你還記得第一次遇見《石器時(shí)代》的那個(gè)瞬間嗎?在那個(gè)網(wǎng)游剛剛萌芽的年代,當(dāng)其他游戲還在用簡(jiǎn)陋的像素和單調(diào)的砍殺留住玩家時(shí),一個(gè)充滿原始魅力的世界突然闖進(jìn)我們的電腦屏幕。

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還記得加加村外那些總在搖頭晃腦的烏力烏力嗎?當(dāng)你在薩姆吉爾村第一次用“原地等待”動(dòng)作組起隊(duì)伍,或是給剛捕獲的寵物起名時(shí),這個(gè)用256色描繪的原始世界,就注定成為一代人的集體記憶。

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當(dāng)年的《石器時(shí)代》光盤

不過(guò),這款游戲的開發(fā)過(guò)程和后續(xù)情況,大家可能未必詳細(xì)了解過(guò)。下面,我們一起來(lái)?yè)荛_記憶的迷霧,回到那個(gè)恐龍與撥號(hào)上網(wǎng)聲共舞的年代,來(lái)探尋真相。

一、 史前構(gòu)想的誕生:打造網(wǎng)游新范式

提到《石器時(shí)代》大部分老玩家首先會(huì)想到的是華義國(guó)際,鮮有人了解游戲的開發(fā)商JSS,一家從主機(jī)游戲開發(fā)起步,之后開發(fā)端游的日本游戲公司。

1999年開年后不久,JSS旗下一款原始人主題的RPG端游項(xiàng)目,負(fù)責(zé)人突然離職。而此時(shí),剛負(fù)責(zé)開發(fā)完一款任天堂N64游戲的開發(fā)者森岡訓(xùn)(以下簡(jiǎn)稱,森岡)臨危受命,成為了這個(gè)項(xiàng)目的開發(fā)負(fù)責(zé)人。

當(dāng)時(shí),這個(gè)項(xiàng)目只有3-4頁(yè)的企劃書,核心開發(fā)理念有三種。分別是,以石器時(shí)代為背景的世界觀,會(huì)隨時(shí)間成長(zhǎng)和演變的動(dòng)態(tài)世界,與恐龍共同生活的系統(tǒng)。

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森岡在接手項(xiàng)目后,先從核心開發(fā)理念開始修改。他認(rèn)為第二點(diǎn)“會(huì)隨時(shí)間成長(zhǎng)和演變的動(dòng)態(tài)世界”,是不可能完成的任務(wù)。因?yàn)楫?dāng)時(shí),公司要求這款游戲必須在半年內(nèi)開發(fā)完成。

加上其他一些想法的不同,核心開發(fā)理念最終被修改成了下面三種。

1、前所未有的世界觀

原企劃案強(qiáng)調(diào)原始時(shí)代特征,但森岡卻認(rèn)為“擁有獨(dú)特文明雛形的史前世界”更有吸引力。

2. 網(wǎng)絡(luò)社交×RPG

針對(duì)當(dāng)時(shí)的傳統(tǒng)網(wǎng)游只有文字聊天的局限,森岡決定加入名片系統(tǒng)、角色動(dòng)作等創(chuàng)新交互。整個(gè)游戲系統(tǒng)都圍繞社交體驗(yàn)構(gòu)建。

3. 與恐龍共生

包括馴服敵人為寵物、命名和培養(yǎng)系統(tǒng),加入模擬經(jīng)營(yíng)要素(最終卻因?yàn)闀r(shí)間原因未能實(shí)現(xiàn))。

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當(dāng)時(shí),這個(gè)項(xiàng)目名為《繩文》(日本新石器時(shí)代文化),但是森岡在帶隊(duì)開發(fā)一段時(shí)間后,擔(dān)心《繩文》這個(gè)名字會(huì)過(guò)度束縛創(chuàng)作方向,決定修改。加上,當(dāng)時(shí)已經(jīng)確定要出展東京電玩展,必須盡快敲定正式名稱……

就這樣,開發(fā)組內(nèi)部進(jìn)行了一次頭腦風(fēng)暴。當(dāng)時(shí)大家想到的名字有,《奔跑吧原始人》《原始時(shí)代》《我們是原始人》《石器生活》等等。而最終選定的是《石器時(shí)代》。雖然起初覺得有點(diǎn)隨便,但大家意外發(fā)現(xiàn)它好記又好念,視覺形象也容易構(gòu)建。

