作為世界上最成功的游戲系列之一,《GTA》距離上一次正統(tǒng)續(xù)作《GTA5》已經(jīng)過去了十余年。如今,《GTA6》必須跨越一個極高的期待門檻。而玩家們也理所當(dāng)然地好奇,R星會以怎樣的方式重新定義“罪惡都市”。

外媒gamerant認(rèn)為,考慮到《GTA Online》多年來所積累的龐大玩家群體與持續(xù)不斷的內(nèi)容更新,R星或許早已為《GTA6》的演化路線埋下了伏筆。

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即便十年過去,《GTA Online》依然保持定期更新,而作為《GTA5》的衍生作品,《GTA Online》已經(jīng)發(fā)展成一個獨(dú)立而龐大的在線世界。R星不斷為其引入新載具、新任務(wù)乃至完整的活動線,為玩家持續(xù)提供可玩內(nèi)容,使得它成為目前《GTA》系列最具代表性的作品之一。

過去的《GTA》系列中就存在“陌生人與怪咖”式的隨機(jī)事件系統(tǒng),但多數(shù)屬于一次性觸發(fā)。而在《GTA Online》中,F(xiàn)reemode事件則是一種更具持續(xù)性的探索元素,玩家可以在游蕩過程中不斷遇到突發(fā)任務(wù)、小型挑戰(zhàn)或奇遇。媒體認(rèn)為《GTA6》完全可以將這種機(jī)制進(jìn)行升級,將其融入男女主在罪惡都市中的日常中,進(jìn)一步強(qiáng)化游戲世界的“真實感”與“不可預(yù)測性”。

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另一個值得《GTA6》引入的設(shè)計,是《GTA Online》中豐富的“犯罪職業(yè)體系”。玩家在在線模式中可以選擇成為摩托幫老大、夜店老板等,每條路線都伴隨著獨(dú)立任務(wù)線與收益機(jī)制。如果《GTA6》為露西婭設(shè)定類似成長路徑,比如可以在游戲中選擇不同犯罪路線或事業(yè)方向,不僅可以豐富游戲分支,還能增強(qiáng)玩家的代入感與角色塑造深度。

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媒體指出,工作室十年來對《GTA Online》的持續(xù)運(yùn)營,積累了大量成功的系統(tǒng)與機(jī)制,這些都可以以更加成熟的形式回歸單人劇情之中,讓《GTA6》成為集大成之作。

或許《GTA6》最具野心的地方并不是它對技術(shù)、畫面或世界規(guī)模的升級,而是如何將單人與在線玩法的優(yōu)勢糅合成一個統(tǒng)一、持久且進(jìn)化空間無限的“新世代GTA體驗”。