今天,在傳出Xbox在全球范圍內(nèi)提高硬件和配件價格的消息之際,我們也了解到該公司在軟件和訂閱業(yè)務(wù)方面取得了成功。Xbox在周三舉行了一次財報電話會議,公布了今年1月至3月的財務(wù)業(yè)績。在此期間,Xbox成為了PlayStation商店的頭號發(fā)行商,這證明了它將自家獨占游戲推向競爭對手平臺這一備受爭議的舉措正在取得成效。然而,在同一時期,Xbox的硬件銷量同比下降了6%。

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硬件銷量的下滑與Xbox成為全球最大的視頻游戲發(fā)行商這一情況相伴而生。由于能吸引玩家購買Xbox主機的獨占游戲減少,其銷量下滑也就不足為奇了。該公司的“This is an Xbox”宣傳活動表明,這家歷史悠久的主機制造商正在摒棄其第一方游戲僅在單一主機平臺上推出的理念。Xbox更愿意在玩家所在的平臺上與其相遇,這一策略似乎正在奏效,因為PC版Xbox游戲通行證(PC Game Pass)的收入同比增長了45%,并且云游戲在這一時期的游玩時長達(dá)到了1.5億小時,創(chuàng)下了紀(jì)錄。

我們正處于電子游戲行業(yè)的一個特殊時期。一款主機在發(fā)布數(shù)年后還提高價格的情況并不常見。但這并非Xbox獨有的問題,PlayStation最近也提高了PlayStation Plus的訂閱價格,而且在當(dāng)前90天的關(guān)稅暫停期結(jié)束后,許多人預(yù)計任天堂Switch 2也會漲價。

Xbox現(xiàn)在或許是兩大競爭對手主機平臺上的頭號發(fā)行商,但它能否保持這一地位還有待觀察。在過去幾個月里,Xbox游戲工作室推出了一些優(yōu)秀的游戲,今年晚些時候還會有更多游戲推出,而PlayStation游戲工作室今年的游戲發(fā)布節(jié)奏則較為緩慢。很容易猜測,像4月17日在PlayStation平臺上發(fā)布的《奪寶奇兵:古老之圈》,以及計劃于5月15日發(fā)布的《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》,很可能會在銷量和預(yù)購量上領(lǐng)先,但目前也沒有太多與之競爭的游戲。

展望今年剩余時間,PlayStation計劃在6月和10月分別推出《死亡擱淺2》和《羊蹄山之魂》,更不用說《GTA 6》有可能會讓其他所有游戲都相形見絀。Xbox計劃在今年晚些時候推出黑曜石娛樂的《天外世界2》,雖然這很可能會是一款優(yōu)秀的游戲,但它或許無法讓Xbox在競爭對手的平臺上繼續(xù)保持榜首位置。歸根結(jié)底,這一戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變要取得成果還需要數(shù)年時間。