如果往回追溯20年,也還是有些許游戲能做到走出國(guó)門(mén)這樣的成就,但是限于技術(shù)條件的限制,對(duì)于小團(tuán)隊(duì)制作的游戲別說(shuō)走出國(guó)門(mén)了,就是能賣(mài)出去幾份正版,制作組的都心滿意足了!像是《七夜》這樣優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)小團(tuán)隊(duì)制作的游戲,游戲都在國(guó)外拿獎(jiǎng)了,制作組卻連出國(guó)去領(lǐng)獎(jiǎng)的錢(qián)都出不起,實(shí)屬可悲!

------愛(ài)喝粥的魚(yú)

所以在這"國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲"這個(gè)小圈子連賺回本錢(qián)都是一件難事又如何做到文化輸出呢?

作者作為獨(dú)立游戲愛(ài)好者,原本打算只探討獨(dú)立游戲領(lǐng)域,但仔細(xì)一研究,其實(shí)這幾年國(guó)產(chǎn)單機(jī)行業(yè)大部分時(shí)間都是獨(dú)立游戲給直楞起來(lái)的,去掉經(jīng)典的三劍之后幾乎沒(méi)有什么特別大投資或者大廠主導(dǎo)的單機(jī)國(guó)產(chǎn)游戲發(fā)售,所以本期也主要把視線聚焦在獨(dú)立游戲行業(yè)(其實(shí)區(qū)別不大,大部分都是獨(dú)立游戲)

要說(shuō)是3A市場(chǎng),諸如:《古劍》,《仙劍》,《軒轅劍》這三劍系列的銷(xiāo)量一直也不錯(cuò),不管是國(guó)內(nèi)還是國(guó)外都有一批粉絲,并且游戲內(nèi)滿滿當(dāng)當(dāng)?shù)闹袊?guó)元素絕對(duì)稱(chēng)得上“走出國(guó)門(mén),文化輸出”這四個(gè)字。

但談及獨(dú)立游戲市場(chǎng),乍一想好像也想不出有個(gè)什么夠看的作品,直到這款的出現(xiàn)......

打響走出國(guó)門(mén)第一槍?zhuān)? data-thumbnail=

打響走出國(guó)門(mén)第一槍?zhuān)?/h3>

一個(gè)名不見(jiàn)經(jīng)傳的小作坊,螺舟工作室宣布將要發(fā)售一款以武俠為題材的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲《太吾繪卷》

通過(guò)游戲的宣傳片濃郁的古風(fēng)味,也是吸引了不少玩家去關(guān)注這款游戲,官方隨后《太吾繪卷》將于2018年9月21日發(fā)售,游戲的售價(jià)不貴但也不算太便宜,原價(jià)68元。

游戲發(fā)售后3天銷(xiāo)量10W份,首周30W銷(xiāo)量的成績(jī)把制作人都驚了一跳,因?yàn)橹谱魅硕疾徽J(rèn)為自己的游戲會(huì)爆紅,畢竟這個(gè)游戲到現(xiàn)在都還沒(méi)有做完(沒(méi)錯(cuò),到現(xiàn)在你看到這篇文章的這一刻)只是半成品的狀態(tài)去發(fā)售,而且作為一款國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,國(guó)內(nèi)單機(jī)市場(chǎng)原本就不大,搜索范圍再加上一個(gè)“獨(dú)立游戲”這個(gè)標(biāo)簽,范圍更是小的可憐,而且首發(fā)的連英文,日文的字幕支持都沒(méi)有,甚至連繁體中文都沒(méi)有,游戲只支持簡(jiǎn)體中文。

因此游戲發(fā)售初期我看到了一個(gè)我以為夢(mèng)里才會(huì)出現(xiàn)的畫(huà)面:

(第一次看到的時(shí)候有一種不知道怎么表達(dá)的感受)

2018年12月18日,游戲銷(xiāo)量達(dá)到100W大關(guān)。這個(gè)銷(xiāo)量是多么的不可思議??!“國(guó)產(chǎn)”“單機(jī)”“獨(dú)立游戲”這么多標(biāo)簽的加持下都能做到3個(gè)月突破100W,這絕對(duì)是一個(gè)前無(wú)古人的成績(jī),是一個(gè)值得讓人驕傲的里程碑。

雙喜臨門(mén)

雙喜臨門(mén)

在《太吾繪卷》發(fā)售的8天后,又不知道哪里冒出來(lái)一個(gè)叫墨魚(yú)丸的小作坊發(fā)售了一款名字很奇怪的游戲《中國(guó)式家長(zhǎng)》

