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伊法是《原神》中來自納塔的最新風(fēng)系法器角色,擅長通過擴(kuò)散和感電反應(yīng)進(jìn)行戰(zhàn)斗。與傳統(tǒng)風(fēng)系輔助角色不同,他是一名站場元素輸出角色,能持續(xù)觸發(fā)反應(yīng),顯著提升隊伍的傷害輸出。他的技能機(jī)制帶來諸多優(yōu)勢,兼具傷害與治療能力,并且與多種元素組合都能產(chǎn)生強大的協(xié)同效果。

盡管伊法的技能設(shè)計直觀易懂,但玩家可能會忽略其技能機(jī)制中的關(guān)鍵部分,導(dǎo)致在戰(zhàn)斗中錯失良機(jī)。正確使用技能、注重隊伍協(xié)同以及合理分配屬性,對于確保伊法發(fā)揮最佳實力至關(guān)重要。本指南將重點介紹玩家應(yīng)當(dāng)了解的重要細(xì)節(jié),避免在戰(zhàn)斗中未能充分發(fā)揮其作用,同時幫助玩家利用他的獨特優(yōu)勢。

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5. 隊伍中未搭配其他納塔角色

伊法的夜魂加持狀態(tài)能讓他積累“救援要義”點數(shù),這些點數(shù)可直接提升全隊的擴(kuò)散和感電傷害。他獲得的“救援要義”點數(shù)與隊伍中所有成員的夜魂值總和相關(guān),因此隊伍構(gòu)成是最大化他的增益效果的關(guān)鍵因素。

這意味著通常能保持高夜魂值的納塔角色是伊法的理想隊友,因為他們能確保伊法的被動技能持續(xù)生效,讓隊伍持續(xù)受益。奧羅倫和馬維卡是特別強力的選擇,因為他們自然就能產(chǎn)生較高的夜魂值,使伊法能更有效地提升元素反應(yīng)傷害。如果沒有合適的夜魂值生成角色,他的增益效果就會大打折扣,所以謹(jǐn)慎選擇隊伍成員對優(yōu)化他的作用至關(guān)重要。

此外,伊法的另一突破被動效果是,當(dāng)其他角色觸發(fā)夜魂迸發(fā)時,他的元素精通會提升80點,持續(xù)10秒。隊伍中有兩名納塔角色時,該效果每12秒能觸發(fā)一次,若有三名及以上納塔角色,冷卻時間會縮短至9秒。從本質(zhì)上來說,伊法幾乎能全程保持這一增益效果。雖然這一提升幅度不算大,但仍然是對自身有益的增益。

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4. 未加入感電隊陣容

伊法的被動技能專門強化感電和擴(kuò)散傷害,這使得感電隊成為最適合他的陣容之一。這類隊伍通常由雷系和水系角色組成,能持續(xù)觸發(fā)感電反應(yīng),而伊法可以通過被動增益以及不斷用擴(kuò)散反應(yīng)重新施加元素來強化這些反應(yīng)。然而,一些玩家可能忽略了這種協(xié)同效應(yīng),錯過了能充分發(fā)揮他技能機(jī)制的高傷害玩法。

話雖如此,伊法的技能機(jī)制并不限制玩家使用特定元素,這意味著他作為“彩虹隊”(多種元素搭配)的輸出角色也能表現(xiàn)出色。由于擴(kuò)散反應(yīng)會傳播與之反應(yīng)的任何元素,隊伍中有多種元素就能造成多樣化的反應(yīng)傷害。這種靈活性讓伊法能適應(yīng)各種陣容,即使不在嚴(yán)格的感電隊陣容中,他的擴(kuò)散傷害也依然可觀。

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3. 將伊法誤當(dāng)作風(fēng)系輔助

雖然伊法擁有類似溫迪、楓原萬葉或砂糖的聚怪能力,并且自帶治療效果,但他并不像這些角色一樣是典型的風(fēng)系輔助。除了提升擴(kuò)散和感電傷害外,他的技能機(jī)制缺乏強大的全隊增益效果、能量回復(fù)能力,也無法長時間聚怪,這意味著他與這些注重功能性的角色定位不同。相反,他更像是神里綾人,同樣是風(fēng)系角色,擅長基于反應(yīng)的傷害輸出,同時還能提供治療。

與經(jīng)典的后臺風(fēng)系輔助不同,伊法需要站場持續(xù)觸發(fā)擴(kuò)散和感電反應(yīng),為隊伍保持元素附著,而不是通過快速切人來提供增益。

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2. 未注重元素精通屬性

由于伊法的傷害和治療效果都與元素精通掛鉤,如果不優(yōu)先提升這一屬性,會大幅降低他的實戰(zhàn)效果。一些玩家可能錯誤地選擇基于攻擊力的配裝,這種配裝無法優(yōu)化他的反應(yīng)傷害,導(dǎo)致整體輸出降低。同樣,暴擊率和暴擊傷害對他來說意義不大,因為擴(kuò)散和感電反應(yīng)不像融化和蒸發(fā)這類增幅反應(yīng)一樣能暴擊。這意味著在培養(yǎng)伊法時,堆疊暴擊屬性基本上是浪費資源。

因為他的屬性優(yōu)先級相對簡單,與大多數(shù)需要平衡暴擊屬性和攻擊力等多種屬性的站場主C角色相比,玩家培養(yǎng)伊法會更輕松。元素精通是他唯一的優(yōu)先級屬性,玩家可以在沙漏、杯子和頭冠的主屬性上都選擇元素精通,而無需擔(dān)心其他攻擊屬性。這使得培養(yǎng)他的成本較低,無需長時間刷取理想的圣遺物。

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1. 未正確使用元素戰(zhàn)技

伊法的元素戰(zhàn)技是他進(jìn)入夜魂加持狀態(tài)的核心技能,能讓他在戰(zhàn)斗中懸浮并進(jìn)行元素輸出。然而,許多玩家可能會誤用或誤解點按和長按操作的區(qū)別,這會直接影響他的戰(zhàn)斗表現(xiàn)和隊伍協(xié)同效果。對于常規(guī)隊伍陣容,玩家應(yīng)主要通過點按元素戰(zhàn)技來維持夜魂加持狀態(tài),持續(xù)觸發(fā)擴(kuò)散和感電反應(yīng)。在這種狀態(tài)下,伊法的普通攻擊會發(fā)射治療彈,既能增強隊伍的續(xù)航能力,又能確保強力的元素反應(yīng)。另一方面,長按技能會觸發(fā)與夜魂相關(guān)的下落攻擊,造成額外傷害,但落地時夜魂加持狀態(tài)會結(jié)束。

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雖然長按技能在常規(guī)陣容中并非最優(yōu)選擇,但在以下落攻擊為主的隊伍中,其價值會大幅提升,這類隊伍的循環(huán)中包含持續(xù)的下落攻擊。使用圍繞空戰(zhàn)機(jī)制構(gòu)建的隊伍的玩家,可以利用伊法快速下落的能力,在切換角色進(jìn)行連招擴(kuò)展前造成額外的范圍傷害。幸運的是,伊法的元素戰(zhàn)技冷卻時間僅7.5秒,這意味著即使玩家技能使用時機(jī)不當(dāng),也能很快恢復(fù),容錯率較高。此外,這個技能還提供了機(jī)動性優(yōu)勢,能讓伊法像查斯卡或馬維卡一樣在空中懸浮,使他在開放世界探索中也很實用。