近日,前《使命召喚》制作人,現(xiàn)育碧舊金山工作室《不羈聯(lián)盟》的制作人Mark Rubin在推特發(fā)文表示,現(xiàn)在包括《使命召喚》在內(nèi)的很多游戲,都只專注于如何從玩家群體中賺取盡可能多的收益,而不是游戲質(zhì)量本身。
“他們嚴(yán)重依賴‘限時優(yōu)惠’、‘限時推出’這樣的FOMO營銷(錯失恐懼營銷),以及平衡玩家勝率從而提升參與度的EOMM匹配系統(tǒng)”Mark Rubin銳評道,“但我覺得曾經(jīng)游戲更注重的是游戲質(zhì)量,這意味著要讓游戲更加以玩家為中心,為玩家提供更高質(zhì)量的體驗。比如更好的地圖、模式等等?!?/p>
他認(rèn)為,游戲應(yīng)該是因為足夠好玩、有更多人愿意去玩,才會擁有龐大的玩家數(shù)量,而不是因為游戲有2.5億美元的營銷預(yù)算?!昂唵蔚谋扔鱽碚f,工作室要更像拉瑞安,而不是動視?!?/p>
“我只想補(bǔ)充一點(diǎn),動視和他們的工作室里確實有一些很棒的人才,”Rubin繼續(xù)說道。“我只是覺得他們進(jìn)化成了他們無法擺脫的那種狀態(tài)?!?/p>
《不羈聯(lián)盟》自去年5月份推出以來,其表現(xiàn)一直未達(dá)到公司的預(yù)期。最終在去年12月,育碧宣布將于2025年6月份停止對《不羈聯(lián)盟》的運(yùn)營,而舊金山工作室以及大阪工作室也將被解散。

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