眾所周知,CG世界分享大神作品的規(guī)律就是-沒有規(guī)律。一切全憑緣分,憑誰的緣分?憑小編和作品的緣分…
這不,緣分來了擋都擋不住。是的,我又發(fā)現(xiàn)好作品啦。一位概念大神的最新個(gè)人IP《 ERIDORN》。

在埃里多恩崎嶇的山脈中,位于世界邊緣,坐落著這些馬廄,龐大的建筑依附于懸崖和樹頂,屋頂鋪滿蘆葦。
在這里,經(jīng)驗(yàn)豐富的馴養(yǎng)師培育并訓(xùn)練著天馬Skyrran和強(qiáng)大Zyrrak’Thar。


作者絕對屬于氛圍組的,這故事感瞬間拉滿,一出還是一整個(gè)系列那種。
Zyrrak’Thar,誕生于風(fēng)暴之中,為戰(zhàn)斗而生,天空中的終極掠食者。

紋理和結(jié)構(gòu)非常精細(xì),姿態(tài)傳遞出了一種威嚴(yán)感。背景中的建筑物細(xì)節(jié)豐富,墻壁上的管道和金屬結(jié)構(gòu)等元素,更增加了整個(gè)場景的真實(shí)感和深度。


埃里多恩的神圣要塞和權(quán)力中心-大教堂,透過作品就能感受到設(shè)計(jì)中的力量感。

馴養(yǎng)者村落,許多住宅都設(shè)有延伸至深淵之上的木質(zhì)停泊平臺,專為飛行坐騎提供方便的降落和休息之處——這正是埃里多恩這片未馴之地中,人類與猛獸之間緊密關(guān)系的明證。

出色的場景構(gòu)建+氛圍渲染,展現(xiàn)了強(qiáng)烈的奇幻敘事感。馴養(yǎng)者村落的設(shè)計(jì),既體現(xiàn)了人類聚居的冒險(xiǎn)精神,又通過超現(xiàn)實(shí)的山體造型暗示著異世界的設(shè)定。

細(xì)膩的勾勒出了一個(gè)充滿張力的故事背景:埃里多恩,一個(gè)擁有巍峨山峰、飛天巨獸的神權(quán)統(tǒng)治帝國,高階女祭司掌握著絕對的權(quán)力。


埃里多恩的第一批角色之一-偵查員。

作者Jannis Mayr,是位來自德國的資深概念藝術(shù)家。

https://www.artstation.com/joblyn
經(jīng)驗(yàn)豐富的藝術(shù)家,自2008年起活躍于娛樂行業(yè)。擅長使用Blender來創(chuàng)造光影效果,利用Photoshop進(jìn)行細(xì)致的色彩調(diào)配,同時(shí)擅長使用3DCoat塑造物體形態(tài)。與Axis Studios、Terraform Studios、Karakter Design Studio、索尼圣莫尼卡工作室(Sony Santa Monica)、Guerilla Games等業(yè)內(nèi)知名工作室都有合作。
Jannis Mayr是技術(shù)與藝術(shù)完美結(jié)合的典范,能夠?qū)?fù)雜的想法轉(zhuǎn)化為充滿想象力的游戲場景,無論是奇幻世界的神秘氛圍、古墓探險(xiǎn)的緊張刺激,還是科幻題材的宏大宇宙觀,他的作品總是能給玩家?guī)韽?qiáng)烈的視覺沖擊與情感共鳴。
Jannis Mayr不斷地運(yùn)用自己的創(chuàng)造力和廣闊視野,編制出一幅幅絢麗多彩的游戲藝術(shù)畫卷,從遠(yuǎn)古飛天巨龍,到現(xiàn)代機(jī)甲,只有你想不到的,沒有他做不了的。

Araneon MK2,一款無武裝多功能裝甲機(jī)器人單元,可廣泛適用于拆除排雷、疏散運(yùn)輸?shù)榷喾N任務(wù)場景。

受到 Gavin Manners的啟發(fā),作者嘗試用Vizcom來設(shè)計(jì)機(jī)器人。先使用Vizcom根據(jù)設(shè)計(jì)草圖生成一些組件,之后再Blender中進(jìn)行組裝和渲染,并通過DaVinci完成色彩分級。


哨兵機(jī)器人,采用了更具繪畫感的表現(xiàn)方式,僅使用3D模型作為建筑和水面的基礎(chǔ),其余部分則進(jìn)行手繪風(fēng)格創(chuàng)作。

山嶺魔獸,作者對過去作品的再加工,最初在ZBrush中完成雕刻,之后使用Blender進(jìn)行綁定和姿勢調(diào)整。

《Jagala 守衛(wèi)者》,作者在完成客戶項(xiàng)目之余創(chuàng)建的個(gè)人作品,使用Nomad Sculpt進(jìn)行了龍形的雕刻。

一場與巨龍和黑暗相關(guān)的秘術(shù)儀式-獻(xiàn)祭。

作者為自己的Gnomon研習(xí)班打的“廣告”,只能說這作品太有說服力了,這誰看了能忍住不報(bào)名。

作者在2023年參與了Axis Studios的《命運(yùn)2:終焉之形》項(xiàng)目,為其創(chuàng)作了兩支過場動畫中的部分概念設(shè)計(jì)。






















作者較早期的作品,為《地平線:西之絕境》制作的部分概念設(shè)計(jì)。


《戰(zhàn)神:諸神黃昏》概念設(shè)計(jì)。












前面已經(jīng)介紹過了,大佬參與過的游戲項(xiàng)目眾多,下面登場的是他為游戲《Cloud Castles》做的概念設(shè)計(jì)。

作者的個(gè)人藝術(shù)創(chuàng)作,使用3DCoat為神廟搭建模型組件,用到了Geoffrey Marchal提供的一些雕像掃描素材。
渲染是在Blender中完成的,后期使用了Photoshop進(jìn)行一些照片疊加和繪畫處理。

個(gè)人項(xiàng)目《被遺忘的國度》。

大佬似乎非常熱衷創(chuàng)建氣勢磅礴的西方巨龍形象。



其他作品



















































好啦,今天的分享就到這里,祝大家假期愉快~~
end
熱門跟貼