IT之家 5 月 1 日消息,在周三舉行的財報電話會議上,微軟首席執(zhí)行官薩蒂亞?納德拉透露,微軟的游戲在 2025 財年第三季度(IT之家注:今年 1 至 3 月)在 PlayStation 和 Xbox 商店的預(yù)購和預(yù)安裝數(shù)量最多。
該公司還報告稱,游戲收入同比增長了 5%,而 Xbox 內(nèi)容與服務(wù)的收入增長了 8%,其中 Xbox Game Pass、《使命召喚》和《我的世界》的增長功不可沒。

▲ 《奪寶奇兵:古老之圈》
不過,微軟也指出,Xbox 硬件收入同比下降了 6%,這進一步突顯了公司戰(zhàn)略的轉(zhuǎn)變 —— 在保持硬件業(yè)務(wù)的同時,微軟將游戲推向了多個非 Xbox 平臺。
納德拉在電話會議中表示:“我們正在持續(xù)進行業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型,并專注于提高利潤率,我們的游戲已經(jīng)覆蓋超過 5 億的月活躍用戶?!?/p>
他還表示:“我們在季度末成為了 Xbox 和 PlayStation 商店中預(yù)購和預(yù)安裝最多的發(fā)行商。PC Game Pass 的收入同比增長了 45% 以上。借助 Xbox Play Anywhere,玩家現(xiàn)在可以在主機和 PC 上暢玩超過 1000 款游戲。上周,我們還將云游戲引入了 LG 電視,并創(chuàng)造了新的記錄 —— 本季度云游戲的游戲時長首次突破了 1.5 億小時。”
根據(jù) Ampere 在 1 月發(fā)布的數(shù)據(jù),微軟的游戲在 12 月的總消費額達到了 4.65 億美元(現(xiàn)匯率約合 33.8 億元人民幣),使得微軟成為當(dāng)月 PC、PlayStation 和 Xbox 平臺上最大的游戲發(fā)行商。
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