開篇我們先來列舉一下有多少款國(guó)產(chǎn)游戲使用的是Untiy。
《明日方舟》
《使命召喚手游》
《王者榮耀》
《閃耀暖暖》
《帕斯卡契約》
《紀(jì)念碑谷》
《完美世界》
《一人之下》
《劍網(wǎng)3:指尖江湖》
《崩壞3》
《原神》
等等等等你耳熟能詳?shù)膰?guó)產(chǎn)游戲。
要知道為什么unity為什么如此受到國(guó)產(chǎn)廠商的歡迎,首先我們必須要簡(jiǎn)單講一下untiy的發(fā)展歷程。
2004年:Unity誕生在丹麥的阿姆特丹。
2005年:Unity在舊金山設(shè)立了自己的總部,并且在此時(shí)發(fā)布了Unity 1.0版本(應(yīng)用于WEB項(xiàng)目和VR開發(fā))。
2008年:Unity引擎這個(gè)時(shí)候可以在Windows平臺(tái)開發(fā),并且支持IOS和WII。
2009年:Unity注冊(cè)用戶高達(dá)3.5萬,在這個(gè)時(shí)候它在眾多游戲引擎中脫穎而出。
2010年:Unity可以應(yīng)用在android平臺(tái)開發(fā)。
2011年:Unity可以支持PS3和XBOX360。
從上述我們可以看出來untiy擁有強(qiáng)大的跨平臺(tái)能力,尤其是支持ios和android,畢竟在10年前很少有廠商會(huì)去重視手機(jī)(移動(dòng)端)市場(chǎng),所以說untiy在手游市場(chǎng)天生就缺少競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,在手游市場(chǎng)如此龐大的今天,untiy的極高額占比也是必然情況。
這里估計(jì)有人看客回發(fā)出疑問:“來的早就能當(dāng)莊?照你這么說,那魅族作為國(guó)產(chǎn)第一部智能手機(jī)現(xiàn)在豈不是應(yīng)該拳打小米,腳踩華為?可事實(shí)是這樣嗎?”
1.Unity的便捷性
這里就不得不提國(guó)產(chǎn)廠商們的一個(gè)共同問題,以及untiy的另外兩個(gè)優(yōu)點(diǎn)。
Unity的上手門檻可以說是行業(yè)墊底之一,自但定義功能很強(qiáng)大,不少人都可以自己發(fā)布自己的插件,并且所需要計(jì)算機(jī)更加的簡(jiǎn)單,比起隔壁虛幻引擎要的C++,untiy所需要的C#明顯更加容易入門。
Unity依靠易用性實(shí)現(xiàn)了哪怕連編程都不會(huì),稍微學(xué)習(xí)一下unity的教程(滿地是的教程)鼓搗一段時(shí)間也能搞出點(diǎn)東西來,加之國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)者做手游這種較小的項(xiàng)目的人比較多,手機(jī)上游戲的表現(xiàn)力就不像電腦上要求的那么高,因此用的人也比較多。
Unity提供技術(shù)支持服務(wù),通過線上問答、項(xiàng)目分析、現(xiàn)場(chǎng)培訓(xùn)等形式, 為中國(guó)開發(fā)者解決技術(shù)難題,企業(yè)級(jí)服務(wù)支持游戲上線。Unity企業(yè)技術(shù)支持團(tuán)隊(duì)還提供各種定制服務(wù)幫助,包括開放世界解決方案、游戲代碼加密方案、UPR性能優(yōu)化、技術(shù)美術(shù)支持等保姆級(jí)服務(wù)。
上面三段話說直白點(diǎn)就是國(guó)產(chǎn)游戲廠商普遍沒什么技術(shù)力,就untiy簡(jiǎn)單,沒得選。
2.Unity的廉價(jià)性
中國(guó)總有幾個(gè)廠商有技術(shù)力,像是《光明記憶》這樣的3A作品也是擺在steam商店的事實(shí)。
那,為什么國(guó)產(chǎn)那些大廠不選擇性能更強(qiáng),并且開源的虛幻引擎?
我已經(jīng)看過無數(shù)的人吹EPIC的收費(fèi)便宜了,但其實(shí)不完全對(duì)。
我們知道EPIC的抽成才5%,并且如果游戲上架EPIC商城引擎授權(quán)費(fèi)用更是直接免除。
但,即使是擁有epic股份50%的騰訊,游戲庫(kù)里面超過80%也是使用的untiy。
為什么?
是因?yàn)閁nity走的是訂閱收費(fèi)模式。你開發(fā)一款月入一個(gè)億的游戲,和一款月入一百萬的游戲,訂閱Unity的價(jià)格是不變的。一套正版一年1800刀。但如果你用的是Unreal,它們不是這樣算的。
當(dāng)你的收入超過3000美元的門檻以后,它是按照5%抽成的。
不要小看5%。
《王者榮耀》這種規(guī)模的游戲,一個(gè)月的5%就可以有100萬刀,而這筆錢可以夠600套Unity用一年。
這可比UNTIY便宜太太太多了!
所以,對(duì)于國(guó)內(nèi)的那些不缺錢的大廠,也依舊會(huì)選擇使用untiy。
最后再補(bǔ)充一個(gè)小白的盲區(qū):
可能是unity做的游戲畫質(zhì)和體量都再中小型范圍,導(dǎo)致讓一下小白認(rèn)為Untiy跟本做不了3A游戲的錯(cuò)覺,實(shí)際上這種觀念非常淺顯。
譬如Unity2018就已經(jīng)推出,在Unity2019LTS中開箱即用的High Definition Render Pipeline。這款新的渲染管線是專門為了高性能顯卡設(shè)計(jì)的,支持許多諸如Shader Model5.0之類的次世代特性。
并且也有一些畫質(zhì)優(yōu)異的代表作:《奧日:鬼火意志》 ,《逃離塔克夫》,以及虛幻演示demo《book of death》,還有手機(jī)游戲《帕斯卡的契約》
中國(guó)是世界第一的手游大國(guó),同時(shí)也是Unity增速最快的市場(chǎng)之一。據(jù)雷鋒網(wǎng)統(tǒng)計(jì),全球銷量前1000名的手機(jī)游戲中,與Unity有關(guān)的作品超過50% ,75%與AR/VR相關(guān)的內(nèi)容為Unity引擎創(chuàng)建 從2019年1月至今,中國(guó)所有新發(fā)行的手游有76%都使用了Unity開發(fā) ,而且這個(gè)數(shù)據(jù)還在增長(zhǎng)。
近年來,Unity還為中國(guó)用戶量身打造產(chǎn)品和服務(wù)。2019年Unity中國(guó)版編輯器正式推出,其中加入專為中國(guó)Unity研發(fā)的Unity優(yōu)化-云端性能檢測(cè)和優(yōu)化工具 ,還有資源加密、防沉迷工具、Unity游戲云等等,便于廣大國(guó)內(nèi)開發(fā)者使用。
這可以說是雙向奔赴,不成功都不行。
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