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作者:弓長又欠,首發(fā)知乎,GameRes經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載https://zhuanlan.zhihu.com/p/1898891657618883881

說說我的親身經(jīng)歷,從業(yè)十五年,賺錢游戲和賠錢游戲差不多一半一半。

在經(jīng)歷無數(shù)次掉坑體驗(yàn)后,我總結(jié)了其中最致命的深坑TOP10:

第10名:核心人員的設(shè)計(jì)理念不合

2021年,跟小伙伴組隊(duì)后,獲得了HABBY的早期投資。

歷經(jīng)三個月高強(qiáng)度開發(fā),團(tuán)隊(duì)的第一款獨(dú)立游戲終于上線了。

但是初測數(shù)據(jù)不理想,喜歡玩的人一天就能干通關(guān),不喜歡玩的人3分鐘就棄游。

基于線上數(shù)據(jù)反饋,我提出了只需要開發(fā)3-5天的產(chǎn)品優(yōu)化方案。

正當(dāng)我摩拳擦掌準(zhǔn)備開干,項(xiàng)目被團(tuán)隊(duì)的帶頭人按了暫停鍵。

理由是不看好這款獨(dú)立游戲的商業(yè)前景,表明團(tuán)隊(duì)需要快速看到收益。

要求立即轉(zhuǎn)型開發(fā)海外休閑游戲賽道——這正是我過往最擅長的。

任我百般溝通,也沒有給這款獨(dú)立游戲爭取到哪怕一次修改機(jī)會。

雙方都有成功的項(xiàng)目,都認(rèn)為自己的理念是對的。

但作為制作人,連一次修改機(jī)會都爭取不到,這次創(chuàng)業(yè)感覺比上班還受束縛。

又經(jīng)過半年的理念磨合與自我審視,我最終選擇體面離場。

總結(jié):我認(rèn)為沒有誰對誰錯,解決這個問題的最佳時機(jī),是在組隊(duì)之前就進(jìn)行制作理念的碰撞,磋商一個雙方都能接受的處理流程。

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每次看到這張圖都感覺充滿力量隨后又心里空嘮嘮的

第9名:轉(zhuǎn)型失敗

曾經(jīng)制作過明星產(chǎn)品的團(tuán)隊(duì)被迫跨品類轉(zhuǎn)型,最終折戟沉沙。

我親歷的智能機(jī)革命,堪稱游戲業(yè)最慘烈轉(zhuǎn)型期。

專注這條賽道的游戲公司,70%都在這次轉(zhuǎn)型中消亡了。

2012年我加入到JAVA手游開發(fā)的龍頭公司華娛無線。

正值安卓/iOS增量市場吞噬JAVA存量市場的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。

所有做JAVA手游的公司都在轉(zhuǎn)型做智能機(jī)手游。

我原以為乘上一艘大船,可以在轉(zhuǎn)型機(jī)遇中沖在最前面。

沒想到短短一年光景,在JAVA手游時代的龍頭巨艦,在智能機(jī)時代光速沉沒。

總結(jié):我還沒有總結(jié)出應(yīng)對轉(zhuǎn)型的有效經(jīng)驗(yàn),能提醒大家的就是,這個時刻看似欣欣向榮,但卻潛藏著致命的風(fēng)險,一定要打起十二分精神來應(yīng)對這個挑戰(zhàn)。

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Kjava手游時代,那時候真是躺著賺錢,只要用點(diǎn)心,幾乎沒有賠錢的項(xiàng)目

第8名:資金鏈斷了

2016年我從安逸的外企離職創(chuàng)業(yè)。

很幸運(yùn),在3D釣魚這個細(xì)分品類中做到了T0級別。

當(dāng)我幻想著靠項(xiàng)目分紅在北京買房時,我們與資方出現(xiàn)了嚴(yán)重的矛盾。

由于游戲流水直連資方賬戶,我們只能等資方給我們結(jié)算。

在這次與資方的矛盾中,我們的資金鏈被掐斷了。

雖然又停薪干了很久,但很多人都拖家?guī)Э诘模瑹o法長期堅(jiān)持,團(tuán)隊(duì)最終無奈解散。

(團(tuán)隊(duì)的大哥很仗義,應(yīng)該是把房子賣了,把兄弟們停薪的工資都補(bǔ)上了)

總結(jié):掌握錢才能掌握變數(shù),公司賬上始終要存著夠運(yùn)營2年的資金。

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第7名:無法逾越的壁壘

2019年,我的游戲每日安裝量超過王者榮耀、絕地求生等一線產(chǎn)品。

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一時之間無數(shù)模仿者蜂擁而上,但真正賺到錢的卻寥寥無幾。

