Sandfall Interactive的《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》(Clair Obscur: Expedition 33)吸引了眾多日式角色扮演游戲的粉絲。
這家法國(guó)工作室在推出這款處女作時(shí),顯然受到了《最終幻想10》和《失落的奧德賽》等該類型經(jīng)典游戲的啟發(fā)。可以說(shuō),它在營(yíng)造游戲氛圍方面比該類型游戲的發(fā)行商兼專業(yè)廠商史克威爾艾尼克斯近年來(lái)所推出的作品更接近這些經(jīng)典游戲。
積極的評(píng)論反饋轉(zhuǎn)化為了巨大的銷量。盡管該游戲同時(shí)也面向Xbox游戲通行證(Xbox Game Pass)的PC端和Xbox端訂閱用戶開(kāi)放,但它仍在三天內(nèi)售出了100萬(wàn)份。
“《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》無(wú)疑是一款成功的游戲,官方數(shù)據(jù)顯示其銷量已超過(guò)100萬(wàn)份。” Alinea Analytics的市場(chǎng)分析主管里斯·埃利奧特表示,“官方聲明中說(shuō)的不是玩家數(shù)量達(dá)到了多少,而是說(shuō)游戲的銷量。這是一種選擇,我贊賞這種透明度?!?/p>
不過(guò),更值得關(guān)注的或許是它與同類型其他游戲相比的銷售表現(xiàn)。
根據(jù)Alinea Analytics的數(shù)據(jù),這款游戲在發(fā)布的第一周就在Steam平臺(tái)上售出了超過(guò)78.5萬(wàn)份,是近期任何一款類似的日式角色扮演游戲銷量的兩倍多,其中包括去年備受贊譽(yù)的Atlus的游戲《暗喻幻想》。
以下是Alinea Analytics的數(shù)據(jù):
作為一款同時(shí)在PC端發(fā)布的新系列游戲,《暗喻幻想》在圖表中是最直接的對(duì)比對(duì)象(盡管Atlus的角色扮演游戲在主機(jī)端擁有相當(dāng)數(shù)量的受眾)。例如,《最終幻想7:重制版》和《女神異聞錄5 皇家版》在登陸PC端之前,已經(jīng)在其他主機(jī)平臺(tái)上發(fā)布過(guò)了。
“值得注意的是,這些游戲中有兩款是移植版,但數(shù)據(jù)仍然充分說(shuō)明了玩家對(duì)《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的喜愛(ài)程度?!?埃利奧特說(shuō)。
《女神異聞錄3:重制版》是對(duì)一款PS2和PSP游戲的重制,而《如龍8》則是一個(gè)長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)且在PC端取得巨大成功的系列的最新作品。
不過(guò),在這些游戲中,只有《女神異聞錄3:重制版》和《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》一樣,在發(fā)布時(shí)同時(shí)加入了Xbox游戲通行證,這使得《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》首周的銷量更加引人注目。
根據(jù)Alinea Analytics的數(shù)據(jù),《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》在PlayStation平臺(tái)上的銷量也超過(guò)了35萬(wàn)份。埃利奧特表示,該游戲在Steam平臺(tái)上有超過(guò)150萬(wàn)的愿望單,這為其長(zhǎng)期的銷售表現(xiàn)奠定了良好的基礎(chǔ)。
埃利奧特認(rèn)為,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的成功歸結(jié)于幾個(gè)因素,但首先是游戲的質(zhì)量。
“這款游戲非常出色。它將驚艷的畫(huà)面與富有成就感的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)相結(jié)合,融合了《超級(jí)巨星傳奇》中帶有時(shí)間限制的日式角色扮演游戲戰(zhàn)斗機(jī)制,以及一些《只狼》風(fēng)格的格擋機(jī)制。它還有一個(gè)感人的故事和可信的劇情創(chuàng)作,以及可愛(ài)的主角和讓人又愛(ài)又恨的反派角色,并且配音陣容強(qiáng)大。
“較低的價(jià)格可能也是一個(gè)因素,因?yàn)槲覀兊腟team數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)一款3A大作打折并降價(jià)至50美元以下時(shí),許多玩家會(huì)果斷購(gòu)買?!?/p>
在Xbox即將把游戲價(jià)格提高到80美元,而任天堂已經(jīng)在Switch 2的《馬里奧賽車:世界》上先行一步提高價(jià)格的情況下,選擇這樣的價(jià)格對(duì)發(fā)行商Kepler Interactive有利。
此外,Sandfall Interactive在這個(gè)項(xiàng)目中也瞄準(zhǔn)了日式角色扮演游戲領(lǐng)域中一個(gè)尚未得到充分滿足的細(xì)分市場(chǎng):一款畫(huà)面能讓玩家興奮的回合制游戲。
“市場(chǎng)上也存在對(duì)一款現(xiàn)代風(fēng)格、畫(huà)面逼真的日式角色扮演游戲的需求。” 埃利奧特說(shuō),“史克威爾艾尼克斯對(duì)于在《最終幻想》系列中推出這樣的游戲持謹(jǐn)慎態(tài)度?,F(xiàn)在他們可能會(huì)后悔了。
