海外游戲市場(chǎng)又有新的玩法原型跑出:

今年2月底,韓國廠商TREEPLLA旗下產(chǎn)品《DDDigger》在海外市場(chǎng)上線,并在3月中沖入韓國iOS免費(fèi)榜TOP10。

DataEye-ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,該游戲在3-4月份素材投放量明顯提升,但目前有所回落。而主要在韓國、美國等頭部游戲市場(chǎng)投放。

今天,DataEye研究院就來聊聊這款產(chǎn)品。

一、市場(chǎng)情況&產(chǎn)品情況

(一)市場(chǎng)表現(xiàn)

點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,《DDDigger》已經(jīng)在全球多個(gè)地區(qū)市場(chǎng)上架,包括美國、日韓、東南亞以及中國港臺(tái)等主流游戲市場(chǎng)。在韓國地區(qū),《DDDigger》3月份中旬一度沖入iOS免費(fèi)榜TOP10,并排名第9名。

收入表現(xiàn)方面,《DDDigger》在2月底就開始陸續(xù)登陸全球各地游戲市場(chǎng),而在收入層面上也呈現(xiàn)逐步提升的態(tài)勢(shì)。

截至4月30日,《DDDigger》雙端預(yù)估收入50.2萬人民幣,其中iOS端貢獻(xiàn)79.88%,谷歌端貢獻(xiàn)20.12%,而在最近安卓的有超過iOS端的趨勢(shì)。

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在《DDDigger》的收入市場(chǎng)分布方面,日本地區(qū)以37.06%的占比成為游戲最大的收入市場(chǎng)。其次是韓國、美國,歐美地區(qū)如英國、德國緊隨其后。

(二)玩法機(jī)制

《DDDigger》的核心玩法為塔防挖礦,并融入肉鴿模式。從玩法層面來看, 《DDDigger》在 關(guān)卡中,玩家擁有一個(gè)挖掘平臺(tái),且 平臺(tái)上設(shè)有武器裝備以及工人,游戲開始后 平臺(tái)上的武器會(huì)自動(dòng)射擊進(jìn)入射程的下方巖石層, 工人 會(huì)持續(xù)挖掘 獲取星星(經(jīng)驗(yàn)值) ,集滿 經(jīng)驗(yàn)后可獲得一次 三選一的機(jī)會(huì),進(jìn)行武器獲得和升級(jí)。

在游戲過程中,玩家可以通過點(diǎn)擊JUMP按鈕,平臺(tái)會(huì)向上跳躍一段距離,用來躲避敵人攻擊或者暫時(shí)避免平臺(tái)與巖石層相撞。這意味著 游戲內(nèi)容上含有即時(shí)動(dòng)作要素,而且伴隨的音效反饋,能提供不俗的游戲爽感。

需要注意的是, 挖掘平臺(tái)有生命值(3格), 同時(shí)特定層會(huì)出現(xiàn)敵人,需要玩家與之戰(zhàn)斗,隨后持續(xù)挖掘,抵達(dá)最下方則過關(guān)。

局外養(yǎng)成方面,《DDDigger》的養(yǎng)成主要圍繞武器,而且養(yǎng)成邏輯相對(duì)簡(jiǎn)單,包括升級(jí)普通武器和高級(jí)武器的抽取。

DataEyey研究院認(rèn)為,《DDDigger》就是不一樣的靶心like產(chǎn)品,本質(zhì)上就是屬于 掛機(jī)塔防品類產(chǎn)品,同時(shí) 加入了QTE元素和 肉鴿模式 ,增加游戲的可玩性和隨機(jī)性,減少游戲內(nèi)容過于重復(fù)導(dǎo)致的玩家流失。 單局游戲時(shí)長控制在5分鐘左右,滿足玩家碎片時(shí)間的游戲需求。

另外, 挖礦題材包裝的塔防品類或有效降低買量成本,同時(shí)題材、玩法差異化可以也能給更多品類愛好者耳目一新的感覺。

二、買量投放

(一)投放趨勢(shì)

DataEye-ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,《DDDigger》在2025年1月份開啟測(cè)試素材投放,2月底正式上線后投放素材量有明顯提升,3月份達(dá)到投放峰值,日均投放量超過100條素材。可是進(jìn)入4月份游戲的投放量比初上線時(shí)有明顯減少。

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(二)投放市場(chǎng)

DataEye-ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,《DDDigger》主要投放地區(qū)為韓國、美國,占比分別為27.69%和20.57%。歐美市場(chǎng)投放表現(xiàn)不俗,法國、德國占比排名第三、四名。隨后就是馬來西亞、印尼以及菲律賓等東南亞地區(qū)。此外,該游戲也在中東,如沙特、卡塔爾地區(qū)投放有少量的廣告素材投放。整體來看,《DDDigger》全球戰(zhàn)略目標(biāo)明確。

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(三)素材創(chuàng)意

以下為DataEye-ADX海外版展示的《DDDigger》三種主要素材創(chuàng)意內(nèi)容:

1、以挖礦元素突出游戲題材

第一種類型的廣告素材展示“小兵”挖礦的游戲畫面,起初挖礦速度較慢,經(jīng)驗(yàn)累積也慢。隨后得到金礦之后,實(shí)現(xiàn)角色快速升級(jí),也帶動(dòng)挖礦速度。同時(shí)挖礦伴隨著BGM卡點(diǎn),實(shí)現(xiàn)游戲“爽感”。值得注意的是,這條沒有展示真實(shí)游戲畫面。

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2、小劇場(chǎng)切入游戲?qū)崣C(jī)畫面

第二種常見類型是以小劇場(chǎng)的方式切入素材內(nèi)容,從而展示游戲玩法和畫面。這條素材就是通過小兵發(fā)現(xiàn)“礦資源”之后進(jìn)行開采,在遇到特別石頭之后,切入游戲真實(shí)內(nèi)容畫面,以實(shí)際游戲畫面的方式將產(chǎn)品呈現(xiàn)在玩家面前,包括游戲方式和相關(guān)增益內(nèi)容。

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3、突出“大獎(jiǎng)”刺激玩家體驗(yàn)

《DDDigger》第三種流行投放素材則是提前展示“大獎(jiǎng)”,然后切入游戲畫面鼓勵(lì)玩家去獲得,但期間會(huì)遇到各種困難,玩家需要得buff、玩家操作等方式進(jìn)行面對(duì),只是最后這類素材都是以失敗告終,鼓勵(lì)玩家下載嘗試。

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