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在核心開發(fā)理念和正式名稱確定后,剩下的就是具體內(nèi)容的策劃和開發(fā)了。

首先,游戲背景方面,雖然以石器時(shí)代作為時(shí)代背景,但玩家可以享受融合現(xiàn)代文化元素的生活。游戲中設(shè)有武器店、道具店、公寓、學(xué)校等多樣化設(shè)施,恐龍和動(dòng)物也并非圖鑒上的真實(shí)物種,而是兼具可愛與恐怖特質(zhì)的原創(chuàng)生物。森岡表示,之所以刻意不純粹還原石器時(shí)代,是因?yàn)槿敉耆裱穼?shí),作品的喜劇性和趣味性就會(huì)被局限,失去新鮮感。

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其次,在角色設(shè)定方面,開發(fā)組希望打造各具特色的多樣化角色。由于設(shè)計(jì)方向兼顧男女玩家的審美,最終設(shè)計(jì)了從孩童到成人的廣泛年齡層。雖然有人提議加入大爺、大媽角色,但項(xiàng)目負(fù)責(zé)人覺得……大媽系角色可能不太受歡迎。雖然普通RPG里加個(gè)大爺角色還行,但也跟大媽角色一起被否決了。就這樣,最終敲定:兩名兒童、少男少女各一名、兩名青年的配置。

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第三,在角色動(dòng)作(社交系統(tǒng))方面,最初的企劃階段其實(shí)并沒有特別設(shè)計(jì)。森岡當(dāng)時(shí)一心想著“無(wú)論如何都要加強(qiáng)玩家間的互動(dòng)”,于是開始琢磨有什么好方法——最終想到的就是后來(lái)玩家們看到的那套動(dòng)作系統(tǒng)。由于這種“互動(dòng)+游戲”的模式前所未有,起初根本沒人理解這種想法。但如今大家肯定都知道了,這已成為網(wǎng)絡(luò)RPG不可或缺的要素。

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當(dāng)時(shí)的13個(gè)動(dòng)作

第四,技術(shù)實(shí)現(xiàn)方面,團(tuán)隊(duì)克服了諸多困難。由于20世紀(jì)90年代末的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施尚不完善,為了使撥號(hào)上網(wǎng)的用戶也能獲得相對(duì)流暢的體驗(yàn),《石器時(shí)代》選擇了輕量級(jí)的客戶端設(shè)計(jì)。

比如,“暗雷”遇敵徹底解決移動(dòng)時(shí)的卡頓,回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)減輕了服務(wù)器壓力,放棄6萬(wàn)色表現(xiàn)(雖然能實(shí)現(xiàn)半透明等高級(jí)效果)采用256色,換取了4倍的性能提升。畢竟網(wǎng)游常有大規(guī)模集會(huì)場(chǎng)景,加上開發(fā)過(guò)程中有一條規(guī)定“所有設(shè)計(jì)必須照顧低配電腦用戶 ”。

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這樣開發(fā)出來(lái)的《石器時(shí)代》,在1999年的東京電玩展中,于合作伙伴的展臺(tái)中展出并提供試玩。據(jù)悉當(dāng)時(shí),即便服務(wù)器瘋狂崩潰,玩家反饋意外熱烈,尤其是游戲明亮且可愛風(fēng)的畫面迷倒了不少妹子。直到散場(chǎng)時(shí),都有Showgirl慕名前來(lái)組團(tuán)試玩……

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二、 萬(wàn)人空巷!《石器時(shí)代》登錄國(guó)服

后來(lái),《石器時(shí)代》先后于1999年10月,2000年12月上線日本和韓國(guó)。而華義代理的國(guó)服,也于2000年12月15日開測(cè),并于2001年3月1日 開始計(jì)時(shí)收費(fèi)。當(dāng)時(shí),這款游戲在上述三個(gè)地區(qū)都十分火爆,在國(guó)內(nèi),《石器時(shí)代》還曾作為《熱血傳奇》之前最火的端游,曾經(jīng)達(dá)到萬(wàn)人空巷的火爆地步,并成為國(guó)內(nèi)回合制端游的鼻祖。

而在全球范圍,玩過(guò)這款游戲的玩家也達(dá)到過(guò)兩億人!

