東方網(wǎng)4月30日消息,米哈游旗下開放世界冒險游戲《原神》播出《原神》幕后的故事:從挪德卡萊說起,披露了新地區(qū)挪德卡萊”的全新信息,并分享了產(chǎn)品創(chuàng)作理念與設(shè)計思路。

據(jù)創(chuàng)作團隊透露,在《原神》過往的冒險旅程中,諸多重要線索尚未充分展開,挪德卡萊將承擔(dān)信息整合功能,為玩家呈現(xiàn)更完整的故事。今年三月發(fā)布的官方網(wǎng)頁曾揭露一系列與“月亮”相關(guān)的預(yù)言,引起諸多解讀與猜測。此次直播正式確認(rèn)“月亮”是挪德卡萊版本的核心意象,并將在5.8版本后啟用全新版本名“空月之歌”,該版本名將持續(xù)近一年時間。

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相較“旅行者”過去涉足的區(qū)域,挪德卡萊更具神秘感,玩家們樂于從過去的角色對話、文本、圖案中拼湊線索。結(jié)合此前官方信息,可得知挪德卡萊是一塊混沌的自治區(qū)域,多達11方勢力在此活躍。

此次直播介紹了挪德卡萊地區(qū)幾方重點勢力及關(guān)系:崇拜月亮的“霜月之子”與覬覦月之力量的“愚人眾”彼此沖突、世代守護挪德卡萊的“執(zhí)燈人”與肆虐的幽魂大軍“狂獵”相互對抗、以及駐扎在“那夏鎮(zhèn)”的神秘商業(yè)組織“伏尼契商會”。

場景設(shè)計方面,挪德卡萊部分地貌帶有北歐風(fēng)格特征,例如此前多款經(jīng)典游戲作品曾采用的峽灣地貌,將以《原神》特色的美術(shù)風(fēng)格表現(xiàn)。不過,不同于過往地區(qū),挪德卡萊的人文設(shè)定沒有現(xiàn)實原型。創(chuàng)作團隊表示,這既是創(chuàng)作思路的轉(zhuǎn)變,也是一次挑戰(zhàn),他們希望將挪德卡萊打造成一個以“人”為主題的舞臺,使不同來歷、不同個性的勢力更好地融入故事當(dāng)中。

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得益于創(chuàng)作團隊對提瓦特風(fēng)土人情的持續(xù)建構(gòu),這片幻想大陸越來越鮮活、多元,《原神》IP影響力也從線上滲透到了線下、從中國延伸到了全球。

作為國家文化出口重點項目的《原神》,上線第二年便斬獲有“游戲界奧斯卡”之稱的The Game Awards最佳移動游戲獎項,是首個獲此榮譽的國產(chǎn)原創(chuàng)IP游戲。2024年,因《原神》連續(xù)三年的顯著商業(yè)成就及行業(yè)影響力,索尼PlayStation合作伙伴獎將最重磅的“卓越獎”頒發(fā)給了《原神》。此外,在海外最大社交平臺之一X(Twitter)每年發(fā)布的全球熱議游戲榜單中,《原神》已多次登頂?!对瘛泛M饨豁懸魳窌言诿绹?、英國、德國、新加坡等地舉辦共計24場,每場均座無虛席,入選2024年度上海市“中華文化國際傳播”項目。

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全球現(xiàn)象級的熱度證明《原神》已成為在國際上具有代表性的中國文化符號。然而,如何在快速變化的環(huán)境中保持生命力,是每一個長線運營產(chǎn)品需要解答的命題,《原神》也不例外。正如創(chuàng)作團隊所說,已經(jīng)走過五年的《原神》在被這個時代挑戰(zhàn),必須思考如何改變自己。