如果不出意外的話,這款游戲應(yīng)該是自《黑神話》后,最快拿出成品的高規(guī)格國產(chǎn)單機(jī)大作。
相較于已經(jīng)比較成熟的“類魂玩法”,矩陣其實(shí)更愿意聊聊他們的宣發(fā)。
前段時(shí)間大家可能聽過“《明末:淵虛之羽》登上央視”這樣的新聞,在國內(nèi)的畫風(fēng)那是相當(dāng)?shù)恼?jīng),制作人夏思源入駐了各大平臺(tái),并在貼吧開啟在線答疑,有時(shí)候半夜兩三點(diǎn)還在回復(fù)玩家的私信,堪稱勞模。


魔幻的是,《明末》海外的官方賬號(hào)就有點(diǎn)放飛自我了。一月份的時(shí)候,他們發(fā)了一張女主的圖片,有著將近45萬的查看量,對(duì)比其他只有幾萬查看量的推文,完全不在一個(gè)量級(jí)。

或許是掌握到了流量密碼,他們?cè)?月份又發(fā)了兩張尺度更大的圖片,其宣發(fā)邏輯基本就是“當(dāng)粉絲數(shù)突破多少時(shí),就會(huì)放出更多的福利圖”。
你別說,老外們還是很吃這一套的,很多玩家在下面評(píng)論:“這下不得不玩了”;“特朗普發(fā)力了”;“他們找到了正確的宣傳方法”。
小頭控制大頭,能讓玩家買賬嗎?
海外宣發(fā)吸引lsp的同時(shí),自然也吸引到了一些國內(nèi)玩家的注意。
不同的是,國內(nèi)老哥們的態(tài)度卻比較尖銳,發(fā)出了不少吐槽的聲音:“游戲是不是沒別的特色了”“要看擦邊為什么不去抖音呢?”“你是懂得降低期待的”。

按理說,“在正經(jīng)游戲里找澀澀,在澀澀游戲里找正經(jīng)”這種事情大家早已司空見慣,玩家也常常把“澀澀是第一生產(chǎn)力”掛在嘴邊——畢竟掙錢嘛,不寒磣。

至于為什么國內(nèi)玩家意見這么大,很大程度是由于這款游戲的宣發(fā)全程由意大利發(fā)行商505 games把持,玩家認(rèn)為他們并沒有以一個(gè)本土化的視角來對(duì)待《明末》。

畢竟,在明末這樣戰(zhàn)亂紛飛、賊寇橫行嚴(yán)肅背景下,游戲的宣發(fā)側(cè)重點(diǎn)可以是志怪、巴蜀方言,也可以是瘟疫、饑荒等,再不濟(jì)也可以發(fā)一些建筑美術(shù)方面的內(nèi)容,可505偏偏選了彈幕最高的打法。
可能有人會(huì)說,另一款國單《餓殍:明末千里行》也是相同背景,零創(chuàng)游戲有時(shí)候也會(huì)將“滿穗”沐浴的CG圖作為視頻封面來宣傳。但人家畢竟是一款“視覺小說”游戲,美少女和劇情就是這類游戲最大的賣點(diǎn)。
@零創(chuàng)游戲

在國內(nèi)玩家看來,《明末淵虛之羽》多多少少也是要和《黑神話》《影之刃零》這樣的作品坐一桌的,更應(yīng)該關(guān)注游戲在美術(shù)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、考據(jù)以及動(dòng)作的打磨,如果銷量不錯(cuò)的話,還可以起到一些文化宣傳的作用。
說白了,這就是一個(gè)“預(yù)期管理”的問題。505或許只是想要效仿《劍星》的成功路徑,當(dāng)西方市場(chǎng)深陷DEI爭議時(shí),把《明末》塑造成反DEI斗士的形象也是合情合理的,畢竟你也不能指望老外能對(duì)一些文化向的東西共情。

宣發(fā)并非全力
在鬧出“擦邊營銷”的節(jié)奏之后,有玩家對(duì)《明末》整體的一個(gè)宣發(fā)思路進(jìn)行了一個(gè)復(fù)盤,發(fā)現(xiàn)他們基本就是一個(gè)“人機(jī)宣發(fā)”。

比如,如果你打開《明末》的官網(wǎng),會(huì)發(fā)現(xiàn)是這樣一種造型,給人的感覺非常的“復(fù)古”,即便選了中文語言,里面的幾篇英文文章也硬生生地放在那里,沒有翻譯。

