不知道家友們,對(duì)于虛幻 5 有著多少的了解。
虛幻引擎 5(UE5)自發(fā)布以來,憑借其搭載的 Lumen 動(dòng)態(tài)全局光照、物理模擬等一系列先進(jìn)技術(shù),改變了游戲畫面的呈現(xiàn)方式。在 PC 和主機(jī)平臺(tái)上,UE5 能夠?qū)崿F(xiàn)前所未有的光影效果與細(xì)節(jié)呈現(xiàn),幾乎達(dá)到電影級(jí)別的視覺效果。

▲虛幻引擎 5 官方畫面
Lumen 動(dòng)態(tài)光照使得游戲世界中的光線和陰影更為真實(shí)且實(shí)時(shí)計(jì)算。

▲Lumen 動(dòng)態(tài)光照演示
然而,將這些強(qiáng)大技術(shù)搬到移動(dòng)端,卻是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。相比于高性能的 PC 和游戲主機(jī),移動(dòng)端設(shè)備在硬件性能、散熱能力以及圖形處理能力上都存在顯著差距。
盡管 UE5 支持跨平臺(tái)開發(fā),但要讓其在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)流暢的表現(xiàn),開發(fā)者不僅需要對(duì)游戲畫面進(jìn)行大量的優(yōu)化,還需要根據(jù)手機(jī)的性能限制對(duì)光照、幾何細(xì)節(jié)和紋理等方面進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。
不過,第一款采用 UE5 開發(fā)的移動(dòng)端游戲即將于12 月 5 日正式開啟全球公測(cè)。它的表現(xiàn)究竟如何,IT之家與官方進(jìn)行了溝通,在公測(cè)前進(jìn)行了測(cè)評(píng),這就搶先來帶大家揭秘。
01.虛幻引擎 5,首次登陸移動(dòng)端
大家可能沒想到,虛幻引擎 5 在移動(dòng)端的首次應(yīng)用,其實(shí)是疊紙游戲暖暖系列的第五代游戲《無(wú)限暖暖》。

不知道有多少家友,曾經(jīng)玩過暖暖系列游戲,很多人對(duì)這個(gè) IP 的印象停留在換裝。

經(jīng)過十多年的發(fā)展,暖暖系列已經(jīng)在換裝養(yǎng)成類游戲的基礎(chǔ)上,不斷拓展出多種豐富的玩法,這次挑戰(zhàn)了開放世界。
在《無(wú)限暖暖》游戲中,暖暖將與伙伴大喵一起在奇跡大陸上展開冒險(xiǎn)。游戲融合了平臺(tái)跳躍、解謎、換裝等多種元素,玩家可以通過收集和制作不同風(fēng)格的精美套裝,利用套裝中的奇想力來探索和解鎖新的區(qū)域和內(nèi)容。




得益于 UE5 引擎,《無(wú)限暖暖》作為一款大規(guī)模的開放世界游戲,能夠更好地滿足場(chǎng)景精細(xì)化的需求。

游戲充分利用了 UE5 的 Lumen 動(dòng)態(tài)全局光照、物理模擬等先進(jìn)技術(shù)及跨平臺(tái)特性,將同時(shí)登錄 PS5、PC 及移動(dòng)平臺(tái)。
在 12 月 5 日全球公測(cè)的前夕,我們IT之家也準(zhǔn)備了一大批不同配置的手機(jī)與平板,對(duì)最新版本的游戲進(jìn)行了測(cè)試,對(duì)比一下 PC 端與手機(jī)端的畫質(zhì)表現(xiàn)差異,來看看首款 UE5 移動(dòng)端游戲的表現(xiàn)到底怎么樣。

02.性能和畫質(zhì),先來用 PC 打個(gè)樣
話不多說,我們先看看在 PC 上,把《無(wú)限暖暖》的畫質(zhì)拉滿,看看畫面表現(xiàn)怎么樣。
我們首先選用一臺(tái)i7-13650HX + RTX 4070 SUPER 的臺(tái)式機(jī)進(jìn)行測(cè)試。

