就在不久前,R星正式宣布《GTA6》跳票,該作將無緣2025年,最新的發(fā)售日期暫定為2026年5月26日。消息一出引發(fā)了網(wǎng)上的諸多討論,有分析師認為這將對2025年的游戲市場帶來“明顯的打擊”,而R星母公司T2則對此表示支持并樂觀地認為該作的預(yù)訂量將再創(chuàng)新高。

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也有人從將這次跳票延伸到了游戲延期本身,一位ID為“videotechuk_”的推特用戶便用《賽博朋克2077》為例,形象的解釋了玩家們對于各類游戲跳票的態(tài)度:反復(fù)催促導(dǎo)致廠商著急發(fā)布半成品,玩家不滿;廠商為保證完善上線而延期,玩家還是不滿。這也引發(fā)了網(wǎng)友們的思考:我們應(yīng)該以何種態(tài)度來對待游戲跳票這件事。

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一部分人對于游戲開發(fā)商“為了保證游戲質(zhì)量而跳票”給予了理解與支持,認為只要保證最后能夠完善發(fā)售就沒問題,而且他們認為R星和《GTA6》值得等待。

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而另一部分人則不太能夠接受跳票,尤其是那些讓玩家等了十幾年的游戲,而且延期更像是一個借口:因為無論如何游戲發(fā)售后多多少少都會出現(xiàn)問題,更何況官方公開的游戲情報少得可憐,大家又要干巴巴的焦急等待。

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還有一些人則認為需要具體情況具體分析:有人指出這兩個游戲跳票根本沒法對比,兩者從開發(fā)規(guī)模方面不是一個量級的,《2077》的問題在于過早地宣傳了游戲的太多內(nèi)容而沒有兌現(xiàn),進而引發(fā)的不滿,而這其實也是大家對于《GTA6》跳票感到生氣的部分原因——不兌現(xiàn)——之前反復(fù)承諾會按時發(fā)售,結(jié)果又反悔,這點讓人無法接受。

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