“《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》給了角色扮演游戲玩家們一直想要的東西。如果你問(wèn)那些在20世紀(jì)90年代末到21世紀(jì)初的《最終幻想》玩家,理想的日式角色扮演游戲應(yīng)該是什么樣的,他們可能會(huì)描述出類似這樣的游戲?!?/p>
雖然史克威爾艾尼克斯制作了許多畫(huà)面逼真的游戲,但它最近推出的重磅作品,如《最終幻想16》和《最終幻想7:重制版》,主要是實(shí)時(shí)動(dòng)作游戲,傳統(tǒng)的日式角色扮演游戲戰(zhàn)斗元素只是次要特色。而《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》則完全是、且毫不掩飾地采用回合制戰(zhàn)斗。
史克威爾艾尼克斯的高級(jí)員工曾被問(wèn)及,為什么其最近的《最終幻想》系列游戲不再采用回合制,自2010年的《最終幻想13》之后,該系列的正統(tǒng)續(xù)作就放棄了這種戰(zhàn)斗風(fēng)格。
“我是在指令式和回合制角色扮演游戲陪伴下長(zhǎng)大的一代人?!?《最終幻想16》的制作人吉田直樹(shù)在2022年接受《Fami通》雜志采訪時(shí)表示,“我認(rèn)為我理解這種戰(zhàn)斗方式的趣味性和沉浸感。另一方面,在過(guò)去的十年左右時(shí)間里,我看到了相當(dāng)多的觀點(diǎn),說(shuō)‘我不理解在電子游戲中選擇指令的吸引力’?!?/p>
“這種觀點(diǎn)越來(lái)越多,尤其是在那些通常不玩角色扮演游戲的年輕玩家群體中?!?他補(bǔ)充道。
史克威爾艾尼克斯并沒(méi)有放棄制作回合制游戲,比如其《勇者斗惡龍》系列或《八方旅人》系列,以及許多重制作品。
但值得注意的是,像《最終幻想7:重制版》和《最終幻想16》這樣的大制作游戲都是作為PlayStation平臺(tái)的獨(dú)占游戲發(fā)布的。在這個(gè)平臺(tái)上,《地平線:零之曙光》、《最后的生還者2》、《戰(zhàn)神》和《對(duì)馬島之魂》等眾多制作精良、具有電影級(jí)效果的實(shí)時(shí)動(dòng)作游戲在單人游戲領(lǐng)域占據(jù)主導(dǎo)地位。盡管這兩款《最終幻想》游戲在PS5上的銷量都沒(méi)有達(dá)到史克威爾艾尼克斯的預(yù)期,但它們各自仍售出了數(shù)百萬(wàn)份。
Xbox游戲通行證的影響因素
埃利奧特認(rèn)為,在影響《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的銷量方面,加入Xbox游戲通行證也起到了積極作用。
“加入Xbox游戲通行證總會(huì)對(duì)Xbox平臺(tái)上的付費(fèi)游戲銷售產(chǎn)生一定的分流影響,但加入游戲通行證也確實(shí)能夠——而且已經(jīng)——引發(fā)口碑傳播,從而增加平臺(tái)外的銷量。
“Xbox自身也從其第一方游戲加入游戲通行證中獲益,而像《幻獸帕魯》這樣的第三方游戲也從中受益。它還可以幫助獨(dú)立游戲獲得關(guān)注?!?/p>
Xbox的營(yíng)銷支持也很有力,2024年在Xbox游戲展示會(huì)上的公布為這款游戲的營(yíng)銷活動(dòng)開(kāi)了個(gè)好頭。《原子隕落》也是近期受益于類似現(xiàn)象的一個(gè)例子。
即使與《上古卷軸4:湮滅重制版》同期發(fā)布,也沒(méi)有影響《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》在Steam平臺(tái)上的銷售勢(shì)頭。
“到目前為止,《上古卷軸4:湮滅重制版》的銷售速度是《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的兩倍,但這是可以預(yù)料的,因?yàn)椤渡瞎啪磔S5:天際》是有史以來(lái)最受推崇的角色扮演游戲之一,許多玩家對(duì)《上古卷軸4:湮滅》在Xbox 360早期的體驗(yàn)有著美好的回憶,而且消費(fèi)者們期待這款重制版游戲——這已經(jīng)是行業(yè)內(nèi)公開(kāi)的秘密——有相當(dāng)一段時(shí)間了?!?埃利奧特補(bǔ)充道。
同樣值得注意的是,Alinea Analytics自己也發(fā)現(xiàn),與一款備受喜愛(ài)的角色扮演游戲重制版同期發(fā)布并沒(méi)有對(duì)《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》產(chǎn)生實(shí)際影響。
“與《上古卷軸4:湮滅重制版》同期發(fā)布似乎絲毫沒(méi)有對(duì)我們?cè)斐蓚??!?Kepler Interactive的高級(jí)投資組合總監(jiān)馬修·漢德拉漢表示,“在很多方面,我認(rèn)為這只是在那一周吸引了人們對(duì)高質(zhì)量角色扮演游戲的關(guān)注,大家都在思考和談?wù)撨@個(gè)游戲類型。”
由于在角色扮演游戲領(lǐng)域中,《上古卷軸4:湮滅重制版》和《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》處于不同的層面,所以它們各自都能找到受眾并不奇怪。但《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》所取得的成功程度卻很難預(yù)測(cè)。在撰寫(xiě)本文時(shí),它在Steam全球銷售排行榜上的排名已經(jīng)超過(guò)了《上古卷軸4:湮滅重制版》。
“誰(shuí)說(shuō)回合制戰(zhàn)斗已經(jīng)過(guò)時(shí)了?” 埃利奧特補(bǔ)充道,“畫(huà)面逼真的日式角色扮演游戲的創(chuàng)意之門(mén)或許剛剛打開(kāi)?!?/p>
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