這是因?yàn)槲覀儞碛幸粋€模仿者很難逾越的壁壘。

我們跟抖音達(dá)成了聯(lián)運(yùn)協(xié)議,并且成為抖音在那個時期的休閑類游戲主推產(chǎn)品。

依靠抖音的大數(shù)據(jù)精準(zhǔn)買量以及抖音網(wǎng)紅的推廣,快速獲得了驚人的新增用戶。

形成了我們的一家獨(dú)大的情況。

我曾先后與Royal Match的策劃Ender Tinkir和騰訊負(fù)責(zé)土耳其游戲公司投資的朋友進(jìn)行過詳聊。

Royal Match的增長模式,是絕大多數(shù)中國公司無法效仿的。

在很多三消游戲要求9個月或者1年回本時,Royal Match能接受2年回本。

他們的思路跟國內(nèi)的電商大戰(zhàn)很像,幾十上百億燒出去,先把用戶牢牢地抓在自己手里。

然后用極致的游戲體驗(yàn)留住用戶,只要用戶留存足夠好,那就不在乎一時的盈利,而是賺未來的錢。

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Royal Match2025年1月份的內(nèi)購流水超過了1.4億美金

還有一個比較離譜的壁壘案例。

我的游戲明明品質(zhì)比競品高很多,但收入?yún)s始終無法超過競品。

我多次懷疑自己的審美和設(shè)計(jì)理念是不是距離玩家太遠(yuǎn)了。

后來才知道競品公司其實(shí)一直處于賠本賺吆喝的虧損狀態(tài)。

因?yàn)橹灰麣獯虺鰜砹?,一輪投資能拉過來十幾個億。

我們這種靠游戲賺錢的老實(shí)人,跟人家不是一個賽道的。

總結(jié):當(dāng)你發(fā)現(xiàn)某個游戲在品類中一枝獨(dú)秀時,就要小心里面是否存在著壁壘了。

第6名:老板突然的關(guān)心

給前公司留面子,就不說是哪一年了。

項(xiàng)目本來做的好好地,老板突然想要參與進(jìn)來發(fā)表一下看法,給研發(fā)團(tuán)隊(duì)一些指點(diǎn)。

提出一些看似有道理,卻又無法證偽的要求。

例如:老板覺得羊駝形象很可愛,在美國的認(rèn)知普及度也很高,用羊駝當(dāng)寵物比小貓小狗這種傳統(tǒng)寵物更能吸引人。

你跟老板講邏輯,老板跟你講感覺。

你跟老板講感覺,老板跟你講風(fēng)險,一句“你能承擔(dān)這里面的風(fēng)險嗎?”

總之在老板眼里,你的想法一定是拍腦袋,而我的想法是一針見血的真諦。

之后的幾個月更是折磨,動不動就叫讓技術(shù)美術(shù)停下手上工作,跟策劃一起開會頭腦風(fēng)暴。

現(xiàn)在回想起來還有一種窒息感,值得慶幸的是,我是最早提出辭職的那一批人。

后來就像下餃子一樣,大部分人都辭職了。

團(tuán)隊(duì)換了一波又一波制作人,都逃不掉被老板裹挾的下場。

聽說最后做了接近3年,進(jìn)行了4次大改版,花了幾千萬,仍然沒有改變撲街的結(jié)局。

總結(jié):疑人不用,用人不疑,老板過多的參與設(shè)計(jì)只會損害制作人的積極性。

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第5名:市場競爭變化

2024年,我主導(dǎo)的游戲進(jìn)入了美國游戲暢銷榜,而且排名還在穩(wěn)步攀升。

團(tuán)隊(duì)也開始瘋狂招人,在一片欣欣向榮下,我又開始幻想靠項(xiàng)目分紅在北京買房了。

結(jié)果好景不長,海外市場的頭部廠商入局我在做的這個游戲品類,無數(shù)中小廠商也來分一杯羹。

快速把欣欣向榮的藍(lán)海市場變了紅海。

所有同類產(chǎn)品的收入都大幅受到影響,我的分紅買房計(jì)劃也暫時擱置了。

總結(jié):這就是真實(shí)且殘酷的市場競爭,想在紅海中生存,需要具備足夠的差異化和競爭力。

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第4名:項(xiàng)目規(guī)劃不合理

2015年,我在外企負(fù)責(zé)《割繩子Cut the Rope》以及其他海外優(yōu)秀產(chǎn)品的中國本地化調(diào)整。

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對于這類一線游戲產(chǎn)品,說實(shí)話怎么做都賺錢,真正的挑戰(zhàn)在于制定一個合理的規(guī)劃,去賺超出預(yù)期的收益。

我問主管:“低成本”“低風(fēng)險”“高收益”三者只能選其二,我們公司能接受什么樣的策略。

領(lǐng)導(dǎo)說:為什么要選則一個不完美的方案,我全都要。

我答:額...那你的月收益目標(biāo)是多少,預(yù)計(jì)在什么時間實(shí)現(xiàn)這個目標(biāo)?

