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大家好,我是今天運氣有點那個的何二維一。

今天的攻略咱們來細聊一下周年慶版本的第二位限定器者,莫高窟記的全玩法攻略,希望能給大家一些小小的幫助和歡樂,反正這位角色的強度自不用懷疑,而且在和酒帳等角色的配合上也有絕佳的表現(xiàn),接著咱們便開始具體聊聊其中的相關細節(jié)。

其實綜合而言莫高窟記的使用邏輯并不復雜,其每回合的起手就能就是職業(yè)技能的傳送或換位效果:

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這個技能在使用時會比兔媽的傳送技能更加靈活好用,因為兔媽那個只能選大招地塊或者是友方的地塊,不能自由選擇其它地塊,而莫高窟記這個則是在5格范圍內(nèi)想選哪個就選哪個,充分體現(xiàn)了限定的自由度......

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然后每回合在使用了職業(yè)技能后莫高窟記最優(yōu)的選擇就是能接上大招爆發(fā),這個大招的基礎傷害并不算很高,但是在加上了待會兒的被動1技能加成后便具備了毀天滅地的群體爆發(fā)實力......接著這個大招還能給群體敵人施加“定身”的控制效果,這點考慮到大招的范圍有3個之廣,所以控制的效果還是相當不錯的。

最后的“銘刻千載”效果......官方描述為受到地方單位攻擊的概率降低,那么大家直接理解成......幾乎不會被攻擊即可,因為即使莫高窟記就在敵人的攻擊范圍內(nèi),他們也會對她視而不見聽而不聞,就直接當成一個小透明來對待,因此這個效果也能顯著的提升莫高窟記的生存能力......

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這里需要給前天攻略中留言的這位水友點個贊......哈哈。好了說到這其實大家就已經(jīng)知曉莫高窟記的大概玩法,基本上每回合的理想狀態(tài)便是先用職業(yè)技能,然后立刻用大招爆發(fā),而莫高窟記的3個被動技能其實也是為了實現(xiàn)這套邏輯的最大爆發(fā)而設的輔助技能,接著我們再一個一個來說。

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首先是被動1,這個技能可以為莫高窟記的大招帶來極為夸張的傷害增益,但其基礎狀態(tài)下的暖機速度并不快,例如開局的1層“鐫巖”和需要自身與友方的不斷操作才能積累“鐫巖”層數(shù)都對隊友的類型和技能cd提出不低的要求,而1致知后這個問題就將得到很好的解決,因為我們理想狀態(tài)下莫高窟記是每回合都需要進行職業(yè)技能+大招爆發(fā)的,所以在這套邏輯下莫高窟記相當于1致知后就能穩(wěn)定每回合都能保持至少3層“鐫巖”狀態(tài),其它的再考友方幫幫忙即可,例如莫高窟220在3致知后的連續(xù)兩次大招,如果都觸發(fā)“傳送”那個效果即可以為莫高窟記提供2層“鐫巖”(大招后的移動是不能積累的,只能觸發(fā)傳送效果才能積累),又例如莫高窟記的好基友酒帳每回合也都能進行職業(yè)技能的位移,這樣也可以為莫高窟記帶來1層“鐫巖”的積累。

另外5層“鐫巖”下的大招傷害基本上就是1層“鐫巖”下大招傷害的2.5倍以上,所以這個巨大的傷害差距大家還是需要注意的,無疑我們想要用莫高窟記來打出更高的傷害,1致知相當于就是必備的門檻,此外在3層“鐫巖”狀態(tài)下使用大招還能刷新職業(yè)技能的cd,這也是為了保證我們每回合都能用職業(yè)技能進行位移的關鍵基礎。

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接著是被動2技能,基礎狀態(tài)群體增傷30%和提供1個獲取能量的方式,這個獲取能量也是為了進一步保證莫高窟記每回合都能放大招,畢竟她的大招是需要消耗3點能量的,有時就算是深造走儲能方向也會略有不足。

