在上個(gè)月接受外媒The Game Business的采訪時(shí),《地獄潛者2》開發(fā)商Arrowhead的CEO Shams Jorjani表示,《地獄行者2》向FS社的作品一樣,不存在“手把手教學(xué)”,不會去迎合廣泛玩家的需求,而是為吸引特定受眾而打造“毫不妥協(xié)的游戲體驗(yàn)”。

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“我們工作室始終堅(jiān)信,‘試圖取悅所有人的游戲終將無人滿意’,所以在設(shè)計(jì)《地獄潛者》時(shí),我們從未以迎合廣泛受眾為目標(biāo)?!盨hams Jorjani提到,“若為特定玩家群體打造毫不妥協(xié)的游戲體驗(yàn),其往往更能引起他們的共鳴。當(dāng)其他游戲沉迷于‘手把手教學(xué)’時(shí),F(xiàn)rom Software以近乎殘酷的硬核難度獨(dú)樹一幟——如今,這一選擇已然孕育出一個(gè)全新的游戲流派?!?/p>

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很顯然,《地獄潛者2》中缺乏“保姆化”的教程與引導(dǎo)并不是設(shè)計(jì)缺陷,而是團(tuán)隊(duì)刻意為之的特色機(jī)制——它們催生出混亂荒誕的戲劇性場面,最終化作玩家口口相傳的社媒爆梗。

值得一提的是,該采訪中還提到,有600萬的《使命召喚》玩家蜂擁而至購買本作,讓團(tuán)隊(duì)措手不及:“這些玩家的需求與來自《逃離塔科夫》、《武裝突襲》等游戲的玩家截然不同,我們的游戲設(shè)計(jì)一開始并未針對他們?!?/p>

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