日前,R星官宣旗下熱門大作《GTA6》的發(fā)售日期從今年秋季延期至2026年5月26日,對(duì)此IGN發(fā)文表示,“我們不應(yīng)該對(duì)《GTA6》的延期感到驚訝,Rockstar長期以來都是這么做的”,而且《GTA6》延期之后可能會(huì)變得更好。

Rockstar長期以來一直“堅(jiān)持”推遲游戲發(fā)布,以確保它們能夠順利上市。這種一貫的嚴(yán)謹(jǐn)作風(fēng),讓他們得以與任天堂并駕齊驅(qū),躋身精英工作室行列,“完全煮熟的菜端上桌之后才算美味”。

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GTA系列的游戲幾乎總是延期,同樣也總是十分優(yōu)秀:例如《俠盜獵車手3》,在9·11襲擊事件發(fā)生后,Take Two毫不猶豫地推遲了這款游戲的發(fā)布,其營銷副總裁Terry Donovan表示“對(duì)我們所有作品以及用于代表它們的營銷材料進(jìn)行全面的內(nèi)容審查是絕對(duì)必要的”,IGN認(rèn)為這一舉動(dòng)十分明智,在經(jīng)歷了悲慘事件后不久就讓人們?cè)谟螒蚶锉谱杂沙?,?duì)任何人來說都毫無吸引力。

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而《罪惡都市》的發(fā)售日期推遲了七天,以便有時(shí)間生產(chǎn)更多光盤(從而滿足《俠盜獵車手3》續(xù)作首發(fā)的巨大需求),《圣安地列斯》同樣也比計(jì)劃晚了一周,這一戰(zhàn)略決策旨在給開發(fā)團(tuán)隊(duì)額外幾天的時(shí)間來完善他們?yōu)槠趦赡甑捻?xiàng)目。

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在《GTA3》徹底改變了電子游戲格局之后,人們對(duì)《GTA4》的期待也顯而易見,由于放棄了笨重的RenderWare引擎,并采用了全新的主機(jī)平臺(tái),Rockstar Leeds的目標(biāo)直指巔峰。這也導(dǎo)致將他們的愿景付諸實(shí)踐需要數(shù)月的延遲。

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至于《給他愛5》,最初預(yù)計(jì)會(huì)在2013年春季發(fā)售。然而在那年的1月下旬,Rockstar卻發(fā)布了一條消息:“致所有系列粉絲們,請(qǐng)接受我們對(duì)延期的歉意。我們承諾,整個(gè)團(tuán)隊(duì)正在竭盡全力,力求將游戲做到極致。我們將竭盡全力,確保它在9月份能夠達(dá)到甚至超過你們的期望——感謝你們的支持和耐心?!倍麄兊拇_做到了,這款游戲成為了史上最成功的主機(jī)游戲。

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除了這一系列以外,《荒野大鏢客2》也延續(xù)Rockstar一貫的基于質(zhì)量的延期傳統(tǒng):該游戲曾兩次延期,第一次是在2017年春季,原因是質(zhì)量保證。第二次延期發(fā)生在2018年2月,將《荒野大鏢客2》的發(fā)售時(shí)間推遲到了10月下旬,同樣還是因?yàn)橘|(zhì)量問題。

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綜合以上R星的“慣例”以及后續(xù)的游戲表現(xiàn),IGN認(rèn)為《GTA6》的延期一定會(huì)換來一部非常精彩的作品。