說起傳奇杯可能有些觀眾還有點(diǎn)陌生,但如果稱其為“老頭杯”,相信各位就十分熟悉了,在拳頭新賽事體系的力挺下,由虎牙舉辦的第三方賽事傳奇杯收獲了驚人的關(guān)注,今年第三屆傳奇杯更是引入中韓對(duì)抗賽機(jī)制。有意思的是正賽開啟后,對(duì)抗尚在膠著,直播間的一系列Ai介入反倒是先讓我開眼界了,它就是虎牙專門為電競(jìng)賽事打造的Ai智能體“虎小Ai”。

選人大會(huì)時(shí),傳奇杯就把Ai應(yīng)用到了極致,往屆由于選手池選手眾多,隊(duì)長(zhǎng)和觀眾們往往看的一頭霧水,這次直接讓Ai分析各個(gè)隊(duì)長(zhǎng)適配陣容,分析選手成交價(jià)和實(shí)力等等,指導(dǎo)各隊(duì)長(zhǎng)決策意見,大大提升了直播觀賞性和互動(dòng)性。

當(dāng)然了Ai分析仍有很多可完善的空間,這個(gè)功能大伙更多還是當(dāng)樂子看的。真正讓我開眼界的是比賽過程中Ai的介入程度已經(jīng)達(dá)到了遠(yuǎn)超人工的地步。
首先是BP階段,作為一場(chǎng)比賽的策略核心點(diǎn),BP甚至可以直接影響到比賽的勝負(fù)。傳奇杯直播過程中,“虎小Ai”會(huì)獲取賽事直播的游戲信息,通過對(duì)比選手的過往戰(zhàn)績(jī),并且綜合當(dāng)前游戲版本強(qiáng)勢(shì)英雄,以及打法組合等海量歷史對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù),用以模擬預(yù)測(cè),最終給出兩隊(duì)每手BP的最優(yōu)解。

你還別說,這個(gè)推薦功能堪比教練,和選手們實(shí)際選出的英雄也差池不大,如果Ai擁有足夠多的數(shù)據(jù),那BP這活說不定還真能做的比人更優(yōu)秀。結(jié)合直播內(nèi)容一同展示,最直觀的感受就是,當(dāng)教練做出讓人出人意料的BP時(shí),從Ai分析就能直接看出這手BP的優(yōu)劣,究竟是觀眾們紙上談兵,還是教練神來一筆,Ai數(shù)據(jù)分析直接告訴你答案。

不過最實(shí)用的是,我覺得還是比賽過程中的實(shí)時(shí)戰(zhàn)報(bào)功能,在當(dāng)下這個(gè)快節(jié)奏的生活中,很多觀眾的時(shí)間都是碎片化的,想完整的看完一場(chǎng)比賽有時(shí)候都是奢望,這個(gè)功能就是針對(duì)這個(gè)痛點(diǎn)開發(fā)的。


在Ai的加持下,“虎小Ai”會(huì)實(shí)時(shí)分析對(duì)局的勝率,同時(shí)每隔一段時(shí)間就會(huì)自動(dòng)生成賽事解說內(nèi)容,并生成圖文以及高光短視頻,讓觀眾們不會(huì)錯(cuò)過任何一個(gè)精彩團(tuán)戰(zhàn)。哪怕你沒時(shí)間看比賽也沒關(guān)系,賽后虎牙Ai還會(huì)進(jìn)一步實(shí)時(shí)分析比賽畫面和數(shù)據(jù),自動(dòng)生成高光短視頻,搭配專門為賽事打造的“虎小Ai”ip形象,給玩家們帶來精彩的解說。

當(dāng)然了,虎小Ai和常規(guī)的Ai生成視頻還是有很大區(qū)別的,好幾次錯(cuò)過精彩團(tuán)戰(zhàn)后,第一時(shí)間就能反復(fù)觀看,感覺不僅聲音更擬人化,而且經(jīng)常有一些亮眼的爆梗,為直播間帶來熱議話題。

不得不說虎牙真是太有活了,剛開賽那一陣子,虎牙官方就給網(wǎng)友們帶來了驚喜,把陀螺梗延伸到了傳奇杯上,觀眾現(xiàn)場(chǎng)也能開抽,再加上“虎小Ai”的加持,讓傳奇杯的觀賞度直接提升了一個(gè)大檔次。
過去看英雄聯(lián)盟比賽,有些戰(zhàn)隊(duì)攻擊性不足喜歡發(fā)育,長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)營(yíng)就會(huì)比較枯燥,而有了這些Ai功能和數(shù)據(jù)的展現(xiàn),你也可以扮演一回“場(chǎng)外教練”的角色,對(duì)雙方勝負(fù)進(jìn)行自己的分析和判斷。

最關(guān)鍵的是原本可能需要一個(gè)團(tuán)隊(duì)才能搞定的事,現(xiàn)在一個(gè)Ai直接全搞定了。不難想象再過幾年,當(dāng)Ai智能更加成熟后,會(huì)有越來越多功能進(jìn)入到我們的生活中,未來的直播又會(huì)是什么樣的呢?一直專注于研究黑科技的虎牙,似乎已經(jīng)在告訴我們答案。
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