又比如在B站這樣的主流平臺(tái)上,《明末》早期的官號(hào)是沒有“藍(lán)V”認(rèn)證的,而同期的其他國單都有。(現(xiàn)在去看的話已經(jīng)有了,據(jù)說是因?yàn)殪`澤科技已經(jīng)收回了部分國內(nèi)的宣發(fā)權(quán)。)


為什么505給國內(nèi)玩家留下“人機(jī)感”的印象這么重?我們不妨從多個(gè)方面來看。
一方面我想可能是因?yàn)楹?nèi)外宣發(fā)習(xí)慣的不同。505 games是意大利公司,歐洲那邊的流水線有不同的側(cè)重:先是線下廣告投放→傳統(tǒng)媒體廣告投放→互聯(lián)網(wǎng)廣告投放→最后的最后才是自己運(yùn)營的各大社交平臺(tái)官號(hào).....例如他們?cè)诩~約時(shí)代廣場(chǎng)投過明末廣告;在國內(nèi)成都雙子塔上也有廣告;505還幫助《明末》刊登過英國雜志《EDGE》封面,同時(shí)發(fā)布了深度介紹專題、訪談、以及部分怪物的原畫設(shè)定。

看起來還算上道,但是這些真能讓玩家感受到游戲的“賣點(diǎn)”在哪兒嗎?尤其是《EDGE》上面的內(nèi)容,矩陣去看了下其實(shí)還是有很多干貨的,但如今又有多少人會(huì)去紙媒上了解游戲資訊呢?
到了互聯(lián)網(wǎng)上的宣發(fā)也比較松弛,就拿一些切片來說,最開始打開視頻看到505 games的Logo隱隱出現(xiàn),以為是什么“正經(jīng)宣傳片”,結(jié)果就只是二三十秒的片段,落差極大。有玩家評(píng)論:“就像是‘舅舅黨’偷跑出來的那種視頻,生怕玩家看出了Boss的機(jī)制?!?/p>
另一個(gè)點(diǎn)我想是因?yàn)椋F(xiàn)在國產(chǎn)單機(jī)制作水準(zhǔn)越來越高,可能505確實(shí)沒辦法把握國內(nèi)游戲市場(chǎng)的宣發(fā)節(jié)奏。
此前,505走的一向是精品獨(dú)立游戲的路線,曾靠《泰拉瑞亞》《星露谷物語》為人們所熟知,他們本身接手發(fā)行的大作則不多,就基本只有《控制》和《死亡擱淺:導(dǎo)剪版》這兩款。
其中《死亡擱淺:導(dǎo)剪版》還是505與索尼聯(lián)合發(fā)行的,在宣發(fā)時(shí)也只是把索尼那邊預(yù)告片的搬過來,然后Logo改一下,更多的還是依靠小島秀夫的個(gè)人魅力來吸引流量。
換句話說,505本身在大作發(fā)行這塊是欠缺經(jīng)驗(yàn)的,也會(huì)導(dǎo)致在“預(yù)期管理”上出現(xiàn)問題,國內(nèi)玩家將《明末》看成是第二個(gè)大學(xué)生,505那邊可能只是將其作為一個(gè)精品游戲?qū)Υ?/p>
再來看國內(nèi)的發(fā)行環(huán)境,大家普遍都缺少對(duì)于大體量、高規(guī)格國產(chǎn)單機(jī)游戲的發(fā)行經(jīng)驗(yàn),甚至是一些最基礎(chǔ)的東西都容易出亂子。
21年的時(shí)候,《明末》開發(fā)商靈澤科技就發(fā)過一個(gè)“技術(shù)展示性”視頻,但當(dāng)時(shí)這則視頻卻被玩家誤以為是預(yù)告PV,因此也鬧出過很多負(fù)面輿情。就算后面23年靈澤科技選擇與505合作,避免在發(fā)行上面再次踩坑,但那時(shí)《黑神話》的商業(yè)成績還沒有被驗(yàn)證,也沒有一條成功的路徑可以依賴。

如果你看過靈澤科技的股權(quán)穿透圖,可以發(fā)現(xiàn)他們不像游戲科學(xué)和靈游坊那樣,有騰訊這樣的大佬注資,顯然也沒有富余的資金來自主發(fā)行。