4K 分辨率下,我們把各個(gè)畫面選項(xiàng)拉滿,均調(diào)整為最高的極致選項(xiàng),并開啟光線追蹤。

在 12 分鐘的游玩過程中,游戲取得了平均 63 FPS 的成績(jī),1% Low 幀為 44。
在這樣精細(xì)的畫面表現(xiàn)與光線追蹤加持之下,《無(wú)限暖暖》的優(yōu)化還是挺不錯(cuò)的,4070SUPER 顯卡便可以實(shí)現(xiàn) 4K 全特效暢玩。

可以看出,在極致畫面表現(xiàn)下,畫面中的暖暖人物與服裝建模精細(xì),背景中的植被細(xì)節(jié)滿滿,就算是遠(yuǎn)景雪山的貼圖也同樣清晰。




接下來,我們?cè)儆酶又髁鞯?strong>R7 8845H + RTX 4060 游戲本進(jìn)行測(cè)試,來給各位手機(jī)打個(gè)樣。

在 1080p 分辨率下,我們將游戲設(shè)為高畫質(zhì),開啟光線追蹤,幀率上限設(shè)置為 60,在 30 分鐘的游玩過程中取得了平均 58.2 FPS 的成績(jī),1% 低幀為 16.7 FPS。

可以看到,光線追蹤對(duì)于筆記本的 RTX 4060 顯卡還是有著不小的壓力,但能體驗(yàn) 60 FPS + 光追對(duì)于這一級(jí)別的顯卡已經(jīng)不錯(cuò)了,游戲整體運(yùn)行比較流暢。
不過在部分場(chǎng)景與人物比較復(fù)雜的地方還是會(huì)出現(xiàn)掉幀的情況,于是我們僅關(guān)閉光線追蹤又進(jìn)行了一次測(cè)試,在 30 分鐘的游玩過程中取得了平均 59.8 FPS 的成績(jī),1% 低幀大幅提升至 39.5 FPS,可以說是完美暢玩了。
03.拿 PC 級(jí)畫質(zhì),來給手機(jī)上上強(qiáng)度
看完了 PC 端的表現(xiàn),接下來我們依據(jù)官方發(fā)布的手機(jī)配置需求,準(zhǔn)備了不同性能級(jí)別的設(shè)備,來測(cè)試看看《無(wú)限暖暖》移動(dòng)版本的畫質(zhì)與性能表現(xiàn)到底怎么樣。

手機(jī)端提供四個(gè)預(yù)設(shè)的畫質(zhì)檔位 ——極致、精致、平衡以及流暢,游戲會(huì)按照機(jī)器性能自動(dòng)推薦畫質(zhì)檔位,我們也可以根據(jù)自己的需求來手動(dòng)進(jìn)行設(shè)置。
首先,我們找來不少人的“游戲機(jī)”iPad mini 7,和蘋果最新款的 iPhone 16 Pro 進(jìn)行測(cè)試。

在 A17 Pro 芯片加持下,iPadmini 7 在極致畫質(zhì)下可以穩(wěn)定維持住 30fps,場(chǎng)景精細(xì)度在手游中的表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò)。

搭載 A18 Pro 芯片的 iPhone 16 Pro,同樣也可以在極致畫質(zhì)下維持在 30fps,微卡頓的情況比 iPad mini 7 還要更少一些。

▲iPhone 16 Pro極致畫質(zhì)
安卓陣營(yíng)這邊,我們也找來了近三代的驍龍旗艦處理器,給大家簡(jiǎn)單的參考。

這里我們先說結(jié)論,在近三代驍龍旗艦處理器的手機(jī)上,《無(wú)限暖暖》都有著不錯(cuò)的畫面和流暢度表現(xiàn)。
在搭載驍龍 8 至尊版的一加 13 上,我們?cè)跇O致畫質(zhì)下進(jìn)行測(cè)試,游戲運(yùn)行 10 分鐘的平均幀達(dá) 28.8fps,軟件讀取到的核心功耗約 4W。

在搭載驍龍 8 Gen 3 的一加 12 上,使用游戲默認(rèn)的極致畫質(zhì)進(jìn)行測(cè)試,10 分鐘的平均幀達(dá) 27.4fps,平均功耗約 5.7W。

