Sandfall Interactive的老板紀(jì)堯姆·布羅什曾是育碧的員工,在創(chuàng)辦自己的工作室并推出熱門角色扮演游戲《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》之前,他擔(dān)任的是品牌發(fā)展經(jīng)理兼劇情負(fù)責(zé)人。
為什么布羅什要費(fèi)盡周折地成立自己的工作室,為《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》尋找發(fā)行商,而不是直接把這款游戲推薦給育碧呢?這很可能是因?yàn)檫@個(gè)項(xiàng)目極有可能無(wú)法獲得育碧的批準(zhǔn)。
布羅什在接受法國(guó)內(nèi)容創(chuàng)作者Pouce Cafe的視頻采訪時(shí)證實(shí)了這一點(diǎn)。據(jù)布羅什說(shuō),要批準(zhǔn)像《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》這樣擁有原創(chuàng)IP和原創(chuàng)角色的游戲是極其困難的,通常開(kāi)發(fā)人員必須在公司層級(jí)中處于相當(dāng)高的位置,才有機(jī)會(huì)向公司高層推銷這個(gè)項(xiàng)目。
布羅什表示:“沒(méi)錯(cuò),非常明顯。像這樣擁有新IP、原創(chuàng)故事和完全原創(chuàng)角色的項(xiàng)目,在大公司里極難推進(jìn)。審批環(huán)節(jié)眾多,而且一般來(lái)說(shuō),在大型公司架構(gòu)中,你必須先證明自己的能力,并且在公司層級(jí)中處于較高位置,才有可能獲得推銷這類項(xiàng)目的機(jī)會(huì)。”
雖然按照常理推測(cè),一個(gè)更大的工作室會(huì)讓游戲開(kāi)發(fā)變得更容易,但事實(shí)并非如此,因?yàn)椴剂_什認(rèn)為,如果是大公司來(lái)開(kāi)發(fā)這款游戲,可能需要幾十年的時(shí)間。這位工作室老板還說(shuō):“所以對(duì)我來(lái)說(shuō),在大公司里做這樣一個(gè)項(xiàng)目可能需要25年時(shí)間。而我可沒(méi)有那么多耐心。我們也想按照自己的方式做事,真正營(yíng)造出一種氛圍。這就是這款游戲的意義所在——營(yíng)造一種氛圍。”
布羅什還提到,Sandfall Interactive作為一家獨(dú)立工作室,是如何以“正確”的方式開(kāi)發(fā)這款游戲的。他說(shuō):“我認(rèn)為我們之所以能夠成功,也是因?yàn)槲覀冇脤?duì)了方法。我們有一些非常不錯(cuò)的辦公室,還有一個(gè)大花園——我們每天午餐時(shí)間都會(huì)玩法式滾球,這甚至在游戲中也有體現(xiàn)。要制作出一款充滿激情的游戲,我們真的需要那種‘一群朋友一起做東西’的氛圍。
“這是只有在獨(dú)立工作室里才能做到的事情。這款游戲可能看起來(lái)規(guī)模很大,但在蒙彼利埃,我們只有25個(gè)人。我們彼此都很熟悉。所以,在大公司里要完成這樣的項(xiàng)目比在小公司里難得多。不過(guò),創(chuàng)辦自己的工作室也超級(jí)困難——并不是一切都那么美好順利。這需要付出大量的努力。作為創(chuàng)始人,在幾年時(shí)間里,你幾乎沒(méi)有假期,還會(huì)有很多個(gè)不眠之夜。但這一切都是值得的,完全值得?!?布羅什總結(jié)道。
考慮到《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》是一款回合制角色扮演游戲,并非開(kāi)放世界,也沒(méi)有知名IP的吸引力,我能理解布羅什的想法。從理論上講,批準(zhǔn)像《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》這樣的項(xiàng)目似乎不太合理,但發(fā)行商Kepler Interactive恰恰就這么做了,而且獲得了巨大的回報(bào)。
自發(fā)布以來(lái),《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》在口碑和商業(yè)上都取得了成功,目前它是2025年評(píng)分最高的游戲。希望其他游戲發(fā)行商能關(guān)注到這款游戲,并推動(dòng)更多有風(fēng)險(xiǎn)的項(xiàng)目,因?yàn)橹挥羞@樣,我們才能看到像這樣的游戲突然出現(xiàn),給我們帶來(lái)巨大的驚喜。
如果你已經(jīng)通關(guān)了這款游戲,并且期待更多內(nèi)容,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示他們并不反對(duì)制作DLC,不過(guò)目前還沒(méi)有任何相關(guān)消息公布。
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