據《戰(zhàn)地5》前游戲敘事總監(jiān)Armando Troisi的領英界面簡介信息顯示,自五年前備受爭議的《戰(zhàn)地5》發(fā)售以來,其銷量已超過1400萬份。

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《戰(zhàn)地5》于2018年11月20日推出,盡管該作在發(fā)售了兩個多月后全球平臺總銷量就達到了730萬份,但這依舊比EA的預期少了100萬份。EA的CEO Andrew Wilson將《戰(zhàn)地5》的表現(xiàn)未達預期歸因于多種因素:發(fā)售時間跳票、同期有許多大作競爭、模式的開發(fā)順序錯誤等等。

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而今這款游戲的銷量已經達到了驚人的1400萬份,對此外媒tech4gamers分析表示,這種大幅增長主要歸功于游戲多年來的顯著更新,解決了玩家提出的許多意見和批評。而《戰(zhàn)地2042》的慘敗也導致大批新老玩家回歸《戰(zhàn)地5》,這可能對其五年來的銷量有很大幫助。

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目前,EA旗下的工作室正在開發(fā)系列最新作《戰(zhàn)地6》,旨在定義“該系列的未來”。正如泄露的預發(fā)布版本游戲玩法所示,這款游戲擁有經典的毀滅元素和令人高度滿意的玩法。EA 在開發(fā)《戰(zhàn)地 6》時也參考了玩家的反饋,以確保它能帶來比《戰(zhàn)地5》和《2042》更好的體驗。

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你認為《戰(zhàn)地5》發(fā)售多年后銷量超過1400萬份,這對游戲來說是一個好的成績嗎?新作的銷量會更高嗎?