這款游戲既沒(méi)有武俠仙俠什么的人物設(shè)定,也沒(méi)有古風(fēng),古畫(huà)的游戲畫(huà)面,但處處又都是中國(guó)味。

對(duì)于這款游戲我記憶最深的就是接紅包這個(gè)游戲片段。親戚給小孩子紅包不能直接接,要推搡一整子,不能推的太遠(yuǎn),也不能靠的太近,只有推搡在一個(gè)合適的距離保持一會(huì),并且說(shuō)著不能要,才算能拿下這個(gè)紅包。

純正的傳統(tǒng)風(fēng)俗,作者不得不佩服制作人在中國(guó)式人際關(guān)系方面研究的細(xì)膩。

并且在銷(xiāo)量這方面,《中國(guó)式家長(zhǎng)》甚至比《太吾繪卷》還要夸張?!短崂L卷》的最終銷(xiāo)量是200W份,而《中國(guó)式家長(zhǎng)》更是到達(dá)了不可思議的280W份這個(gè)水平,多出了80W份的銷(xiāo)量。

不過(guò),作者目測(cè)應(yīng)該受《中國(guó)式家長(zhǎng)》2020年登陸了Switch并且PC平臺(tái)也多登陸了個(gè)Wegame,并且后期又推出女兒版的又上了一波熱搜的緣故。

說(shuō)一個(gè)當(dāng)年的壞消息,《中國(guó)式家長(zhǎng)》被網(wǎng)友舉報(bào)下架(僅下架了中國(guó)區(qū)的,其他區(qū)都不受影響)

因?yàn)橛螒蛟?月份被舉報(bào)下架,所以也讓制作組們急急忙忙在2020年的8月份就推出了Switch版本,也因此產(chǎn)生了一些BUG,不過(guò)后續(xù)很快也修補(bǔ)上了。

這里我不打算對(duì)下架問(wèn)題評(píng)頭論足了,既然會(huì)被大量舉報(bào),自然是游戲哪里不符合大眾網(wǎng)友們的要求,我就用《中國(guó)式家長(zhǎng)》游戲簡(jiǎn)介里的一句話給文章這一小節(jié)結(jié)個(gè)尾吧!

“您也許正在經(jīng)歷或者已經(jīng)經(jīng)歷過(guò)中國(guó)式家長(zhǎng)的洗禮。

中國(guó)式家長(zhǎng)有很多通病,但他們是愛(ài)你的,也許愛(ài)的方式不對(duì)。

那些曾經(jīng)對(duì)你的期望,在現(xiàn)在這個(gè)飛速發(fā)展、階級(jí)固化的時(shí)代,要經(jīng)過(guò)幾代人的努力才能完成呢?

這款游戲,能夠讓您回憶起那些與父母的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,那些或煩惱或憂愁,又或者是那些童年的小確幸。”

————墨魚(yú)丸工作室

時(shí)間到了2019

2019年這一年可以說(shuō)是雷聲大雨點(diǎn)小的一年,因?yàn)?018年3月份開(kāi)始的版號(hào)寒冬,導(dǎo)致這2019年推出的國(guó)產(chǎn)游戲數(shù)量比2018年少了不少,可能有同學(xué)暈了,愛(ài)喝粥你是不是寫(xiě)錯(cuò)了?2018年版號(hào)寒冬,2019年游戲不應(yīng)該多些嗎?錯(cuò)了!游戲的開(kāi)發(fā)都有一個(gè)周期,3A游戲的開(kāi)發(fā)普遍在兩年以上,獨(dú)立游戲的開(kāi)發(fā)一般也起碼有半年時(shí)間,2018年發(fā)售的游戲大多都是在2017年起案的,而2018年的版號(hào)寒冬導(dǎo)致很多投資方不敢去投資游戲,獨(dú)立游戲制作者也害怕游戲做好了沒(méi)法拿到版號(hào)。

(版號(hào)寒冬具體情況可以查詢下方參考資料鏈接)

可能看到這里有同學(xué)以為這篇文章只會(huì)出現(xiàn)帶有明顯中國(guó)元素的游戲或者銷(xiāo)量很高的國(guó)產(chǎn)游戲,很不幸的告訴你,2019年這段如果我還按照上文那樣挑三揀四的講,那文章將沒(méi)法寫(xiě)下去了。

加好不叫座

加好不叫座

先談?wù)勥@一年的銷(xiāo)量冠軍《隱形守護(hù)者》

2019年的年初New One Studio發(fā)行了Steam版,兩個(gè)月后游戲版號(hào)審批通過(guò),3月5日登陸了Wegame。

游戲是正能量抗日題材的作品,原作是fantasia的《潛伏之赤途》,《隱形守護(hù)者》與他的關(guān)系比較像是原本和重制版這樣,雖然不是什么武俠題材也沒(méi)有什么故宮一樣的標(biāo)志性建筑,但游戲里面的元素也是純正的國(guó)風(fēng)味,中式旗袍,中山裝以及一些列的近代中式建筑和街道。

