最高人民法院今日回顧了《寶可夢》在華維權(quán)首案審理始末,廣東高院依托“嚴(yán)格審查+示范判決+國際調(diào)解”促成跨國知產(chǎn)訴訟達成調(diào)解
據(jù)最高人民法院消息,2015年7月,一款名為《口袋妖怪:復(fù)刻》的手游在各大應(yīng)用平臺上線,其角色、地圖、故事、玩法等核心元素均與《寶可夢》系列游戲高度雷同,且在宣傳中使用“復(fù)刻經(jīng)典”“高度還原”“正版授權(quán)”等字眼,吸引了大量游戲玩家下載,該手游上線次年的累計流水即突破人民幣3億元。

2021年12月7日,寶可夢公司向深圳市中級人民法院提起侵害著作權(quán)及不正當(dāng)競爭糾紛訴訟,請求判令麥某公司等五家公司立即停止侵權(quán)行為,賠償經(jīng)濟損失人民幣5億元,并公開賠禮道歉、消除影響等。2024年7月2日,深圳中院一審判決寶可夢公司勝訴,麥某公司賠償人民幣1.07億元,方某公司等三家公司承擔(dān)連帶賠償責(zé)任。
面對天價賠償,麥某公司、方某公司不服,向廣東省高級人民法院提起上訴。案件審理過程中,合議庭全面審查雙方提交的所有證據(jù),并逐一比對游戲內(nèi)容,充分聽取了訴辯雙方意見。然而,雙方對一審判決的事實認(rèn)定、法律適用、賠償計算等問題仍存在較大分歧。
寶可夢公司認(rèn)為,《寶可夢》系列游戲已形成穩(wěn)定的故事內(nèi)容,其主張的權(quán)利游戲保護范圍是整體故事性內(nèi)容,包括基本故事框架和特定游戲玩法體系架構(gòu),屬于受著作權(quán)法保護的表達,根據(jù)比對情況,兩款游戲已然構(gòu)成實質(zhì)性相似。

但麥某公司、方某公司則辯稱,《寶可夢》系列游戲并非同一游戲的簡單迭代,不應(yīng)作為整體保護,其游戲玩法體系不受著作權(quán)法保護,《口袋妖怪:復(fù)刻》與其存在明顯差異,不構(gòu)成實質(zhì)性相似。

最終,通過“嚴(yán)格審查+示范判決+國際調(diào)解”銜接發(fā)力,促成中外雙方當(dāng)事人達成調(diào)解,做到了定分止?fàn)帯?025年2月12日,《寶可夢》案雙方當(dāng)事人就賠償問題達成最終調(diào)解協(xié)議并提交廣東高院,法院立即啟動快速審查程序,當(dāng)天就出具了民事調(diào)解書,依法確認(rèn)調(diào)解協(xié)議的法律效力。2月18日,麥某公司、方某公司在媒體上公開發(fā)布道歉聲明,向權(quán)利人、廣大游戲玩家以及社會各界致歉。

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