最近經常打王者榮耀,當然,我人比較菜,也就喜歡玩玩人機。
然后在玩的過程中我就發(fā)現(xiàn)一個問題,我經常被人家打死,但是有的玩家就不一樣,人家死的就很少,經常殘血都能活下來。
當然,我也認真分析了,為什么人家能活下來,我卻經常躺尸。找的原因有很多,比如說人家的操作技巧、走位等等,但是即使我在這方面有所提高,死亡次數(shù)卻不見明顯減少。后來我才意識到一個問題,那就是我的性格問題。我這個人喜歡沖鋒陷陣,不喜歡當老六,玩不了猥瑣。哪怕我玩的是一個射手,我也喜歡沖鋒在前,即使殘血了也不逃跑,就喜歡站在那里跟人家對擼。
這其實跟我本人的信念有關,我這人比較直,不喜歡拐彎抹角。要贏對方,就堂堂正正的戰(zhàn)勝對方,讓對方輸?shù)男姆诜?,不喜歡玩陰的。因為即使玩陰的贏了,對方可能還不服氣,所以在玩游戲時我也喜歡遵循這樣的風格。
按照我這種性格,其實最適合我玩的就是坦克,因為坦克往往就是需要頂在前面抗傷害,所以我玩坦克沖鋒在前就沒有問題。但是玩那種刺客了、法師了、射手了,就容易控制不住的跑到前面去,結果就容易死掉。
搞明白問題所在,我要么改行玩坦克,要么就控制住自己不要總是沖在前面。果然這樣一調整,即使我的操作技巧并沒有太多提升,但是我的生存幾率就大大提升了。
由此我得出一個道理:每一個問題背后都有一個關鍵性的原因,只要解決這個關鍵原因,那就可以大大降低問題的發(fā)生幾率。相反,只要關鍵因素不解決,其他的因素再調整,結果也很難有太大的改變。
把這個道理運用到其他方面,也同樣適用。
就拿打球來說吧,你為什么投籃總是投不進去,原因可能有很多,可能是你的跳投姿勢有問題,也可能是你的心態(tài)有問題,還可能是你的投籃手勢有問題……但原因可能有很多,但是關鍵性的原因往往只有一個,只要你解決了影響你投籃的關鍵性原因,你就會發(fā)現(xiàn)你的投籃命中率會大大提升。相反,只要關鍵原因一直不解決,盡管你很多其他的原因,但是你的命中率也依然不會有很大的提高。
這個道理,我們也可以用二八法則來解釋,就是你問題的80%可能都是由一個關鍵性原因所導致的,其他的20%問題才是其他原因導致的。換句話說,我們應該把80%的精力放在解決關鍵原因上,只要這個關鍵原因解決了,問題也就基本解決了。
如果大家能夠理解并運用這個原則,那我們在解決問題的效率上會大大提升。
就拿孩子寫作業(yè)來說吧,孩子寫作業(yè)總是磨嘰,原因可能有很多,比如沒有時間觀念、沒有學習動力、總是走神等,看似都有關系,好像都需要解決。那如果我們挨個問題去解決,可能浪費很多時間精力,但是孩子的改變卻并不大。
而如果我們理解了這個道理,用新的二八法則來看待孩子的磨嘰問題,找到問題的關鍵性原因,那孩子在寫作業(yè)的表現(xiàn)上就會有突飛猛進的改善。
而孩子寫作業(yè)磨嘰的關鍵性原因是什么呢?
這就需要我們認真分析,到底什么因素是關鍵性原因。
如何判斷關鍵性原因
關鍵性的因素判斷其實很簡單,就兩種:
一是底層因素
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