訂閱制首發(fā)的情況下,仍實(shí)現(xiàn)實(shí)體與數(shù)字版雙線飄紅,Steam平臺(tái)同時(shí)在線峰值突破12萬(wàn)人,印證了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容在訂閱制平臺(tái)同樣能取得商業(yè)成功。
你們對(duì)此怎么看呢,會(huì)訂閱XGP來(lái)游玩游戲嗎?歡迎來(lái)評(píng)論區(qū)討論。
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