Hi 大家好,我是 KC,作為復(fù)古掌機(jī)愛好者2023~2024是有里程碑意義的節(jié)點(diǎn)。奧丁2攜高通驍龍8gen2的問世,拉近了掌機(jī)和主流手機(jī) SOC 的性能差距,是很多用戶期盼多年的畢業(yè)機(jī)。

不過對于很多愛好者而言,奧丁2更大的機(jī)身、大電池,雖然提供了更大的屏幕和更好的續(xù)航,但也帶來了更大的重量(400多克)。

對于小屏機(jī)愛好者而言,依舊沒有兼顧性能與重量的選擇,直到我們今天評測的主角——Retroid Pocket 4系列出現(xiàn)。

Retroid Pocket 4 & 4 Pro

考慮到目前安卓平臺(tái)下,雖然最高可以模擬到 NS,但對性能要求較高、兼容性距離完美也很遠(yuǎn)。大部分可以模擬 NS 的設(shè)備價(jià)格,遠(yuǎn)超 NS 本身,加上 NS 尚未退市/換代。

現(xiàn)在一臺(tái)畢業(yè)設(shè)備的要求,大概應(yīng)該是流暢 PS2、3DS、PSV、Wii這些上世代的平臺(tái)。(PS3 和 WiiU 目前均無安卓平臺(tái)模擬器)

相比上一代 RP3+,RP4 和 RP4P 有如下幾個(gè)升級與改進(jìn):

  • SOC 由上一代的紫光展銳 T610 升級到 MTK 天璣900/1100
  • 全新模具,被動(dòng)散熱升級至主動(dòng)散熱
  • 搖桿升級為霍爾搖桿
  • 按鍵布局改進(jìn),將雙 S 鍵移至正面并增加了 Home 和 Back 鍵,音量加減移至頂部
  • 屏幕最大亮度(實(shí)測695nits)和色域提升(90%P3 廣色域)
  • 電池由4500mAh 增大至5000mAh
  • Retroid Pocket 4 Pro 增加了 USB Type-C 視頻輸出功能(1080P60)
  • 揚(yáng)聲器升級

▼Retroid Pocket 4&4 Pro 參數(shù)表

最重要的變化當(dāng)屬采用性能更強(qiáng)的天璣900和1100處理器,天璣1100采用 4xA78 @2.6GHz + 4xA55 @2.6GHz,GPU 部分則為 G77MC9 @836MHz。

RP4Pro 性能從 T610/T618 的 PSP 自由躍升至 PS2、Wii 自由,3DS 和 PSV 部分表現(xiàn)則受限于模擬器完成度(可以運(yùn)行部分游戲,但幀率/是否有貼圖錯(cuò)誤等則受模擬器本身優(yōu)化限制)。NS 部分由于天璣沒有開源驅(qū)動(dòng)支持,可運(yùn)行游戲目前相比高通平臺(tái)(有開源驅(qū)動(dòng))還是少上不少(網(wǎng)絡(luò)上有相關(guān)的游戲測試匯總文檔,大家可以搜索自行參考)。

▼RP 系列掌機(jī)采用的 SOC 對比

如果以 T310 作為基準(zhǔn)(100%),D900 的單核性能和多核性能分別是 T310 的195.7%和292.6%,D1100 單核性能和多核性能則更是 T310 的233.7%和468.8%。GPU 性能部分天璣900/1100相比之前的 SOC 提升幅度同樣很大(尤其是天璣1100的 GPU 規(guī)模比天璣900翻倍還多),不過由于手頭沒有相同版本基準(zhǔn)測試數(shù)據(jù),這里就先不對比了。

開箱與外觀設(shè)計(jì)

包裝盒部分依舊沿用了 RP 系列的白色+復(fù)古外包裝,抽出內(nèi)盒可以看到一大塊用于固定機(jī)器的白色墊片。

▼附件部分除了參數(shù)說明書外,提供了一根 USB Type-A 轉(zhuǎn) USB Type-C 數(shù)據(jù)/充電線。

▼說明書&參數(shù)表,可以看到 Retroid Pocket 4 Pro 出廠預(yù)裝安卓13,而采用天璣900的 Retroid Pocket 4 出廠預(yù)裝安卓11。存儲(chǔ)容量部分 RP4P 為 8GB+128GB,而 RP4 為 4GB+128GB

