在今年四月底,《奧日》系列制作組moon工作室的俯視角類魂游戲《惡意不息》推出了重大更新《裂隙》,而與預期截然相反的是,游戲在更新后在steam落得了“褒貶不一”的評價。針對這點,moon工作室總監(jiān)Thomas Mahler近日在X上發(fā)表了一篇關于即將到來的改動的長篇文章,他表示游戲玩法將作出相當大的改變。

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總監(jiān)說道:“我們注意到一些問題:玩家普遍認為高等級角色比低等級角色更強。許多玩家僅在輔助屬性上加點,如生命值、耐力等,卻忽略了主要屬性,導致角色強度未提升。我們推測,這可能是因為玩家裝備武器時,能直觀看到傷害增加,從而誤以為所有屬性點的加點效果都如此明顯?!蔽恼绿岬?,魂類游戲中屬性并不那么重要,他們試圖讓屬性系統(tǒng)變得重要結果卻適得其反。

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好消息是,工作室已經準備好了一個新系統(tǒng)的設計,他們將逐步推出,以便這個新系統(tǒng)在作為實際補丁發(fā)布之前經過大量的測試和微調。這次將確保更新非常令人上癮,并且每次更新都允許玩家做出正確的選擇,同時仍然允許進行各種各樣的構筑,包括帶有負面作用的瘋狂構筑。

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最后,總監(jiān)再次強調,游戲玩法將會改變,并表示對此感到非常興奮,此次更新將會讓體驗變得更好。