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各位科技圈的朋友,你發(fā)現(xiàn)沒(méi)有?過(guò)去十年,提到“3A大作”,我們腦海里總跳不出《荒野大鏢客》《賽博朋克2077》這些歐美名字。但2024年夏天,一款《黑神話:悟空》徹底打破了這個(gè)刻板印象——它不僅是中國(guó)首款真正意義上的3A大作,更像一把燒紅的鋼錐,直接刺穿了歐美廠商在高端游戲市場(chǎng)的壟斷鐵幕。

先來(lái)說(shuō)說(shuō)“刺穿”這個(gè)動(dòng)作有多解氣。所謂3A,是“高投入、高品質(zhì)、高回報(bào)”的頂級(jí)游戲代名詞。過(guò)去,歐美廠商靠著幾十年技術(shù)積累和IP沉淀,幾乎壟斷了全球3A市場(chǎng)。但《黑神話》用一組數(shù)據(jù)撕開(kāi)了缺口:虛幻5引擎打造的東方美學(xué)畫(huà)面,單幀渲染成本超行業(yè)平均3倍;基于《西游記》的原創(chuàng)敘事,讓海外玩家邊查《維基百科》邊喊“酷”;上線首月全球銷售額破50億,直接殺進(jìn)Steam年度銷量前三。有玩家調(diào)侃:“不是歐美游戲太強(qiáng),是國(guó)產(chǎn)3A的火把還沒(méi)點(diǎn)燃——《黑神話》這把火,燒得夠旺!”

這把火,更燒醒了國(guó)內(nèi)游戲大廠的“單機(jī)夢(mèng)”。以前騰訊、網(wǎng)易這些巨頭,更愿意把資源投在“來(lái)錢快”的手游上。但《黑神話》的成功像一聲號(hào)角——2024年Q2財(cái)報(bào)顯示,騰訊成立“極光工作室”專攻單機(jī)敘事,網(wǎng)易投資3億組建“云起團(tuán)隊(duì)”研發(fā)東方神話IP。有位在騰訊工作的朋友跟我說(shuō):“以前開(kāi)會(huì)總有人說(shuō)‘單機(jī)不賺錢’,現(xiàn)在老板拍桌子:‘《黑神話》能賺,我們就能賺!’”這種轉(zhuǎn)變,本質(zhì)上是行業(yè)對(duì)“長(zhǎng)期價(jià)值”的重新認(rèn)知——3A不是賺快錢的工具,是文化輸出的“數(shù)字名片”。

最讓人振奮的,是這把火“點(diǎn)燃”了一代游戲人。游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)因?yàn)椤逗谏裨挕帆@得“中國(guó)青年五四獎(jiǎng)?wù)录w”,這個(gè)榮譽(yù)背后是8年研發(fā)、3次瀕臨破產(chǎn)的堅(jiān)持。主程張喆在獲獎(jiǎng)采訪里說(shuō):“我們不是天才,只是把‘做好游戲’這件事,從口號(hào)變成了每天16小時(shí)的代碼?!边@種精神像種子一樣撒向行業(yè):2024年游戲?qū)I(yè)報(bào)考人數(shù)同比漲47%,上海、成都等地冒出20多家“小而美”的單機(jī)工作室。有位剛畢業(yè)的新人跟我講:“以前覺(jué)得做3A是歐美團(tuán)隊(duì)的事,現(xiàn)在我簡(jiǎn)歷上寫‘參與過(guò)國(guó)產(chǎn)3A研發(fā)’,獵頭電話能打爆?!?/p>

今天我們聊《黑神話》,聊的從來(lái)不是一款游戲的成敗。它是國(guó)產(chǎn)游戲從“跟跑”到“并跑”的轉(zhuǎn)折點(diǎn),更是一個(gè)信號(hào)——當(dāng)我們把東方文化的根扎進(jìn)3A的土壤,用技術(shù)耐心澆灌,就能長(zhǎng)出讓世界側(cè)目的“數(shù)字文明之花”。如果你是游戲從業(yè)者,不妨問(wèn)問(wèn)自己:我能為下一個(gè)“黑神話”做點(diǎn)什么?是打磨一個(gè)更細(xì)膩的角色模型,還是深耕一個(gè)被忽視的文化IP?記住,今天的每一行代碼、每一筆原畫(huà),都是在給國(guó)產(chǎn)3A的未來(lái)“攢后勁”。等到5年后再看,你會(huì)感謝現(xiàn)在這個(gè)“死磕”的自己。

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