顏色部分 RP4 系列提供了 Crystal(白透)、Ice Blue(藍(lán)透)、WaterMelon(紅透)、16BIT(灰彩)、16BIT US(灰紫)、Black(黑色),我手上這臺(tái)是 16BIT 灰彩配色。

機(jī)身尺寸方面 RP4 和 RP4 Pro 一致,4.7英寸屏幕搭配184.8 x 82.6 x 15.8mm,整機(jī)重量261克還算是比較輕巧的(和 PSV1000 的260克差不多),握持舒適度(尤其是重量方面)相比大屏機(jī)還是好上不少,有種重回 PSV 年代的感覺。

▼六種顏色官方渲染圖

按鍵部分總算喜聞樂見的把雙 S(Start & Select)移到了正面(右下角),正面左下角新增了 Home 和 Select 按鍵,按鍵布局方面應(yīng)該沒有什么槽點(diǎn)了。搖桿部分也升級為霍爾搖桿,按鍵手感個(gè)人認(rèn)為還是不錯(cuò)的。

不過對于 16BIT(灰彩)配色,B 鍵的絲印清晰度明細(xì)不如 AXY,這一點(diǎn)希望官方未來可以改進(jìn)一下。

音量鍵部分也從原先的側(cè)面移到了頂部,除了 L1/L2/R1/R2 鍵外,頂部依次是 MicroHDMI、散熱出風(fēng)口、音量加減以及電源鍵。

底部左右兩側(cè)為雙揚(yáng)聲器,自左至右分別是 TF 卡槽、3.5mm 耳機(jī)孔以及 USB Type-C 接口(供電和視頻輸出)。

▼TF 卡槽

▼側(cè)面移除按鍵后,整體握持更加穩(wěn)固了

▼L/R 鍵均有防滑紋理設(shè)計(jì),握持手感更舒適,系統(tǒng)內(nèi)也支持模擬量/數(shù)字量/模擬+數(shù)字量切換,可以適配不同的應(yīng)用場景

▼RP4 系列將原先機(jī)身正面的 Retroid Pocket Logo 移至背面,并在右側(cè)增加了散熱風(fēng)扇進(jìn)風(fēng)口

▼我手上這臺(tái)灰彩貼膜后實(shí)測重量274.6克,假設(shè)鋼化膜10克左右的話,好像比官方標(biāo)稱261克略重

▼當(dāng)然274.6克的重量相比大屏機(jī)器還是輕很多了,只有大屏畢業(yè)機(jī)奧丁2的2/3不到。

▼尺寸方面 Retroid Pockect 4 也比奧丁2小上不少

▼不過增強(qiáng)散熱設(shè)計(jì)的 RP4P 厚度和奧丁相比薄的有限,考慮到更小的機(jī)身塞下了5000mAh 電池+主動(dòng)散熱,這個(gè)厚度也是正常的。

▼RP4P 開機(jī)顯示的 LOGO 為 Retroid Pocket 4

▼Retroid Pocket 系列軟件方面的一個(gè)優(yōu)勢,是集成了官方篩選/測試后的模擬器,對于新手來說節(jié)省了搜索和下載 APP 的時(shí)間和精力

基準(zhǔn)性能跑分與屏幕測試

基準(zhǔn)性能測試

基準(zhǔn)性能部分測試了安兔兔,版本V10.1.9,總分67.3W 分雖然和主流手機(jī)相比并不出彩,但是對比大部分掌機(jī)來說還是不錯(cuò)的表現(xiàn)了。

ROM 讀寫部分使用 AndroBench,實(shí)測順序讀取946.2MB/s、順序?qū)懭胨俣?63.83MB/s,隨機(jī)讀取速度129.43MB/s、隨機(jī)寫入速度156.17MB/s。

值得一提的是無線訪問部分速度不錯(cuò),實(shí)測可以從我的 1000M NAS 上幾乎跑滿下載速度,推薦優(yōu)先使用無線數(shù)據(jù)傳輸。

