
作為首項永久落地中國的《決勝巔峰》全球頂級賽事,“2025決勝巔峰?國際巔峰杯” 于“五一”假期在廣州上演。這場全新賽事在為觀眾呈現(xiàn)精彩競技盛宴的同時,以電競為紐帶架起中外友好交流的橋梁,成為中國自研電競產品連接世界的生動注腳。
賽事期間,來自印度尼西亞、東歐中亞、土耳其、拉丁美洲四大國際賽區(qū)的頂尖戰(zhàn)隊,與四支中國賽區(qū)戰(zhàn)隊展開激烈角逐,共同爭奪100萬元的總獎金池。經過四天線下鏖戰(zhàn),中國戰(zhàn)隊“DFYG”與東歐中亞戰(zhàn)隊“Team Spirit”在總決賽舞臺狹路相逢,后者四局全勝強勢登頂,成功捧起冠軍獎杯。

賽場上,選手們在激烈的競爭中為榮譽而戰(zhàn),不斷挑戰(zhàn)自我、突破極限;賽場下,中外電競選手彼此交換禮物、分享各自的電競故事與文化特色,成為互相學習、交流經驗的朋友。
設于場外的“巔峰碼頭派對”,則以數(shù)十個集章點位串聯(lián)起游戲對戰(zhàn)區(qū)、非遺體驗區(qū)、拍照打卡點等互動區(qū)域,形成了 “場內熱血對戰(zhàn)、場外多元體驗” 的沉浸式氛圍。以賽事為媒,多方聯(lián)動融合,讓電競愛好者和中外游客,都在賽場內外感受到了電競文化的獨特魅力。
“本次比賽的成功舉辦,為中國電競產業(yè)發(fā)展注入了新活力,是中國電競連接世界的重要一步?!便逋袊姼傌撠熑笋彝硎?,未來將持續(xù)優(yōu)化賽事體系、提升賽事品質,吸引更多全球頂尖戰(zhàn)隊和選手參與,進一步夯實賽事的國際影響力,“同時,依托賽事平臺,讓中國電競文化在世界舞臺上綻放更耀眼的光芒,推動中國自研電競產品在全球市場穩(wěn)步發(fā)展,促進中國電競產業(yè)與國際市場的深度交流與合作,構建更加繁榮的全球電競生態(tài)。”

作為一款成功“出?!钡闹袊匝须姼偖a品,《決勝巔峰》已在全球200余個國家和地區(qū),吸引了超過15億的注冊賬號用戶。根據(jù)權威電競數(shù)據(jù)網(wǎng)站Esports Charts發(fā)布的2024年度全球移動電競收視排名,《決勝巔峰》賽事總觀看時長達4.75億小時,以壓倒性優(yōu)勢登頂年度全球移動電競觀看量榜首,彰顯出中國電競位居世界前沿的收視實力。今年2月,《決勝巔峰》入選2026年日本愛知?名古屋亞運會電競比賽項目,進一步提升其在國際舞臺的影響力。
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