- 克雷西 發(fā)自 凹非寺
量子位 | 公眾號 QbitAI
鵝廠最新的3D生成模型,狠狠地圈了一波粉,甚至有人拿它來創(chuàng)作小游戲動(dòng)畫了。
只要一張人物照片,就能直接把人放到游戲世界中暢游。

當(dāng)然基本功也非常扎實(shí),不僅支持文/圖生成3D模型,還能把生成的模型變成3D動(dòng)畫。
而且這波混元3D還火到了國外,被X上的網(wǎng)友們玩出了花。
比如這位CG導(dǎo)演,就利用混元把生成了精致的模型,然后通過3D打印做出了實(shí)物。

還有3D藝術(shù)家比較了多款工具之后,夸贊混元就是現(xiàn)在(AI生成3D)的王者。

還有人評價(jià)稱,3D的生成式AI,就快要被解決了。

混元3D V2.5到底有多強(qiáng)?量子位也上手體驗(yàn)了一波,下面就一起看看這位“3D建模大師”的精彩表演吧。
實(shí)測混元3D生成
先看文生3D,只需要描述生成的內(nèi)容,官方建議是按照物體+特征+風(fēng)格的方式進(jìn)行描述。

不過我們還是增加一些難度,把任務(wù)描述得詳細(xì)一些。
- 一輛經(jīng)典款復(fù)古汽車,圓潤的車身線條,雙圓形前大燈,車身為深藍(lán)色
可以看到,提示詞中的關(guān)鍵點(diǎn)在模型當(dāng)中都有體現(xiàn),整體上也符合人們對“復(fù)古汽車”的印象。
繼續(xù)提升難度,這次不僅增加細(xì)節(jié),還涉及到了AI最不擅長的數(shù)數(shù)。
- 一把實(shí)木餐椅,采用橡木材質(zhì),椅面為弧形設(shè)計(jì),椅背由五根垂直木條組成,四條腿略微向外傾斜
這一輪,材質(zhì)和大致形狀基本上沒有什么問題,椅背木條的數(shù)量也正確。
當(dāng)然,除了這些物體之外,混元也可以對人物進(jìn)行建模。
- 一個(gè)肌肉發(fā)達(dá)的中年男性角色,穿著皮質(zhì)護(hù)甲,站立姿勢雙手自然垂下。
雖然不是寫實(shí)風(fēng)格,但要求的內(nèi)容基本上都呈現(xiàn)出來了。
此外,也可以讓模型發(fā)揮想象,暢享一些科幻中的物體,這里我們盡可能少加條件,讓混元自由發(fā)揮。
- 一個(gè)外星通訊器,金屬材質(zhì)
由于是假想的物體,這里就不做過多評價(jià),直接看結(jié)果:
當(dāng)然,混元的文生3D還支持紋理風(fēng)格設(shè)定,除了通用風(fēng)格外,目前已有卡通、中國風(fēng)等五種風(fēng)格。

就以前面建模人物的任務(wù)為例,我們選擇了“中國風(fēng)”之后,得到的模型就變成了這樣:

當(dāng)然關(guān)于人物,混元當(dāng)中還有其他玩法,我們會(huì)在后面的章節(jié)介紹,接下來先看一看圖生3D。
在混元的圖生3D功能當(dāng)中,哪怕只有一張圖也能進(jìn)行建模,甚至是完全平面的那種。

混元的房屋模型的正面符合草稿線條,其余各面由于沒有參考信息,是混元自由發(fā)揮,生成結(jié)果上看也比較合理。
當(dāng)然如果有更多參考圖,還能還原得更精準(zhǔn),可以同時(shí)上傳前后左右四個(gè)方向(前面必須上傳,其余三面隨意)的圖片。
例如,這是某款運(yùn)輸機(jī)(經(jīng)過一些魔改后)的前、左兩個(gè)面的平面圖像,由于飛機(jī)具有高對稱性,無需完整的四個(gè)面也能建立3D模型。

把這兩張照片導(dǎo)入混元,一番等待之后就得到了這樣的3D模型:
雖然這里挑選了一個(gè)形狀略奇怪的飛機(jī)做測試,但畢竟飛機(jī)還是有對稱性在的,接下來就試試混元對非對稱物體的建模能力。
這是一個(gè)小貓肥皂盒,四個(gè)面視圖長這樣:

這次得到的3D模型看上去還原度非常高,甚至連盤中使用過的痕跡都保留下來了。
在官方平臺當(dāng)中,還展示了很多基于圖片的建模成果,其中不乏有高質(zhì)量、高精細(xì)度的模型。

總的來說,不管是模仿還是想象,混元的3D建模能力都確實(shí)有兩把刷子,拿來進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作,已經(jīng)是一款不錯(cuò)的工具了。
還有更多高級玩法
除了基礎(chǔ)的文/圖生成3D之外,混元3D還有人物生成、動(dòng)畫生成、小游戲創(chuàng)作等一系列實(shí)驗(yàn)功能。
比如人物生成,只要上傳一張頭像照并選擇喜歡的模板,就可以得到一個(gè)自己專屬的3D模型。

生成好的模型,還可以拿到動(dòng)畫生成模塊當(dāng)中,自動(dòng)識別骨骼(也可使用其工具創(chuàng)建的模型,但無論如何創(chuàng)建,均對原始模型中人物姿態(tài)有一定要求),為人物添加動(dòng)畫效果。

如果是通過基礎(chǔ)文/圖生成的人物類模型,還可以直接在生成結(jié)果頁當(dāng)中進(jìn)行自動(dòng)骨骼綁定和動(dòng)畫生成的操作。

以舞蹈為例,效果 be like:
此外,還有智能減面、紋理生成等模型編輯類操作,以及開頭展示的“小游戲創(chuàng)作”。

除了使用現(xiàn)有的功能,還可以根據(jù)需要,自己設(shè)計(jì)專業(yè)的工作流(目前暫時(shí)只能通過預(yù)設(shè)的模板建立)。

例如想要通過文字生成游戲道具,可以參考這樣的模板:

根據(jù)最新界面顯示,未來還將支持全自定義工作流創(chuàng)建和JSON導(dǎo)入。
最后,還有網(wǎng)友制作了從注冊賬號開始的混元3D使用指南(地址見文末),并獲得了官方轉(zhuǎn)載。

目前每位用戶每天可以生成20次,而且完全免費(fèi),感興趣的話,趕緊開始一邊學(xué)一邊玩吧~
體驗(yàn)入口:
https://3d.hunyuan.tencent.com/
使用指南(英文):
https://www.youtube.com/watch?v=rZcMjaBzF2U
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