串流測試

串流部分使用 GTX1070 臺(tái)式機(jī)+Moonlight 串流,實(shí)測 HEVC(默認(rèn))模式下平均網(wǎng)絡(luò)延遲4ms(抖動(dòng) 1ms),平均解碼延遲16.51ms。

手動(dòng)調(diào)節(jié)為 AVC 模式下平均解碼延遲16.04ms,和 HEVC 模式應(yīng)該沒有太明顯的差距,可以直接使用默認(rèn)的 HEVC 模式。

和顯示器屏攝時(shí)間差在30~40ms,串流部分屬于正常水準(zhǔn),個(gè)人認(rèn)為串流用戶可能還是會(huì)更傾向于大屏機(jī)器。

屏幕測試

屏幕部分 RP4P 依舊4.7英寸750*1334 LCD 屏,雖然在官方參數(shù)表中看起來和 RP3+/RP Flip 一樣,但實(shí)際測試發(fā)現(xiàn)這塊屏幕的亮度和色域都有不小的提升。

測試依舊使用紅蜘蛛,實(shí)測 RP4P 的屏幕升級到了 P3 廣色域,覆蓋97% sRGB 色域和90% DCI-P3 色域。

亮度部分實(shí)測最大亮度時(shí)白色695.6nits,黑色0.45nits,對比度來到了1500:1。白點(diǎn)部分默認(rèn)色溫為7000K,系統(tǒng)內(nèi)暫時(shí)沒有提供調(diào)節(jié)色溫的選項(xiàng),官方答復(fù)未來 OTA 會(huì)提供色輪選項(xiàng)。

▼光度曲線部分實(shí)測為標(biāo)準(zhǔn)的2.2,色溫在30%~100%區(qū)間位置在7000~7150K 之間

雖然最大亮度逼近700nits,不過實(shí)測0%亮度時(shí)白色亮度可以降低到2.9nits,在比較黑暗的環(huán)境下也可以實(shí)用。加上全亮度范圍 DC 調(diào)光,護(hù)眼方面依舊是不用太過擔(dān)心的。

色準(zhǔn)部分實(shí)測 Macbeth 48色平均 delta E 2.22,最大 delta E 6.44、最小 delta E 0.57,<3.0的平均色準(zhǔn)表現(xiàn)也是相當(dāng)不錯(cuò),應(yīng)該是目前我測試過的掌機(jī)中表現(xiàn)很好的一臺(tái)了。

游戲性能

限于時(shí)間這里僅基于機(jī)器自帶的模擬器進(jìn)行簡單測試,未嘗試去更換不同模擬器版本來達(dá)到最優(yōu)化設(shè)定,測試也僅選取了壓力比較大的三個(gè)平臺(tái)。

AetherSX2(PS2):

戰(zhàn)神,2.25X,Vulkan,性能模式+風(fēng)扇靜音

戰(zhàn)神基本是作為 PS2 平臺(tái)的基準(zhǔn)測試游戲,實(shí)測天璣1100還是可以比較輕松駕馭的,在壓力較小的開局場景最高可以開到2.25X畫面,開到2.5X以上時(shí)會(huì)開始出現(xiàn)卡頓。2.25X畫質(zhì)下電流在1000~1800左右跳動(dòng),續(xù)航大概會(huì)有3~4小時(shí),如果只開1X畫面電流會(huì)下降大約500mA,如果追求低功耗其實(shí)是可以考慮用普通模式+1倍畫面游戲的。

實(shí)況足球10,1.5X,Vulkan,性能模式+風(fēng)扇靜音

實(shí)況足球10測試下來運(yùn)行比較完美,測試了半局比賽 CPU 溫度也僅48度,電流部分在600~1000出頭跳動(dòng),預(yù)估續(xù)航會(huì)在5~6小時(shí)。1.5倍畫面并不是天璣1100的極限,只是考慮750x1334的分辨率,開更高倍率也沒有太多意義。

3DS(Citra)

馬里奧大陸3D,性能模式+風(fēng)扇靜音

考慮到屏幕尺寸,這里只測試了馬里奧 3D 大陸一個(gè)游戲,自帶的 Citra MMJ 在這個(gè)游戲中表現(xiàn)不太好。使用自帶的 Citra Enhance 運(yùn)行會(huì)比較流暢一些,1X 畫質(zhì)可以正常游戲,電流也在800~1200左右跳動(dòng),續(xù)航部分預(yù)估應(yīng)該也會(huì)有5小時(shí)左右。