坊間有消息說,靈澤科技和505簽的發(fā)行協(xié)議沒給宣發(fā)費(fèi),只涉及游戲發(fā)售后的抽成,從商業(yè)上來說505已經(jīng)算給靈澤很大幫助了,但代價(jià)就是505負(fù)責(zé)全權(quán)宣發(fā)以及首發(fā)加入XGP,這或許就能解釋為什么505宣發(fā)不上心了吧。
總的來看,505當(dāng)前的宣發(fā)策略不求有功,但求無過,至少讓游戲處在一個(gè)正軌上,回看之前的國單發(fā)行環(huán)境,中小開發(fā)商被其他發(fā)行商吃干抹凈的案例并不在少數(shù)。
就拿靈游坊的創(chuàng)始人梁其偉來說,他早期的《雨血前傳:蜃樓》甚至遇到過被發(fā)行商欺詐的問題。
梁其偉在2013年推動(dòng)《雨血前傳:蜃樓》海外發(fā)行時(shí),曾與冰島發(fā)行商Origo簽訂合作協(xié)議。這家僅有三四名員工的發(fā)行商承諾投入20萬美元用于全球市場(chǎng)推廣,同時(shí)負(fù)責(zé)將游戲移植到多個(gè)平臺(tái)并提供14國語言本地化。
然而實(shí)際合作過程中,Origo既未履行移植承諾,也未按約定展開有效宣傳,甚至還以本地化為由拷走游戲Unity原始工程和代碼。
據(jù)梁其偉的說法,其所謂20萬美元的宣發(fā)預(yù)算最終僅轉(zhuǎn)化為10篇媒體報(bào)道和十余條評(píng)論文章,全球知名游戲媒體基本沒有參與報(bào)道。
發(fā)售第二天,《雨血前傳:蜃樓》就帶著33%的折扣掉出了Steam暢銷榜前80名。這款游戲生涯周期倒是賣出去30萬套,但團(tuán)隊(duì)最終只收回了兩三百萬的銷售額。
說了這么多,矩陣也只是想指出,無論發(fā)行權(quán)是否握在自己的手上,國單的宣發(fā)工作仍然有很長的一段路要走。最近的《失落之魂》《無限機(jī)兵》《蘇丹的游戲》都面臨過不小的輿論壓力。
并不是每款游戲都能夠像《黑神話》那樣,能夠拿出資源來做一些品牌聯(lián)名或者與文旅合作。
作為本土廠商,游戲科學(xué)至少在一些最基礎(chǔ)的方面回應(yīng)了國產(chǎn)單機(jī)宣發(fā)的痛點(diǎn),這是海外發(fā)行商無法切身體會(huì)的。
國內(nèi)玩家曾被各種預(yù)告騙、混剪、CG弄出過PSTD(創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙),那么長實(shí)機(jī)演示的效果可能就更好;國內(nèi)玩家擔(dān)心“貨不對(duì)板”,那就開啟面向玩家的試玩,所見即所得。
與其說《黑神話》給出了這些具體的路徑,倒不如說《黑神話》把那種“實(shí)誠”的態(tài)度傳遞了出來。
事實(shí)上,《明末》在國內(nèi)的宣發(fā)還是相當(dāng)“實(shí)誠”的,雖然宣發(fā)資源不是很多,但他們最近也開啟了面向玩家的線下試玩會(huì);制作人夏思源也親自上陣對(duì)玩家的提問進(jìn)行解疑,稱游戲流程大約有60小時(shí);同時(shí)他們正在和505溝通,希望能夠推進(jìn)游戲的周邊、模型銷售等。
結(jié)語
如今“國產(chǎn)”這個(gè)名頭是否還有紅利?我想還是有的,其實(shí)回過頭看,大家之所以對(duì)《明末》如此關(guān)注,本質(zhì)上還是希望《明末》不要在發(fā)行上吃虧。
自己的才是最好的,話說得可能有點(diǎn)直白,但玩家心里對(duì)國單的包容度還是比較高的,此前《無限機(jī)兵》IGN評(píng)價(jià)5分,但并不妨礙它第二天輿論反轉(zhuǎn);《蒼翼:混沌效應(yīng)》制作組因資金不足解散,后面也在玩家的自發(fā)支持下重新活了下來。
如果用心去做游戲,那么玩家也一定會(huì)用同樣的態(tài)度來回應(yīng)。
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