張書(shū)樂(lè) 人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者

在流量焦慮時(shí)代,

游戲廠商已經(jīng)開(kāi)始奇葩引流。

流量,游戲廠商為之瘋狂。

以至于頻頻撈過(guò)界。

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近日,江蘇省蘇州工業(yè)園區(qū)人民法院就蘇州疊紙網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司、上海暖疊網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱“疊紙”)起訴祖龍(天津)科技股份有限公司、淮安祖龍科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱“祖龍”)商標(biāo)侵權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛案作出一審判決。

法院認(rèn)定被告的顯性使用行為構(gòu)成商標(biāo)侵權(quán),隱性使用構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),疊紙方面總計(jì)獲賠15萬(wàn)元。

據(jù)悉,案件源于2024年,疊紙發(fā)現(xiàn)祖龍?jiān)谖⑿艔V告平臺(tái)將“閃耀暖暖”“無(wú)限暖暖”“奇跡暖暖”等注冊(cè)商標(biāo)設(shè)為搜索關(guān)鍵詞,當(dāng)用戶搜索這些關(guān)鍵詞時(shí),系統(tǒng)會(huì)優(yōu)先展示祖龍旗下游戲《以閃亮之名》的推廣內(nèi)容。

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疊紙認(rèn)為這一行為嚴(yán)重侵犯了其合法權(quán)益,遂向法院提起訴訟,于2024年4月2日正式立案。

天眼查App顯示,疊紙網(wǎng)絡(luò)起訴祖龍科技侵害商標(biāo)權(quán)糾紛案件曾多次開(kāi)庭。

值得注意的是,祖龍也曾因不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛起訴疊紙,案件已于3月31日開(kāi)庭,目前尚未有判決結(jié)果。

事實(shí)上,疊紙與祖龍?jiān)谂韵驌Q裝游戲領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)由來(lái)已久,二者的游戲在活動(dòng)、玩法等方面各有特色,競(jìng)爭(zhēng)激烈程度可見(jiàn)一斑。

作為國(guó)內(nèi)女性向游戲領(lǐng)域的頭部企業(yè),疊紙游戲憑借“暖暖”系列游戲在細(xì)分市場(chǎng)建立了穩(wěn)固的地位。其產(chǎn)品也以其精美的3D服裝建模和豐富的劇情故事吸引了大量玩家。

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實(shí)際上,就在幾天前(4月2日),阿里旗下游戲公司靈犀互娛《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》和嗶哩嗶哩(B站)《三國(guó):謀定天下》也因?yàn)橥茝V時(shí)期的操作“掐架”。

在存量市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇的背景下,廠商為爭(zhēng)奪市場(chǎng)份額頻頻對(duì)簿公堂,而玩家也對(duì)同品類游戲的新變化保持警惕,關(guān)于“抄襲與否”的口水戰(zhàn)頻繁上演。

這樣案件頻發(fā)的原因究竟是什么?

平臺(tái)可以對(duì)避免此類事件作出哪些調(diào)整?

除了不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),游戲玩家之間關(guān)于“抄襲”的罵戰(zhàn)也很多見(jiàn),更有游戲官方在會(huì)在微博等平臺(tái)直接隔空喊話。

在競(jìng)爭(zhēng)存量市場(chǎng)的當(dāng)下,這反應(yīng)了當(dāng)前行業(yè)出現(xiàn)了哪些問(wèn)題?

如何才能推動(dòng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展?

對(duì)此,每日經(jīng)濟(jì)新聞?dòng)浾呃钣钔蜁?shū)樂(lè)進(jìn)行了一番交流,本猴以為:

在流量焦慮時(shí)代,游戲廠商已經(jīng)開(kāi)始奇葩引流。

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不得不說(shuō),蹭友商熱點(diǎn),一直是游戲廠商的陋習(xí)。而這種事件頻發(fā),也是部分游戲廠商陷入“流量焦慮”所致。

在買量成本不斷抬高、轉(zhuǎn)換率卻越發(fā)不足的當(dāng)下,一部分游戲廠商往往會(huì)選擇一些“捷徑”,通過(guò)蹭競(jìng)品熱度的方式,去在更精準(zhǔn)的潛在目標(biāo)玩家面前露出并攬客。

要對(duì)此類行為進(jìn)行規(guī)范,僅僅靠游戲業(yè)內(nèi)的一些共識(shí),無(wú)法達(dá)成,畢竟利益動(dòng)人心。

此處必須是各大平臺(tái)對(duì)廣告行為進(jìn)一步規(guī)范,尤其針對(duì)不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)的各種“隱藏手段”,予以打擊。

但是,平臺(tái)靠廣告來(lái)賺錢(qián),往往“善財(cái)難舍”,也就導(dǎo)致難以杜絕。

因此,有關(guān)監(jiān)管部門(mén),也需要用法律法規(guī),對(duì)此類行為,以典型案例的方式,敲山震虎。

此外,口水仗頻發(fā),也是一種奇葩營(yíng)銷。

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游戲官方隔空喊話,大多數(shù)時(shí)候,都是一種借勢(shì)刷存在感的“互助”,通過(guò)微博熱搜來(lái)增加話題感,為自身引流。

當(dāng)然,其起因還是業(yè)內(nèi)的一些小動(dòng)作,確實(shí)侵害了自身的利益所致。

但整體來(lái)說(shuō),由于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)已經(jīng)紅海化、玩家總量天花板可見(jiàn),國(guó)產(chǎn)游戲陷入處在“流量焦慮”之中。

盡管精品化趨勢(shì)已成,但僅限于頭部廠商的重點(diǎn)游戲,更多的游戲往往就是換皮、山寨,并靠買量來(lái)求生。

這也讓各種游戲之外的奇葩營(yíng)銷,變得更加猛烈。

要解決這一問(wèn)題,只能是通過(guò)精品游戲來(lái)獲得更多玩家,通過(guò)游戲出海去開(kāi)拓增量市場(chǎng)。