領(lǐng)導(dǎo)說:你只管做,哪里不好調(diào)哪里,不要想著要賺多少錢,只要產(chǎn)品做好了,自然而然就賺錢了。

6個月后,游戲收入數(shù)據(jù)沒有任何增長。

總結(jié):沒有目標(biāo)也就別談什么計(jì)劃,沒有計(jì)劃也就別談什么結(jié)果。

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第3名:研發(fā)團(tuán)隊(duì)能力不足

在一個獨(dú)立游戲項(xiàng)目中,團(tuán)隊(duì)人員全都是10年以上的資深從業(yè)者。

美術(shù)是網(wǎng)易出來的資深原畫師,后來在游戲上市公司干過幾年主美,曾經(jīng)管著幾十號人。

讓人挺放心的履歷,但是項(xiàng)目做著做著,我就發(fā)現(xiàn)事情不對,這個主美貌似只懂2D角色原畫。

UI、建模、場景設(shè)計(jì)、燈光渲染、特效、spine動畫等等內(nèi)容純純的外行。

由于人家已經(jīng)辭職,原有的公司股份都拋售了,再以能力不足為由趕走人家不合適。

只能硬著頭皮繼續(xù)合作,同時我開始跟老板重新磋商數(shù)據(jù)指標(biāo)。

當(dāng)時協(xié)定的方案是,由于美術(shù)質(zhì)量明顯不足,原本的數(shù)據(jù)預(yù)期可以降低20%。

實(shí)際游戲發(fā)售后,玩家在3分鐘之內(nèi)的流失率很高。

最終項(xiàng)目失敗了,是因?yàn)槊佬g(shù)質(zhì)量的問題嗎?還是玩法設(shè)計(jì)的問題?

不得而知。

但我到現(xiàn)在還是憋著一股勁,想找個能力及格的美術(shù),重做一次當(dāng)時的獨(dú)立游戲。

總結(jié):游戲就像一個木桶,容量由最短的那塊木板所決定。

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第2名:投放團(tuán)隊(duì)能力不足

游戲上線后,初測數(shù)據(jù)還不錯。

投放團(tuán)隊(duì)本著可以少賺,決不能虧的態(tài)度,先低頻且小幅的加量吧。

投放一段時間后發(fā)現(xiàn),我靠,居然X個月就能回本,簡直聞所未聞。

但本著可以少賺,決不能虧的態(tài)度,繼續(xù)低頻且小幅的加量吧。

很快市場就發(fā)生了變化,買量從X個月回本變成了Y個月回本。

苦惱啊,懊悔啊,要是前段時間能加量,那游戲豈不是起飛了。

依然市場已經(jīng)如此,那就繼續(xù)本著可以少賺,但決不能虧的態(tài)度,低頻且小幅的加量吧。

沒過多久,市場再次發(fā)生變化,買量從Y個月回本變成了Z個月回本。

苦惱啊,懊悔啊,錯過幾個億啊,買量團(tuán)隊(duì)悟了,可以接受高頻且大幅的加量了。

但市場已經(jīng)被其他游戲瓜分,增長的最佳時機(jī)錯過了。

雖然游戲還是達(dá)到了千萬月流水,但終究是沒啃到雞腿,只嗦了幾口雞肋。

總結(jié):產(chǎn)品為王的時代過去了,優(yōu)秀的產(chǎn)品只能保障產(chǎn)品的收益下限,而投放決定了產(chǎn)品收益的上限。

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第1名:產(chǎn)品方向有誤

在2016年,VR游戲進(jìn)入了一個瘋狂爆發(fā)的時期。

無數(shù)資本入場,出現(xiàn)了大量的VR游戲廠商。

我身邊的朋友也瘋狂了,大家都認(rèn)為電子游戲?qū)⑦M(jìn)入一個新時代。

大量優(yōu)秀的從業(yè)者轉(zhuǎn)型去做VR游戲,結(jié)果去一個賠一個,去兩個賠一雙。

這其中很多人是游戲行業(yè)頂尖人才,他們不缺錢,不缺人,但最終還是沒有在這個不成熟的方向上走遠(yuǎn)。

再舉一個反向案例,我現(xiàn)在的領(lǐng)導(dǎo),當(dāng)年只有不到1年的游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。

3個人用了1個月的時間,抄襲了某個半溫不火但是看起來有潛力的休閑游戲。

甚至游戲資源大部分來自Unity商店。

結(jié)果游戲總流水過億,流水過億,過億,億!

總結(jié):選對游戲方向和選對股票沒有區(qū)別,選對了就事半功倍,選錯了就事倍功半。

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特別聲明:這句話是雷軍的經(jīng)典語錄,我想表達(dá)的是,我的領(lǐng)導(dǎo)目光如炬,高瞻遠(yuǎn)矚,擁有極高的戰(zhàn)略預(yù)判能力,絕對沒有隱喻他是佩奇,聲明完畢!

綜上所述,我的游戲開發(fā)生涯像做過山車一樣起起伏伏,別人是一波三折,我是一波七八折。