而在6致知后,誒......說到這個6致知還挺有意思,咱們聊個題外話哈,大家如果去看酒帳的3個被動技能便會發(fā)現(xiàn),酒帳的1致知對應提升被動1技能,3致知對應提升的被動2技能,6致知則對應提升的是被動3技能,這是一個從前到后的順序?qū)Π?,而到了莫高窟記這里,她的1致知提升的也是被動1技能,但3致知提升的就是被動3技能了,而6致知提升的則是被動2技能,聰明的朋友應該已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了點啥吧......哈哈。

咳咳,而在6致知后莫高窟記的增傷能力會略微提升,但其關鍵的質(zhì)變還是在使用職業(yè)技能后可以把十字格7格范圍內(nèi)的敵人給拉近2格,這個拉近是在使用職業(yè)技能后立刻觸發(fā)的,因此可以配合戰(zhàn)略隊友打出更高頻的傷害,此外拉近敵人也可以更好的幫助莫高窟記觸發(fā)她的群體增傷與被動回能等效果,一舉兩得之舉,但是這個6致知的成本嘛大家還請量力而行,因為即使沒有6致知,只能達到3致知的莫高窟記也是非常好用的。

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接著便是關鍵的被動3技能了,這個技能基礎狀態(tài)下只能給友方提升吸血和減1回合的職業(yè)技能cd,而就這兩個效果嘛真就是有點難堪大用了,所以莫高窟記最為重要的還是3致知新增的兩個大招cd的降低。

其一是可以降低指定隊友1回合的大招cd,其二則是可以降低莫高窟記自身的大招cd1回合,幫助自己這點大家應該很好理解,畢竟是每回合都要放大招的嘛,沒這個效果根本就無法實現(xiàn)此技能循環(huán),接著給友方減1回合大招cd其實也不難理解,例如搭上個酒帳,咱們的酒帳寶寶就能實現(xiàn)每回合都可以職業(yè)技能+普攻的爆發(fā),而且大招的狀態(tài)還是全程覆蓋的,真可謂是酒帳寶寶的第一保姆,當然這個雙減cd的效果在配合其它諸多器者上也有奇效,咱們這只是因為酒帳和莫高窟記是一同設計的才拿出來舉例,因此通過上邊的分析大家也能知曉,莫高窟記3致知的質(zhì)變到底對她有何意義了,基本上想玩輔助定位的話,必抽......3致知。

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那么說到這基本上對于莫高窟記的玩法也該結(jié)束了,反正她每回合最具威脅的行動邏輯便是職業(yè)技能+大招爆發(fā),而如果大家覺得能量回復可以跟的上的話,那么“威懾”深造的7300加點便是可以考慮的方案,而如果覺得能量跟不上的話,則可以考慮“儲能”深造中的如7030等加點方案,亦或是5050等加點方式都是備選方案之一。

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而在武器方面嘛,如果以打傷害為主的話可以優(yōu)先考慮熊貓燈,例如上圖是維一用的兩個詞條一樣的武器,一個是熊貓燈,而另一個則是不是熊貓燈,而右側(cè)的熊貓燈在使用了職業(yè)技能后,的確可以享受到更高的傷害增益效果,所以這個彩武也是我們可以優(yōu)先考慮的彩武,接著詞條嘛就優(yōu)先選擇暴擊率、爆傷、構(gòu)素傷害提升了,接著傷害提升、雙攻擊等也是可以考慮的。

總結(jié):莫高窟記是一位強悍的半攻半輔構(gòu)術器者,其在輸出上不遜于現(xiàn)版本的任何一位構(gòu)術大C,且在輔助方面還有跨時代般的雙減cd效果,配合其群體定身控制、群體增傷及小透明自保等效果,不禁讓維一又回想起了過去的莫高窟220和銅壺滴漏等T0人權(quán)卡構(gòu)術角色,所以抽是必須抽的,想玩輸出必須1致知,想玩減cd輔助必須3致知,大家還請結(jié)合自身的資源來綜合考量!

以上便是今日攻略文章的全部內(nèi)容了,希望能給大家一些小小的幫助!