在去年七月份的時(shí)候,白糖發(fā)布了一篇關(guān)于萬代跨媒體企劃《萬代最新跨媒體企劃,暴死的熱度下是野心還是試水?》的文章。白糖對該企劃的未來可以說十分堪憂:明明投入了相當(dāng)高成本制作用于宣傳的動(dòng)畫,卻選擇在Disney+獨(dú)家放送!

為了版權(quán)費(fèi)放棄了更大的宣傳面,直接導(dǎo)致了本作人氣在世界各地低迷的局面,而企劃中小說與漫畫作為動(dòng)畫世界觀的延伸與補(bǔ)充,更不用說有什么熱度了。而如今,企劃中最重磅的游戲《奇異賢伴:愛達(dá)之歌》距今發(fā)售了已有三個(gè)月,這款號(hào)稱“打磨了許久”的作品,卻處處透露出“貧窮”的氣息,具體情況就跟著白糖一起來了解了解吧。

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《奇異賢伴:愛達(dá)之歌》發(fā)售紀(jì)念圖

白糖因?yàn)樵O(shè)備問題,并沒有買入并體驗(yàn)這款游戲,但依舊從各種切片中了解到了關(guān)于這款游戲的設(shè)定。首先值得鼓勵(lì)得是,游戲中被稱為“賢士”的AI伙伴給予游玩過程很大的趣味,這位AI伙伴可以即時(shí)播報(bào)敵人的方位(游戲中很少見到老鼠吧?我猜)、物資的方位、以及雨什么時(shí)候停(這是游戲中的一個(gè)設(shè)定,雨水會(huì)腐蝕玩家的裝甲),可以說是很貼心的設(shè)定。并且玩家的賢士還有獨(dú)特的賢士技能,一定程度上也降低了游戲的難度,玩家可以用虛擬貨幣或者購買通行證,為賢士伙伴定制服裝,也增大了游戲的可玩性。

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接下來就是槽點(diǎn)吐槽了,游戲的可玩性真的太低了。短期內(nèi)的確可以以賺錢,為賢士買衣服或者升級(jí)基地為目標(biāo),但是明顯缺少長期的游玩動(dòng)力!什么?你問我不是還有單人游玩劇情嗎?這也是白糖要吐槽的點(diǎn)。

在游戲內(nèi)置的單人模式“阿美西亞調(diào)查”中,游戲的劇情解鎖采用了“抽絲剝繭”的形式,并且?guī)缀跻凿浺魹橹?,?dòng)畫與CG少的可憐,這樣的結(jié)果讓玩家很難評(píng)價(jià)制作人二見鷹介在發(fā)售前宣稱的“打磨了許久”。而且作為萬代,一個(gè)大廠的游戲,游戲的吉祥物兼職部分旁白的配音居然是……免費(fèi)的俊達(dá)萌?。ǎ?/p>

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免費(fèi)聲源俊達(dá)萌(上)與游戲的吉祥物吉雄(下)

對此,IGN中國表示:我只能給7分!

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關(guān)于企劃的人設(shè),相關(guān)的一些八卦,大家都可以在白糖的上一篇文章里看看。(內(nèi)心OS:這些內(nèi)容比起β測試的時(shí)候都一模一樣,游戲內(nèi)容真的很少)

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不過倒是有一些更具體的內(nèi)容想分享給觀眾老爺們,比如動(dòng)畫女主Noir,她的夾克是人設(shè)負(fù)責(zé)neco的想法,即是為了表現(xiàn)其不成熟,也是作為動(dòng)畫特有的設(shè)計(jì);在游戲里因?yàn)镹oir的夾克用cg的話有可動(dòng)干涉,很難實(shí)現(xiàn)。因此做成只有動(dòng)畫才有的設(shè)計(jì) ,最終被采用了,所以游戲中花了錢購買的Noir原型體,甚至無法還原動(dòng)畫中靈魂的穿外套姿勢。

講到這里白糖不得不吐槽,這款售價(jià)198的游戲,居然還有內(nèi)購,通行證,花錢買來的道具,在塔科夫的設(shè)計(jì)下,甚至?xí)苯酉?!玩家充進(jìn)去的錢全部打水漂,果然啊,錢不是萬能的,都是萬代的啊?。ǎ?/p>

更具體的吐槽呢,白糖在這里邀請了個(gè)人勢虛擬主播八千代宵夜進(jìn)行深入的評(píng)價(jià)。(ps:話說本作第一次宣傳也是一位虛擬主播試玩來著)以下是詳情內(nèi)容。

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Q:那么很高興采訪到了虛擬主播八千代宵夜(下文簡稱夜)來回答關(guān)于《SYNDUALITY:Echo of Ada》(下文簡稱愛達(dá)之歌),目前愛達(dá)之歌已經(jīng)發(fā)售了三個(gè)多月,本人也在社交平臺(tái)上看到了您發(fā)布的游玩視頻,在目前的游玩過程中,可以簡單概括一下游玩體驗(yàn)嗎?

