近段時間,玩家們不得不開始面對一個現(xiàn)實:玩游戲正在變得越來越貴。任天堂在公布Switch 2時給出了頗具爭議的游戲售價,Xbox也將旗下第一方新作定價提高至80美元,甚至連舊主機也迎來了“漲價回潮”。

對于這一現(xiàn)象,前PlayStation全球總裁吉田修平也表達了自己的看法:游戲漲價,是遲早的事。

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在近期接受PlayStation Inside采訪時,他直言:“我認為這是遲早的事,或許不會首先由任天堂發(fā)起,但終究會發(fā)生。我們正處在一個充滿矛盾的時代:一方面,現(xiàn)實中的通貨膨脹越來越嚴重;另一方面,玩家卻期待游戲能越來越宏大、越來越精致,但價格依舊不變。這根本是一個無法成立的等式。”

吉田指出,如今的游戲開發(fā)早已進入了一個技術(shù)高度密集、資源投入巨大的階段,不管是視覺表現(xiàn)、玩法設(shè)計,還是系統(tǒng)構(gòu)建,每一部分都需要投入遠超以往的人力與資金。“雖然每家廠商都會根據(jù)自身策略設(shè)定售價,但說到底,問題的核心還是制作成本。”

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