在搭載驍龍 8 Gen 2 的 NIOPhone 上,游戲默認(rèn)開啟次高檔的精致畫質(zhì),在 10 分鐘的游玩過程中取得了 27.8fps 的平均幀,平均功耗 4.51W。



▲一加 13極致畫質(zhì)
緊接著,我們測(cè)試了下搭載了麒麟 9000S 芯片的華為 Mate 60 Pro。

游戲默認(rèn)開啟流暢畫質(zhì),手機(jī)未過熱之前的幀率也能穩(wěn)在 30fps 附近,10 分鐘全程平均 28.8fps。

我們又進(jìn)行了一次小小的挑戰(zhàn),開啟平衡畫質(zhì)進(jìn)行測(cè)試,在過熱降頻前的平均幀率也達(dá)到了 29.2fps。

我們可以看到,在近幾年的旗艦處理器上,輔以合適的散熱措施,《無(wú)限暖暖》也都能維持在 30fps 左右,在不錯(cuò)的畫面表現(xiàn)之下,游戲運(yùn)行狀態(tài)相對(duì)穩(wěn)定。
04.老機(jī)器,也不用怕
測(cè)完了極致的情況,接下來我們要看看,以官方推薦的最低配置來運(yùn)行游戲,體驗(yàn)到底怎么樣。
作為“支持配置”檔的機(jī)型,想要帶動(dòng) UE5 引擎的游戲還是比較吃力,所以我們測(cè)試時(shí)也相應(yīng)降低了畫面要求,選擇了平衡或流暢畫質(zhì),更加關(guān)注游玩流暢度的表現(xiàn)。
通過官方的配置需求,我們可以看到最低的“支持配置”檔為 iPhone 11 及以上機(jī)型、驍龍 888 及以上性能處理器的設(shè)備。

我們手頭正好有搭載驍龍 888 處理器的小米 11 與搭載 A13 芯片的 iPhone 11,這就來試試看的體驗(yàn)怎么樣。

先來看看 iPhone 11,在游戲默認(rèn)推薦的平衡畫質(zhì)下,可以維持在 30fps,整體游玩體驗(yàn)還是比較流暢的,此時(shí)平均功耗為 5.5W。

而搭載驍龍 888 的小米 11,在默認(rèn)推薦的平衡畫質(zhì)、10 分鐘的游玩過程中,取得了平均 27 幀的成績(jī),處理器的平均功耗達(dá)到了 6.41W。

可以看到,在驍龍 888 機(jī)型上《無(wú)限暖暖》的整體游玩體驗(yàn)還是流暢的,但是如果想長(zhǎng)時(shí)間完美暢玩,還是需要散熱背夾等“訓(xùn)龍”裝置的輔助。
與驍龍 888 性能相近,采用 Mali GPU 的 Pixel 7 Pro,我們也簡(jiǎn)單進(jìn)行了測(cè)試。
在推薦的平衡畫質(zhì)下,游玩 10 分鐘的平均幀達(dá) 26.8fps,卡頓現(xiàn)象相比小米 11 要更頻繁一些。但在安裝散熱背夾的情況下,也達(dá)到了能玩的水平。
目前仍有不少家友在使用的華為 Mate 40 Pro,我們也直接裝上散熱背夾,在推薦的流暢畫質(zhì)下進(jìn)行測(cè)試。

這臺(tái)上市已經(jīng)四年多的老機(jī)器依舊可以游玩這款最新的 UE5 游戲,但由于其機(jī)身缺乏均熱設(shè)計(jì),還是推薦裝上散熱背夾再進(jìn)行體驗(yàn)。

最后,我們決定挑戰(zhàn)一下極限,拿出并不在官方推薦列表中的 iPhone X 和紅米 K30 Pro,看看這些“超綱”機(jī)型究竟能不能玩《無(wú)限暖暖》。