夜:總體而言還是蠻開心的吧,因?yàn)槲医^大多數(shù)炸機(jī)是被野怪打死的,只被人打死過2次,所以沒有特別多不好的經(jīng)歷。因?yàn)檫@個(gè)游戲在開服后一個(gè)月左右開了東區(qū),起到了比較好的分流作用,高分段玩家都去東區(qū)激情pvp了,我這種咸魚卡在B證,體驗(yàn)就像單機(jī)一樣,反而做什么都比較順利。

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動(dòng)畫游戲?qū)Ρ?/p>

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雜志宣傳

Q:那看來是相當(dāng)獨(dú)特的體驗(yàn)歷程了,接下來我會(huì)問一些具體的問題,也希望您可以不要過于拘謹(jǐn),大膽表達(dá)您在游玩過程中的相關(guān)體驗(yàn)。

Q:玩家們實(shí)際上在萬代的前幾款線上大型游戲中對于萬代南夢宮游戲的優(yōu)化水平表達(dá)了極大的不滿,在《愛達(dá)之歌》中這樣的低效優(yōu)化是否有所體現(xiàn)?您在游戲過程中是否遇到過崩潰卡頓的現(xiàn)象?在多人游戲模式下會(huì)不會(huì)遇到延遲或者斷網(wǎng)的問題?

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游戲畫面

夜:優(yōu)化確實(shí)不盡如人意,因?yàn)槲业呐渲帽容^好(4070TiS),所以相對而言體驗(yàn)好一些,也有觀眾看我的時(shí)候說“原來可以那么清晰流暢”,特別是看到低配群友為了能玩開了低畫質(zhì),結(jié)果機(jī)甲變成磨砂材質(zhì)(笑)。

不過游戲商店界面和裝備界面的卡頓十分惱人,不知道是不是因?yàn)槭侵鳈C(jī)邏輯,就感覺異常地卡手。

然后,在游戲中我也出現(xiàn)過2-3次報(bào)錯(cuò)然后掉線的情況,不過所幸回來的時(shí)候裝備還在。

這個(gè)磨砂鳥人實(shí)在是太好笑了請務(wù)必保留一下。

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八千代宵夜的群友遇到的機(jī)體BUG

Q:了解(),但萬代這磕了藥的優(yōu)化倒是出奇統(tǒng)一的遭到了玩家的口誅筆伐。

Q:其實(shí)的話白糖本人在游戲發(fā)售前,就關(guān)注到社區(qū)很多人對于游戲“類塔科夫”的玩法有唱衰的意思,那么如今游戲本體上線,您在游玩過程中對這樣的玩法有什么樣的感受?以PVP和PVE混合為核心,玩家是否感受到兩者的平衡性?PVP強(qiáng)制參與的設(shè)定(如劇情解鎖需完成線上任務(wù))是否影響了體驗(yàn)?

夜:這游戲很矛盾吧。畢竟這游戲套著二次元的皮,如果是萌萌人玩的話肯定討厭這種高強(qiáng)度pvp,如果是槍男玩的話也見過一打多很有觀賞性。

這游戲一開始平衡做得很有問題,pve收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于pvp,導(dǎo)致一開始出現(xiàn)了很多高強(qiáng)度pvp玩家,把pve玩家嚇跑很多。后期大家富裕了,通過開黑撞車卡進(jìn)一個(gè)圖,一起互推,才比較有趣味。

不過現(xiàn)在的情況是,都沒啥人了,都是幾個(gè)人抬頭不見低頭見了。

然后不同等級(jí)的裝甲武器差異很大,藍(lán)甲藍(lán)武體驗(yàn)質(zhì)變,殺傷效率和自保都強(qiáng)了很多。

夜:還有組隊(duì)任務(wù),早期還有人做,后面發(fā)現(xiàn)背刺的太多了,就很少有人去玩了。

Q:天吶組隊(duì)任務(wù)還有背刺的。

夜:對啊,畢竟沒有開黑交流,有的人就看隊(duì)友上,然后隊(duì)友被怪打死了,去舔包,這種就屬于是不用臟自己的手,但是能撿到隊(duì)友的裝備。

Q:也是,目前游戲中似乎也沒有語音交流的功能,制作組要扣錢的一點(diǎn)都不符合動(dòng)畫。()

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游戲畫面

Q:那么我們上文聊到了關(guān)于游戲的劇情和動(dòng)畫方面的內(nèi)容,這也是白糖對于本企劃最期待得部分。作為動(dòng)畫《SYNDUALITY:Noir》(下文簡稱黑色天使)的同世界觀作品,白糖也在您的直播間下面了解到您有完整的觀看過黑色天使并因此入手了游戲,那么對于游戲中通過“阿美西亞調(diào)查”任務(wù)碎片化信息拼湊主線的敘事方式是否吸引人?