我這里插一句,雖然媒體一直認(rèn)為《隱形守護(hù)者》是一款獨(dú)立游戲,但是《隱形守護(hù)者》的游戲成本卻是上千萬(wàn)!可以這么說(shuō),除了廠商不算大廠外,游戲的演員,拍攝設(shè)備,游戲音樂(lè),后期配音,游戲宣發(fā)全部都上的都是最頂級(jí)的,2019年幾乎沒(méi)有獨(dú)立游戲同行用的起這樣的花銷(xiāo),也是因?yàn)檫@個(gè)原因,游戲的成本達(dá)到了千萬(wàn)級(jí)。

所以其實(shí)我認(rèn)為《隱形守護(hù)者》在某些方面不太能稱(chēng)的上是一款獨(dú)立游戲,簡(jiǎn)單的將他歸為游戲范疇或許更加合適,因?yàn)榫捅热缤荒臧l(fā)售的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲《紙人》,制作組單純的靠微博,貼吧,b站幾個(gè)自媒體平臺(tái)上請(qǐng)幾個(gè)作者幫忙宣發(fā)游戲,制作組根本請(qǐng)不起大主播們直播帶貨他們的游戲。再比如也是2019年發(fā)售的《了不起的修仙模擬器》這款游戲,制作團(tuán)隊(duì)人數(shù)是個(gè)位數(shù),游戲成本更是只有6.9W元,與《隱形守護(hù)者》成本的差值大到可以直接忽略不計(jì)《了不起的修仙模擬器》的成本。(┬_┬)↘

回歸正題,這一年除了《隱形守護(hù)者》以外,沒(méi)有第二款游戲達(dá)到了100W這個(gè)成績(jī),非常的令人可惜,作者本人也以為2018年是一個(gè)好的開(kāi)始,之后會(huì)越來(lái)越好,但現(xiàn)實(shí)還是非常殘酷的,2019年國(guó)產(chǎn)游戲年度總結(jié)里面,除去《隱形守護(hù)者》甚至連一款50W銷(xiāo)量的游戲都沒(méi)有。

(銷(xiāo)量統(tǒng)計(jì)不會(huì)去統(tǒng)計(jì)太遠(yuǎn)的,《了不起的修仙模擬器》在發(fā)售后的一段時(shí)間后又火了一把,所以賣(mài)了3年,也就賣(mài)到今年的情況下還是達(dá)到了100W這個(gè)水平的。)

最讓我感到可惜的是《紙人》,游戲質(zhì)量非常的耐打,但是最終卻連5W份都沒(méi)有賣(mài)到,雖然游戲的優(yōu)缺點(diǎn)都非常突出,但這個(gè)銷(xiāo)量實(shí)在是說(shuō)不過(guò)去。

《紙人》之所以銷(xiāo)量爆冷也很簡(jiǎn)單,就是游戲是恐怖游戲,而且屬于血統(tǒng)純正的恐怖游戲,而不是一些混血的恐怖游戲,比如說(shuō)《惡靈附身2》,典型的TPS+恐怖元素,游戲有槍就算了,還有把大狙,資源收集完整一些后里面的怪物都不夠我殺的。再或者說(shuō)《生化危機(jī)7:佐伊結(jié)局DLC》ACT+恐怖元素,喬叔都能直接手撕生化怪物,用拳頭征服boss。

這種混合設(shè)定不但增加了游戲的趣味性,也讓恐怖氛圍下降了許多,所以受眾玩家還是蠻多的,但是《紙人》的類(lèi)型是《逃生》那一類(lèi)的,一般游戲玩家數(shù)量與云玩家數(shù)量都是1 :15,但這種游戲的比例可以達(dá)到1:50,甚至有玩家是買(mǎi)了游戲的情況下還是會(huì)去選擇云通關(guān)游戲。在沒(méi)有海外宣傳的情況下,《紙人》的爆冷銷(xiāo)量或許也是情理之中。

