1. 項(xiàng)目簡介
Render Network是一個(gè)利用區(qū)塊鏈技術(shù)來提供高效且易于訪問的渲染服務(wù)的去中心化平臺(tái)。
該平臺(tái)利用未使用的GPU周期,將需要計(jì)算能力的內(nèi)容創(chuàng)作者與擁有多余計(jì)算能力的GPU提供者連接起來,通過利用這些閑置的GPU,項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了更高效的資源利用,使創(chuàng)作者能夠以成本效益的方式訪問GPU資源。
此外,Render網(wǎng)絡(luò)通過利用區(qū)塊鏈挖礦中未被充分利用的GPU,以及藝術(shù)家在非渲染期間低效使用的GPU,連接需要大量計(jì)算力的藝術(shù)家,以支持從大型電視節(jié)目到大規(guī)模圖形的創(chuàng)作。簡化了渲染和流式傳輸虛擬內(nèi)容的過程,使用戶更容易與沉浸式3D環(huán)境、模型和對(duì)象交互。
通過在以太坊區(qū)塊鏈上運(yùn)作,Render利用智能合約建立一個(gè)去中心化的渲染服務(wù)生態(tài)系統(tǒng),以其本地通證RNDR代幣用作平臺(tái)中的交易貨幣。RNDR代幣是Render Network的原生實(shí)用型通證,基于以太坊區(qū)塊鏈的ERC-20標(biāo)準(zhǔn)。這種通證在Render Network中起到關(guān)鍵作用,使其成為一個(gè)去中心化的渲染平臺(tái),允許內(nèi)容創(chuàng)作者和GPU提供者之間進(jìn)行交易和資源共享。
2. 工作流程
Render Network的工作流程設(shè)計(jì)為優(yōu)化和簡化3D渲染的過程,利用分布式計(jì)算資源。這個(gè)過程不僅增加了渲染效率,還降低了成本,并提供了高質(zhì)量的渲染結(jié)果。
以下是Render Network詳細(xì)工作流程的逐步解析:
(1)創(chuàng)建和提交任務(wù)
內(nèi)容創(chuàng)作者(如動(dòng)畫師、游戲開發(fā)者或電影制片人)首先需要在Render Network平臺(tái)上定義他們的渲染需求。他們提交的任務(wù)包括3D模型、場(chǎng)景文件以及渲染的具體要求,如分辨率、格式和期望的交付時(shí)間。這些信息被封裝在一個(gè)任務(wù)請(qǐng)求中,通過智能合約發(fā)布到區(qū)塊鏈上。
(2)任務(wù)定價(jià)
一旦任務(wù)被提交到網(wǎng)絡(luò),Render的動(dòng)態(tài)定價(jià)系統(tǒng)會(huì)根據(jù)任務(wù)的復(fù)雜性、所需的計(jì)算資源以及任務(wù)的緊迫性來確定價(jià)格。這個(gè)價(jià)格反映了市場(chǎng)的供需狀態(tài)和當(dāng)前可用的GPU資源。
(3)任務(wù)分配
任務(wù)分配是通過Render的先進(jìn)匹配算法進(jìn)行的,該算法會(huì)評(píng)估所有空閑的GPU資源。這個(gè)過程包括分析每個(gè)GPU提供者的硬件性能、可用性以及以前的任務(wù)完成記錄。系統(tǒng)自動(dòng)選擇最合適的GPU資源來執(zhí)行任務(wù),以確保最高的效率和輸出質(zhì)量。
(4)渲染執(zhí)行
一旦任務(wù)被分配給一個(gè)或多個(gè)GPU提供者,渲染過程開始。GPU提供者的計(jì)算機(jī)開始處理數(shù)據(jù),執(zhí)行所需的渲染操作。這可能包括光線追蹤、紋理貼圖、陰影生成等復(fù)雜計(jì)算。
(5)進(jìn)度和監(jiān)控
任務(wù)執(zhí)行期間,Render Network提供實(shí)時(shí)監(jiān)控和進(jìn)度更新,讓內(nèi)容創(chuàng)作者可以跟蹤他們的任務(wù)狀態(tài)。這個(gè)過程是通過區(qū)塊鏈實(shí)現(xiàn)的,確保所有活動(dòng)都是透明和可驗(yàn)證的。