Yuzu & EggEgg:

機(jī)戰(zhàn)30,EggEgg,性能模式+風(fēng)扇靜音

機(jī)戰(zhàn)系列目前是 Egg 官方列表中幾乎完美支持的游戲,實(shí)測確實(shí)也是非常順暢,對性能要求相對也比較低。實(shí)測運(yùn)行游戲時(shí)的電流也僅在600~1000mA 左右跳動(dòng),以 5000mAh 計(jì)算續(xù)航可能也會(huì)有4~5小時(shí),并且 CPU 溫度也僅為很低的43度。

馬里奧驚奇,Yuzu,NCE,高性能模式+風(fēng)扇智能

實(shí)測游戲幀率不太穩(wěn)定,經(jīng)常性的會(huì)出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象,考慮到游戲本身壓力并不大,更多的還是 Yuzu 尚未對天璣1100進(jìn)行優(yōu)化所致。當(dāng)然如最前面所說,這臺(tái)機(jī)器的目標(biāo)并不是模擬 NS,能夠運(yùn)行部分游戲已經(jīng)是計(jì)劃外的收獲了。

▼即使開啟高性能模式也會(huì)卡頓,此時(shí)電流在1500~2000左右跳動(dòng),以5000mAh計(jì)算續(xù)航大約2.5~3小時(shí)。

由于我對 Vita3K 的配置和設(shè)定不是特別熟悉,這次測試就沒有涉及 Vita3K 了,不過以網(wǎng)絡(luò)上大佬們的結(jié)論來看,天璣在 Vita3K 中表現(xiàn)還是非常不錯(cuò)的。對 Vita3K 感興趣的用戶,只能麻煩移步自行搜索相關(guān)測試了,這里向大家致歉~未來我會(huì)多研究研究 Vita3K~~

結(jié)語

作為一個(gè)從3代開始入手 RP 的用戶,這幾年 RP 的進(jìn)步其實(shí)是非常明顯的,無論是從機(jī)器的性能、外觀設(shè)計(jì)還是做工,Retroid Pocket 4 Pro 都是一臺(tái)值得肯定的機(jī)器。對于小屏用戶來說,它基本完成了 PS2、3DS 這些高需求平臺(tái)的覆蓋,除了模擬器本身的限制外,性能已經(jīng)足夠滿足大部分模擬器玩家了。

Retroid Pocket 4 Pro 雖然整體 ID 設(shè)計(jì)與3差異不大,但無論是按鍵布局、搖桿、屏幕、性能釋放、整體做工其實(shí)都有不小的進(jìn)步。對于追求小屏畢業(yè)機(jī)的用戶來說,除非未來出現(xiàn)新平臺(tái)(比如 Wii、PS3)的模擬器,天璣1100基本已經(jīng)可以滿足目前模擬游戲的需求了(NS 這種本世代末期的平臺(tái)依舊不建議模擬),個(gè)人認(rèn)為 Retroid Pocket 4 Pro 還是很值得玩家們考慮的新機(jī)。強(qiáng)烈推薦給在尋找小屏畢業(yè)機(jī)的朋友們~

當(dāng)然 Retroid Pocket 4 Pro 還是有些地方值得改進(jìn)的,比如目前看來散熱部分的冗余是蠻大的,可以考慮將高性能模式的風(fēng)扇默認(rèn)改為智能。同時(shí)對于性能模式和普通模式,目前開啟風(fēng)扇智能模式的轉(zhuǎn)速稍有偏高,可以適當(dāng)降低風(fēng)扇轉(zhuǎn)速來提高靜音表現(xiàn)。16Bit(灰彩)的 B 鍵印刷個(gè)人覺得也不太讓人滿意,相比其他按鍵清晰的印刷有些落差,希望官方未來可以注意這些細(xì)節(jié)。

好了,我是 KC,本篇文章到此結(jié)束,感謝各位的觀看~歡迎點(diǎn)贊、收藏并在評論區(qū)留言,我們下篇文章再見~