2019年下半年的情況,我打算講一下網(wǎng)易的野性之作《戰(zhàn)意》,我個(gè)人認(rèn)為《站意》應(yīng)該算是網(wǎng)易的試水作,是用來(lái)給《永劫無(wú)間》鋪平道路的,因?yàn)榫W(wǎng)易在《戰(zhàn)意》的制作團(tuán)隊(duì)上真的是花了不少心思,耗資百萬(wàn)從微軟手里挖走了《光環(huán)》系列的老員工過(guò)來(lái)填充《戰(zhàn)意》制作團(tuán)隊(duì),可以說(shuō)是非常舍得了。但是大規(guī)模的投資下,《戰(zhàn)意》的年終成績(jī)確只是賣(mài)了9W份,并且游戲的售價(jià)可以說(shuō)是非常低了,在如此大的投資下,游戲原價(jià)確只賣(mài)50元,我甚至都感覺(jué)這不像是網(wǎng)易這家場(chǎng)子的作風(fēng),不過(guò)現(xiàn)在看來(lái)確實(shí)是值得的,因?yàn)椤队澜贌o(wú)間》真的太火了,《永劫無(wú)間》的成功不僅把在《戰(zhàn)意》上的投資全補(bǔ)了回來(lái),而且還大大的賺了一筆,而且還收獲了一個(gè)好IP,可以為日后做打算。

最后,為什么國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲2019年的對(duì)比起2018年會(huì)有如此大的跳崖式下滑?

說(shuō)真的這個(gè)銷(xiāo)量下滑確實(shí)不應(yīng)該,因?yàn)橛螒蛘w質(zhì)量2019年是絲毫的不遜色2018年的,而且還有好幾款游戲投資非常高,但是2019年全年所以國(guó)產(chǎn)游戲的銷(xiāo)量疊在一起都只能跟一個(gè)2018年的一款《中國(guó)式家長(zhǎng)》的總成績(jī)打成平手。

版號(hào)寒冬

版號(hào)寒冬

2018年3月29日開(kāi)始的版號(hào)寒冬可以幾乎在摧毀中國(guó)游戲界,因?yàn)楫?dāng)年騰訊其實(shí)非常重視Wegame,雖然我當(dāng)時(shí)也罵Wegame,但是我現(xiàn)在回過(guò)頭來(lái)看,騰訊確確實(shí)實(shí)是在Wegame上面宣傳國(guó)產(chǎn)游戲,Wegame也真的想嘗試做中國(guó)steam(雖然我可能還是會(huì)選擇Steam^_~)就比如《怪物獵人:世界》上Wegame,騰訊在背后其實(shí)頂著非常大的壓力,因?yàn)樗腥硕贾廊绻鉝egame上面的《怪物獵人:世界》做了什么刪減內(nèi)容或者綠色血,玩家是絕對(duì)不會(huì)去買(mǎi)賬的,以至于逼著騰訊頂著天大的壓力也去把送審版本最后偷偷換成了幾乎無(wú)刪減的實(shí)際版本,而且賣(mài)價(jià)還比Steam版便宜9塊錢(qián),這可是騰訊自己掏的錢(qián),我雖然天天罵騰訊,但是在一次里面我不得不說(shuō),騰訊確實(shí)是為國(guó)產(chǎn)游戲付出了努力,不過(guò)最后結(jié)果也是非常的慘。

上架4天后《怪物獵人:世界》就被舉報(bào)下架了,現(xiàn)實(shí)對(duì)騰訊狠狠的潑了一盆冷水,《怪物獵人:世界》被迫下架那一刻可以說(shuō)是改變中國(guó)游戲界的一刻,他把騰訊也不知道從哪里冒出來(lái)的雄心壯志給按死了。

在這種情況下連騰訊不想干了,別說(shuō)其他大廠了。

對(duì)于沒(méi)過(guò)審的游戲來(lái)說(shuō)最頭疼的莫過(guò)于宣發(fā),因?yàn)闆](méi)法獲得正式的的宣發(fā)渠道,只能靠著出高價(jià)讓主播和UP們?yōu)樽约旱挠螒驇ж?,而且愿不愿意還得看主播和UP們的臉色,自媒體宣傳更是不用去期待,因?yàn)橛辛髁扛蟮?A市場(chǎng)可以去寫(xiě),為什么要寫(xiě)你這個(gè)名不見(jiàn)經(jīng)傳的國(guó)產(chǎn)游戲?最后還得低頭哈腰的給錢(qián)求人。

而且國(guó)產(chǎn)游戲拿不到版號(hào)上不了Wegame,不能宣發(fā)都是小事,沒(méi)法法律維權(quán)是大事。

如果你游戲沒(méi)有版號(hào)的話,不管是哪個(gè)大廠還是小廠都可以隨意抄襲你的游戲,而且你是沒(méi)法去告他的,不是說(shuō)就完全允許抄襲這種情況,而且沒(méi)有版號(hào)的游戲在名義上就不受法律保護(hù),慢慢維權(quán)路一般人走不下來(lái)的。

最后,

雖然中國(guó)單機(jī)的生態(tài)環(huán)境遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及手游市場(chǎng)的一成,但在這個(gè)世界上,總是有這么一群人,他們身披夢(mèng)想,光芒萬(wàn)丈!

———愛(ài)喝粥的魚(yú)

本期參考資料:

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