DataEye推出小案例系列,專門研究國內(nèi)外中輕度玩法的潛力玩法原型。

近期海外市場又有值得關(guān)注的產(chǎn)品出現(xiàn):

3月27日,三七在港澳臺市場上線了模擬經(jīng)營新游《時光大爆炸》。根據(jù)點點數(shù)據(jù)預估,截止至4月26日,《時光大爆炸》于港澳臺市場下載數(shù)據(jù)為37.4萬次。

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截止至4月26日,于港澳臺市場(扣除平臺分成,若算流水需調(diào)高40%)收入為1300萬元。

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在玩法方面,《時光大爆炸》前期通過多種子玩法和養(yǎng)成系統(tǒng)滿足玩家的經(jīng)營游戲需求,在后期引出SLG內(nèi)容,以此承接忠實用戶以及后續(xù)的內(nèi)容迭代。

一、買量投放數(shù)據(jù)

根據(jù)ADX海外版數(shù)據(jù),其蘋果端的幾個關(guān)鍵的趨勢和變化分析如下:

1、投放素材數(shù)與新增素材

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趨勢分析:從時間來看,第1周日均投放400組左右,第2周至第4周的素材投放量呈明顯的下滑趨勢。

可能原因:在游戲上線后的第一周,投放相對較多的素材,主要是為了獲取更多的核心受眾,而在之后,則是降低投入,僅進行維持聲勢的投放。

2、投放媒體

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主要媒體:Facebook、FacebookAudience、Instagram、Messenger始終是投放的前四大媒體,且占比相近,顯示出對這些社交媒體平臺的依賴。

變化:FacebookAudience在第2周有微量投放增幅;Instagram在第3周、第4周出現(xiàn)波動,說明廣告投放策略在媒體選擇上有所調(diào)整和多樣化。這反映出,廠商也在不斷摸索、調(diào)整,尋找最為合適的平臺。

結(jié)論:社交媒體平臺是廣告活動的主要投放渠道,而YouTube作為視頻分享平臺,其占比的波動可能反映了廣告策略的動態(tài)調(diào)整。

3、素材類型

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類型分布:圖片和視頻是主要的素材類型,視頻占比高于圖片,可玩廣告投放占比較低。

趨勢:視頻廣告一直是大頭,圖片為輔。這也能證明視頻素材能更好的觸達、轉(zhuǎn)化用戶。

結(jié)論:視頻素材在連續(xù)四周中都占據(jù)了主導地位,可能與廣告投放的具體策略調(diào)整有關(guān)。

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4、總結(jié)

投放策略:廣告活動主要依賴社交媒體平臺(尤其是Facebook)進行投放,但Instagram和YouTube的投放占比逐漸上升。視頻素材占據(jù)主導地位,但圖片素材的占比也有所上升,可玩廣告暫未涉及。

二、創(chuàng)意素材類型梳理

《時光大爆炸》主要的素材創(chuàng)意主要以類UGC素材為主,主要突出游戲可以“穿越”到不同時代進行模擬經(jīng)營建造,同時也用游戲?qū)嶄洰嬅鎭碚故居螒虻拿佬g(shù)品質(zhì)。

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該游戲的真人素材是通過邀請多名KOL/明星來對游戲的上線進行造勢,同時也通過這些KOL的口播來傳達游戲內(nèi)容以及上線福利,從而吸引更多的受眾。其中尤其值得關(guān)注的是動力火車組合,目前在港澳臺市場仍有具有較高的熱度,可以有效提升該產(chǎn)品在上線期時的曝光率。

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具體素材拆解以及素材示例如下:

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