要知道,在之前的三測(cè)中,iPhone X 還無(wú)法正常運(yùn)行游戲,但這次我們得以“榨干”這顆 A11 芯片的潛力,在流暢畫質(zhì)、五分鐘的游玩過程中取得了平均 24.3fps 的成績(jī)。

看到這,手癢的小編翻出了采用驍龍 865 的紅米 K30 Pro,在手機(jī)過熱之前還可以在流暢畫質(zhì)以 30fps 進(jìn)行游玩,但受限于當(dāng)時(shí)手機(jī)的散熱設(shè)計(jì),堅(jiān)持不了太久。

當(dāng)然,這里也要提醒大家一下,這只是對(duì)于游戲的極限測(cè)試,還是建議大家遵照游戲官方的配置需求,以保證流暢的游戲體驗(yàn)。
05.未來可期
作為虛幻引擎 5 首次在移動(dòng)端的嘗試,《無(wú)限暖暖》突破了許多技術(shù)挑戰(zhàn),帶來了驚艷的畫質(zhì)和流暢的表現(xiàn)。
除了采用 UE5 圖形引擎,游戲還使用了開放世界設(shè)計(jì),要求游戲場(chǎng)景實(shí)時(shí)加載和無(wú)縫切換,這對(duì)移動(dòng)設(shè)備來說無(wú)疑是巨大的考驗(yàn)。



作為首款 UE5 移動(dòng)端游戲,《無(wú)限暖暖》不僅在最新的旗艦機(jī)型上提供驚艷移動(dòng)端的畫面表現(xiàn),在一般配置的設(shè)備上也能流暢運(yùn)行,實(shí)屬不易。
不止是最新的旗艦手機(jī),即便是驍龍 888、iPhone 11 這樣的老機(jī)型,配上散熱背夾后也可以在中畫質(zhì)下游玩。

誠(chéng)然,現(xiàn)在的移動(dòng)設(shè)備還無(wú)法完全匹敵高配 PC 的游戲畫質(zhì),但這僅僅是一個(gè)開始。
與前一次測(cè)試相比,《無(wú)限暖暖》這次進(jìn)一步優(yōu)化了抗鋸齒,顯著提升了畫面的清晰度。
此外,植被也得到了優(yōu)化,貼圖精度提升,我們?cè)谝苿?dòng)端很少見到這樣細(xì)膩的場(chǎng)景與自然環(huán)境。


關(guān)于目前安卓端發(fā)熱降頻的問題,我們與官方進(jìn)行了溝通,他們也正在準(zhǔn)備相關(guān)的優(yōu)化補(bǔ)丁,并與手機(jī)廠商做系統(tǒng)參數(shù)適配。
其中的一個(gè)主要適配工作,相當(dāng)于玩家手動(dòng)調(diào)整屏幕刷新率到 60Hz,對(duì)功耗也會(huì)有不小的改善。
游戲的進(jìn)步與技術(shù)的發(fā)展一直密切相關(guān),許多創(chuàng)新技術(shù)甚至是在游戲研發(fā)過程中誕生的。
比如經(jīng)典的《半條命 2》,通過采用 Havok 物理引擎,將物體的碰撞、重力效應(yīng)和流體模擬等物理互動(dòng)引入游戲,不僅提升了游戲的沉浸感和真實(shí)感,還推動(dòng)了工業(yè)領(lǐng)域在模擬、動(dòng)畫和虛擬現(xiàn)實(shí)等方面的廣泛應(yīng)用。
虛幻引擎 5 又是游戲技術(shù)的一次新突破,其技術(shù)創(chuàng)新不僅對(duì)游戲開發(fā)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響,還推動(dòng)了影視、虛擬現(xiàn)實(shí)和建筑設(shè)計(jì)等領(lǐng)域的發(fā)展。

我們有理由相信,未來手機(jī)廠商的持續(xù)進(jìn)步也將進(jìn)一步推動(dòng) UE5 移動(dòng)端游戲的表現(xiàn)。
在不久的將來,我們將能看到更強(qiáng)大的手機(jī)性能和更震撼的游戲體驗(yàn),期待《無(wú)限暖暖》與虛幻引擎 5 在手機(jī)上大展拳腳的表現(xiàn)。
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