自打原神進(jìn)入到了5.0版本開始,很多玩家可能也注意到了一件事情,就是原神的情況似乎變得有些不那么樂觀了,我好友列表的人也開始紛紛脫坑,有相當(dāng)一部分的玩家,我已經(jīng)快60天沒有看到人家上線了,更別提那些老玩家,現(xiàn)在都快成了原始人,可問題就在這里了,原神究竟出了什么問題,讓玩家都快對游戲提不起興趣了。

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第一點(diǎn):降低游戲門檻,自打5.0開始,原神陸陸續(xù)續(xù)給玩家優(yōu)化了很多地方,什么尋寶羅盤、游戲地圖,地圖分層等等,讓玩家能夠大大降低壓力,相對應(yīng)的事情,就是原神玩家的門檻也跟著降低了很多,大幅度降低玩家壓力,可與此同時(shí),減負(fù)的代價(jià)就是玩家壓力也跟著下來了,很自然也就沒有那么多的抽取優(yōu)先級(jí)了。

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第二點(diǎn):活動(dòng)內(nèi)容的減少,以前,原神采取的一個(gè)大版本活動(dòng)帶著好幾個(gè)小活動(dòng),可現(xiàn)在版本只剩下了一個(gè)大版本活動(dòng),剩下的幾個(gè)小活動(dòng)都是給玩家直接玩,連一點(diǎn)劇情和故事都沒有,甚至連場景都沒有設(shè)置,就是純粹敷衍玩家的,玩家也是拿完獎(jiǎng)勵(lì)后就已經(jīng)把地圖忘得七七八八了,看似是給玩家減負(fù),可這也讓玩家沒啥感覺了。

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第三點(diǎn):劇情質(zhì)量的下滑,曾經(jīng)的原神質(zhì)量很抗揍的,玩家能夠記住很多任務(wù),可到了納塔后,劇情量是上去了,時(shí)長動(dòng)輒幾個(gè)小時(shí),可質(zhì)量卻下降得更厲害,尤其是原本作為原神過年活動(dòng)的海燈節(jié),說了一大堆內(nèi)容,愣是玩家也沒有搞懂這究竟怎么回事,我只知道胡桃這個(gè)人被刀子戳到屁股上面,然后就沒有然后了。

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首先,我認(rèn)為造成這些事情的原因,其實(shí)也跟米哈游的分流有關(guān),很多人只知道一件事情,就是老米手里有六款游戲,像崩鐵、崩壞3、絕區(qū)零等等,可很多玩家不知道的是米哈游待開發(fā)的游戲數(shù)量可多達(dá)好幾款,米哈游那么多的游戲疊加下,米哈游的開發(fā)資源本來就那么多,還要分?jǐn)傔@么多游戲,哪里能夠呢?質(zhì)量下滑也就不可避免的。

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還有就是原神太賺了,很多玩家也能感覺出來的,原神一款游戲的收入就占到了米哈游很大份額的游戲,你試想一下,其他兄弟游戲怎么活?一款游戲擠占了米哈游大量資源,留給其他游戲的資源就不多了,這時(shí)候,從公司運(yùn)營的角度來講,一款游戲一家獨(dú)大不是好事,因此,不得不把游戲資源分出來。