在之前的很長(zhǎng)一段時(shí)間里國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲在玩家眼里都是低質(zhì)量的代名詞,直到去年的《黑神話:悟空》的橫空出世讓所有人知道國(guó)產(chǎn)游戲也是可以達(dá)到世界一流水平的。
盡管如此有人有不少人認(rèn)為《黑神話:悟空》只是一個(gè)特例,不具備代表性。那么接下來這4款黑猴之后最令人期待的國(guó)產(chǎn)游戲將會(huì)用各自優(yōu)秀的質(zhì)量和鮮明的特點(diǎn)讓所有人都不敢小看國(guó)產(chǎn)單機(jī)。

明末:淵虛之羽
這款游戲?qū)?huì)是最早和玩家見面的,目前官方已經(jīng)官宣于今年的7月24日發(fā)售,也是被所有玩家寄予厚望的繼《黑神話:悟空》之后的“村里的第二位大學(xué)生”。

不過和身為ARPG類型游戲的《黑神話:悟空》不同,《明末:淵虛之羽》則是一款完全的魂類游戲,這也代表了游戲的難度會(huì)相當(dāng)高,玩家一周目大概率會(huì)在游戲里感受到魂游特有的受苦體驗(yàn),游戲門檻相對(duì)黑猴來說會(huì)高不少,手殘玩家真得做好心理準(zhǔn)備。

根據(jù)我多年的游戲經(jīng)驗(yàn),從目前官方公布的游戲?qū)崣C(jī)內(nèi)容來看游戲的質(zhì)量還是相當(dāng)有保證的,游戲畫面和戰(zhàn)斗都能算得上魂類游戲中的一流水準(zhǔn)。女主的造型也十分吸引人,如果最終成品能達(dá)到目前預(yù)告片中的水準(zhǔn)的話,那么《明末:淵虛之羽》至少也是和《匹諾曹的謊言》一個(gè)級(jí)別的魂游佳作。
影之刃零
《影之刃零》是目前公布的游戲中質(zhì)量最高的一款,它是類似于《忍者龍劍傳》的高速攻防類型的動(dòng)作游戲,這類游戲的特點(diǎn)就是節(jié)奏十分快,打斗動(dòng)作相當(dāng)華麗,攻擊和防守都在須臾之間,是玩得最爽快的一類游戲。

從戰(zhàn)斗表現(xiàn)上來看《影之刃零》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做得相當(dāng)扎實(shí),甚至已經(jīng)超越了《黑神話:悟空》,無論是人物動(dòng)作還是和敵人之間的交互反饋我個(gè)人認(rèn)為已經(jīng)達(dá)到了動(dòng)作游戲的頂尖水平,特別是帶有中式風(fēng)格的戰(zhàn)斗演出還原了我心目中武俠游戲該有的樣子。

根據(jù)制作人的透露目前《影之刃零》的開發(fā)進(jìn)程已經(jīng)過半,今年之內(nèi)就會(huì)公布發(fā)售日期,大概率會(huì)在明年發(fā)售,它也是我目前最看好的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,甚至我覺得它的游戲質(zhì)量比起《黑神話:悟空》會(huì)更上一層樓。
湮滅之潮
《湮滅之潮》的熱度比起以上兩款游戲來說略有不如,但是這絕不代表這款游戲不值得期待。恰恰正是因?yàn)閷?shí)機(jī)演示中所展現(xiàn)出來的優(yōu)秀品質(zhì)才讓大部分玩家關(guān)注了這款之前幾乎沒有任何宣傳的游戲。

同為動(dòng)作游戲,《湮滅之潮》和《影之刃零》不同走的并不是武俠風(fēng)格的路線,而是類似于《鬼泣》,《劍星》這樣的廢土魔幻風(fēng)格,世界觀設(shè)定也比較吸引人。不過游戲最吸引人的地方還是在于美麗的女主角以及炫酷華麗的打斗招式,與同為動(dòng)作游戲的《影之刃零》走出了差異化路線,只要好好做必將也是一款佳作。

昭和米國(guó)物語
與以上3款主打探索和戰(zhàn)斗的動(dòng)作游戲不同,《昭和米國(guó)物語》是一款主打劇情的RPG游戲,并且游戲的整體風(fēng)格偏向于惡搞,游戲中會(huì)有大量我們小時(shí)候在日本動(dòng)漫或者游戲中看到的梗,光是游戲的故事背景設(shè)定就相當(dāng)天馬行空,讓人忍不住想要知道接下來的劇情。

不過雖說是帶有惡搞和無厘頭風(fēng)格的劇情,但是游戲的玩法卻相當(dāng)豐富,宣傳片中展示出來的各種彩蛋和細(xì)節(jié)也不少,對(duì)于喜歡劇情的 RPG游戲粉絲來說對(duì)于這款游戲的期待值可能要比以上三款游戲更高。

總結(jié)
這些年隨著國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的逐漸發(fā)展,從3A大作到優(yōu)秀的獨(dú)立游戲接二連三地冒了出來,隨著以上4款游戲的公布,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲已經(jīng)逐漸開始邁向了世界一流的水平。之后相信再也沒人看小看國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲了,這也是我們這一代老玩家一直從小盼到大的景象。
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