夜:我自己感覺是沒做好。從我個(gè)人的角度而言,更希望是扮演阿爾伯(游戲男主)經(jīng)歷相關(guān)的故事線?,F(xiàn)在這種呈現(xiàn)形式,一會(huì)動(dòng)畫,一會(huì)錄音還不完整,多少感覺觀感差一截。

Q:然而事實(shí)上,通過黑色天使的動(dòng)畫導(dǎo)演山本裕介透露,當(dāng)他在2019年參與到動(dòng)畫制作,游戲的劇情和設(shè)定方面已經(jīng)打磨了許久,游戲的制作人二見鷹介也宣稱“籌備了許久”,于是……您現(xiàn)在游玩的就是“籌備了許久”的內(nèi)容(笑)。游戲在劇情的演出上十分“貧窮”,白糖在補(bǔ)完了第一賽季的劇情后發(fā)現(xiàn)內(nèi)容多以錄音為主,動(dòng)畫與CG的含量可以說是相當(dāng)可憐了,目前阿爾柏與愛達(dá)的劇情依舊沒有完全呈現(xiàn)給觀眾,您還有繼續(xù)為了劇情玩下去的動(dòng)力嗎?

夜:玩是會(huì)玩的,比較期待動(dòng)畫中的內(nèi)容出現(xiàn)在游戲里,不過后續(xù)能發(fā)展多遠(yuǎn),真的得看萬代策劃了。

Q:講到了賢士愛達(dá)就不得不提到本作中相當(dāng)新穎的設(shè)定:AI伙伴賢士了,在游玩過程中,賢士作為AI搭檔,在探索、戰(zhàn)斗建議等方面的實(shí)際輔助效果如何?是否存在存在感不足或互動(dòng)單一的問題?

夜:最近一個(gè)補(bǔ)丁之后,感覺賢士話變多了(好像?),感覺這個(gè)很難弄吧,賢士能力太強(qiáng)了又會(huì)影響平衡,現(xiàn)在多少有些恰到好處。如果能像一般二游那樣多點(diǎn)互動(dòng)可能會(huì)更好些(ml狂喜)。

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游戲畫面

Q:下面這個(gè)問題是白糖個(gè)人十分好奇的,游戲的一個(gè)槽點(diǎn)是在游戲中失敗后,玩家會(huì)失去賢士伙伴,并需要支付贖金,讓不少粉絲直呼“有?!?,您對這樣的設(shè)計(jì)有什么想要表達(dá)的感想嗎?(笑)

夜:從游戲上來說,是一種平衡吧,要么徹底炸機(jī),對面能撿走賢士,要么賢士逃掉,對面能撿走你的甲。

從設(shè)定上來說,游戲當(dāng)中特別是通緝犯真的是把賢士當(dāng)成工具買賣甚至做不人道的事情。感覺這多少也是制作人的惡趣味吧。

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游戲畫面

Q:好的,接下來是最后一個(gè)問題,也是白糖深有同感的一個(gè)現(xiàn)象,目前《奇異賢伴》這一IP在萬代的各種騷操作下有著暴死的熱度,白糖在之前找遍全網(wǎng)也只有一個(gè)五十人左右的關(guān)于動(dòng)畫黑色天使的討論群,那么在游戲中是否也讓您感覺玩家稀少,是否感受到匹配困難或社區(qū)活躍度低的問題?您又是如何維持游玩動(dòng)力?

夜:感覺確實(shí)是前途一片渺茫。因?yàn)槲乙呀?jīng)好久沒有在游戲里排到活人了,活躍的也就幾個(gè)群友。

我感覺下來是,游戲的內(nèi)容非常有限,而且重復(fù)度高,該玩的,早在游戲剛開就刷到吐不想玩了,我這種比較閑魚的,細(xì)水長流每天開個(gè)通行證箱子賭運(yùn)氣。

只能寄希望于后面多更新點(diǎn)機(jī)甲和地圖,豐富一些可玩性吧。

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目前游戲計(jì)劃更新的機(jī)體

好了,今天的內(nèi)容就聊到這里,自然也感謝“八千代宵夜Channel”sanma對于該游戲的訪談內(nèi)容,不知道合不合各位佬爺們的期待?如今,本作在Steam好評(píng)率跌破40%、在線人數(shù)不足千人的數(shù)據(jù),似乎宣告這款曾被寄予厚望的作品(至少在PV出來時(shí)真有許多人期待),正重蹈《星鳴特攻》“高投入、低回報(bào)”的覆轍。若萬代南夢宮仍以“擠牙膏”式更新應(yīng)對,而非重構(gòu)玩法內(nèi)核與社區(qū)生態(tài),《愛達(dá)之歌》或?qū)氐诇S為跨媒體企劃中一具昂貴的“機(jī)甲殘骸”。