在游戲行業(yè),口碑和評(píng)分往往是一款作品能否成功的重要風(fēng)向標(biāo)。Metacritic作為國(guó)際主流評(píng)分平臺(tái)之一,匯聚了大量媒體評(píng)價(jià)和玩家反饋,是衡量一款游戲整體表現(xiàn)的關(guān)鍵參考。

本篇文章,我們將盤點(diǎn)10款Metacritic上玩家口碑崩盤的一些知名游戲,以下排名不分先后,但都是一樣的差評(píng)如潮!讓我們看看它們的問(wèn)題究竟出在哪里。
《魔戒:咕?!?/p>
《魔戒》IP下罕見(jiàn)的咕嚕主角游戲,卻從公布到發(fā)售一路爭(zhēng)議不斷。游戲主打潛行解謎,但玩法重復(fù)、操作遲鈍、畫面粗糙、bug頻出,玩家體驗(yàn)極差。用戶評(píng)分低至1.4,連開發(fā)商Daedalic都發(fā)聲明致歉,“2023最爛游戲”實(shí)至名歸。

《無(wú)名九使》

一款主打神秘學(xué)與靈異力量的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,由萬(wàn)代南夢(mèng)宮發(fā)行。雖然背景設(shè)定頗具吸引力,但預(yù)告片一出就被質(zhì)疑“平庸至極”:角色設(shè)計(jì)呆板、戰(zhàn)斗系統(tǒng)缺乏張力、整體氣質(zhì)像網(wǎng)飛式的流水線作品。宣傳中還加入大量刻板政治正確元素,讓不少玩家反感。

《巴比倫的隕落》

白金工作室與SE合作的動(dòng)作網(wǎng)游大作,但實(shí)際表現(xiàn)與期待值嚴(yán)重脫節(jié)。畫面像油畫濾鏡失敗版、戰(zhàn)斗手感僵硬、關(guān)卡設(shè)計(jì)重復(fù),強(qiáng)行做成“服務(wù)型游戲”更是讓人反感。上線不到一年就宣布關(guān)服,成了白金跌下神壇的典型代表。

《自殺小隊(duì):殺死正義聯(lián)盟》

Rocksteady繼《Arkham》系列后的新作,卻因“強(qiáng)行變服務(wù)型游戲”而引起大量批評(píng)。粉絲期待的是劇情驅(qū)動(dòng)單人動(dòng)作游戲,結(jié)果卻是刷裝升級(jí)+戰(zhàn)斗重復(fù)的多人射擊體驗(yàn)。即便劇情有亮點(diǎn),也難掩系統(tǒng)老套、設(shè)計(jì)疲軟的問(wèn)題。

《奇異人生:雙重曝光》

《雙重曝光》延續(xù)系列一貫的青春懸疑風(fēng),這次的主線圍繞“好友被謀殺”與“時(shí)間穿越”展開,設(shè)定上頗為大膽。但也因此引發(fā)爭(zhēng)議:劇情節(jié)奏略顯拖沓、選擇分支形同虛設(shè),情感表達(dá)流于表面,甚至被批:人設(shè)崩塌,人物刻畫淡泊,行為邏輯不通。

《龍騰世紀(jì):帷幕守衛(wèi)者》

《龍騰世紀(jì)4》是BioWare苦熬多年的RPG新作。但隨著預(yù)告和角色設(shè)定公布,老玩家普遍感到失望。不僅玩法變得更加“動(dòng)作化”,更因大幅強(qiáng)調(diào)政治正確議題、角色審美偏向“刻意多樣性”被狂批。

《骷髏島:金剛崛起》

打著“金剛IP”旗號(hào)發(fā)售的動(dòng)作游戲,卻幾乎是一款半成品:粗糙的建模、毫無(wú)張力的打斗、bug遍地的流程,還有讓人笑出聲的崩壞動(dòng)畫。開發(fā)團(tuán)隊(duì)僅用了一年開發(fā),甚至承認(rèn)是“趕工上架”的結(jié)果,直接被封神為年度最爛游戲之一。

《灰山事件》

一款小成本恐怖生存游戲,設(shè)定在外星人入侵的小鎮(zhèn),主打“類X檔案”的氛圍。但實(shí)機(jī)體驗(yàn)極其糟糕:劇情尷尬、畫面粗糙、玩法單調(diào)、敵人AI智障,甚至連基本操作都讓人崩潰。

《輻射76》

本作是《輻射》系列首次嘗試多人在線模式,但Bethesda卻直接把“廢土”變成了“廢作”。上線初期服務(wù)器不穩(wěn)、bug泛濫、NPC缺席、玩法空洞。后續(xù)雖有更新修復(fù),但問(wèn)題是,最初那一波差評(píng)太猛,信譽(yù)已經(jīng)敗光了。即便現(xiàn)在的游戲好很多,很多人一聽到名字還是直接反射性搖頭。

《星鳴特攻》

由索尼支持的第一方新IP,主打5V5英雄射擊競(jìng)技,預(yù)告一出就被玩家狂噴:“像《守望先鋒》拼接《堡壘之夜》”。在當(dāng)前多人射擊市場(chǎng)飽和的背景下,《星鳴特攻》不僅缺乏新意,角色設(shè)計(jì)也過(guò)于“政治正確”。玩家們海量的差評(píng)甚至迫使Metacritic不得不在主界面關(guān)閉了顯示用戶評(píng)分。

當(dāng)然,差評(píng)歸差評(píng),每款游戲背后往往都有無(wú)數(shù)開發(fā)者的心血,盤點(diǎn)這些“臭名遠(yuǎn)揚(yáng)”的作品,是希望能提醒我們:別被光鮮亮麗的宣傳沖昏頭腦,別忘了游戲最核心的東西,始終是“好玩”。
你曾花錢買過(guò)哪款差評(píng)游戲?有沒(méi)有一款游戲讓你至今都覺(jué)得“被騙了”?歡迎來(lái)聊聊你的翻車經(jīng)歷!
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