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《石器時(shí)代》在國(guó)內(nèi)取得不錯(cuò)的成績(jī),除了日本開發(fā)商之外,華義也是功不可沒。因?yàn)殚_發(fā)商JSS早在2000年的10月,就因?yàn)樯玳L(zhǎng)偽造股權(quán)證書詐騙7億日元(折合人民幣約為3,550萬(wàn)元)破產(chǎn),社長(zhǎng)也于2001年被捕。此后,《石器時(shí)代》的版權(quán)轉(zhuǎn)至DigiPark,開發(fā)者大部分去了《魔力寶貝》的開發(fā)公司。

而這也導(dǎo)致華義只好再和得到《石器時(shí)代》版權(quán)的DigiPark重新簽訂合同,得到了《石器時(shí)代》的源代碼和中文版自主權(quán),并進(jìn)行自主開發(fā)。于是,2001年華義推出了大改和修復(fù)過(guò)后的《石器時(shí)代2.0》。此時(shí),大量惡性外掛被封禁,并推出了家族、騎寵等功能……

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石器時(shí)代2.0》點(diǎn)卡

不過(guò),華義買下版權(quán)自主更新,也為這款游戲埋下了禍根,導(dǎo)致日后《石器時(shí)代》頻繁的停服和易主。

三、 《石器時(shí)代》的沒落與反復(fù)衍生

到了2003年,這款游戲的版權(quán)由韓國(guó)游戲公司網(wǎng)石代理。而此時(shí)的網(wǎng)石,直接從JSS開發(fā)的最后一個(gè)版本1.74開始重新開發(fā),并將故事的背景改成了,一個(gè)被機(jī)械毀滅掉的文明,被精靈王重置到了石器時(shí)代。因此,出現(xiàn)了人類和恐龍共存的世界。

等到了日服也使用這個(gè)版本之后,華義侵權(quán)的官司在中國(guó)臺(tái)灣最終定案(2008年),法院判華義敗訴。因此,華義只能關(guān)閉國(guó)服《石器時(shí)代》的服務(wù)器,華義版《石器時(shí)代》也正式落幕。

只是,《石器時(shí)代》的IP故事卻沒有因此落幕。

先是版權(quán)方DigiPark先后推出端游《石器時(shí)代2》和頁(yè)游《寵物物語(yǔ)》,后有國(guó)內(nèi)的掌趣開發(fā)《石器時(shí)代2》手游和《原始勇者》。

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3D回合制RPG手游《石器時(shí)代2》(掌趣)

而到了2011年,《石器時(shí)代》的版權(quán)最終落入網(wǎng)石手中。隨即,網(wǎng)石便開始開發(fā)手游《石器時(shí)代:起源》(被玩家們稱為石器時(shí)代版七騎士),《石器時(shí)代:世界》等《石器時(shí)代》IP新作。只是,這兩款游戲都反響平平,最終停運(yùn)。

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《石器時(shí)代:起源》相關(guān)玩家評(píng)論

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網(wǎng)石開發(fā)的手游《石器時(shí)代:世界》

而到了2023年4月,騰訊發(fā)布正在開發(fā)《石器時(shí)代》IP新作《石器時(shí)代:覺醒》。該作于2023年10月26日正式公開測(cè)試。

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只是,即便《石器時(shí)代》IP推出的新作并不少,卻沒有一款能超越前作的輝煌……

四、成為不可磨滅的文化印記

即便《石器時(shí)代》IP可能慢慢被遺忘,但如今,《石器時(shí)代》留下的東西已不止于游戲本身。作為中國(guó)早期端游的代表,它培養(yǎng)了一代玩家對(duì)MMORPG的基本認(rèn)知?;睾现仆娣?、寵物系統(tǒng)和社交設(shè)計(jì),也深刻影響了后續(xù)的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游。

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更重要的是,《石器時(shí)代》代表了許多玩家青春時(shí)代的珍貴記憶。當(dāng)年,有很多玩家分享自己如何省下零花錢購(gòu)買點(diǎn)卡,如何在游戲中結(jié)識(shí)摯友甚至伴侶的故事。而這種情感連接,已經(jīng)超越游戲本身的技術(shù)限制或商業(yè)成敗,成為真正不可磨滅的文化印記。

屏幕前的你,當(dāng)年有玩過(guò)《石器時(shí)代》嗎?