(6)結(jié)果驗(yàn)證
渲染完成后,生成的圖像或視頻需要經(jīng)過驗(yàn)證。Render Network利用去中心化的驗(yàn)證機(jī)制,如“證明渲染”(Proof of Render),確保結(jié)果符合初始的任務(wù)規(guī)范。這包括檢查圖像質(zhì)量、完整性和任何可能的錯(cuò)誤。
(7)文件交付和支付結(jié)算
一旦渲染輸出被驗(yàn)證無誤,文件將安全地交付給內(nèi)容創(chuàng)作者。同時(shí),基于智能合約的支付系統(tǒng)自動(dòng)處理交易,確保GPU提供者得到他們的RNDR代幣作為報(bào)酬。這些交易記錄在區(qū)塊鏈上,保證了其不可篡改和可追溯。
(8)反饋和評(píng)分
任務(wù)完成后,內(nèi)容創(chuàng)作者可以對(duì)GPU提供者的服務(wù)進(jìn)行評(píng)分。這個(gè)反饋機(jī)制有助于維持和提高網(wǎng)絡(luò)的整體服務(wù)質(zhì)量和信任度。
這一工作流程不僅提升了3D渲染項(xiàng)目的可訪問性和可負(fù)擔(dān)性,也優(yōu)化了資源的使用,使得即使是資源有限的創(chuàng)作者也能承擔(dān)得起高質(zhì)量的渲染服務(wù)。這種去中心化的方法也帶來了更高的透明度和安全性,使得所有參與方都能從中受益。
3. RNDR代幣
RNDR代幣的Render Token (RNDR) 是一個(gè)基于ERC-20的通證,主要用于平臺(tái)內(nèi)藝術(shù)家和GPU供應(yīng)商之間的交易。用戶使用RNDR通證來獲取GPU計(jì)算能力,而節(jié)點(diǎn)運(yùn)營者則通過提供資源來賺取通證。Render 及其首席執(zhí)行官 (Anurag Goel) 表示,RNDR 是“第一個(gè)將 GPU 計(jì)算能力轉(zhuǎn)變?yōu)榛ヂ?lián) 3D 資產(chǎn)的去中心化經(jīng)濟(jì)的網(wǎng)絡(luò)”。
3.1 主要功能和用途
支付和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制:RNDR代幣用于支付渲染服務(wù),內(nèi)容創(chuàng)作者使用RNDR支付給那些提供必要GPU功率進(jìn)行作業(yè)處理的節(jié)點(diǎn)。這個(gè)過程不僅確保了服務(wù)提供者得到公正的報(bào)酬,還促進(jìn)了資源的有效分配和利用。
激勵(lì)GPU提供者:通過RNDR代幣,Render Network激勵(lì)那些擁有未充分利用GPU資源的個(gè)人或組織參與網(wǎng)絡(luò)。提供者通過將其GPU資源貢獻(xiàn)給需要執(zhí)行高性能渲染作業(yè)的用戶,從而獲得代幣作為報(bào)酬。
網(wǎng)絡(luò)治理:在某些實(shí)現(xiàn)中,RNDR代幣也可能被用來參與Render Network的治理決策,如升級(jí)協(xié)議、調(diào)整網(wǎng)絡(luò)參數(shù)等。持有者可以通過代幣投票權(quán)影響網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展方向和政策變更。
增加市場(chǎng)流動(dòng)性:RNDR代幣在多個(gè)加密貨幣交易平臺(tái)上流通,增加了市場(chǎng)的流動(dòng)性,使用戶更容易購買、出售和交換代幣。這種流動(dòng)性是支持網(wǎng)絡(luò)健康運(yùn)作和擴(kuò)展的關(guān)鍵因素。
驅(qū)動(dòng)社區(qū)和生態(tài)系統(tǒng)發(fā)展:RNDR代幣還用于獎(jiǎng)勵(lì)社區(qū)成員對(duì)平臺(tái)的貢獻(xiàn),如參與測(cè)試、提供反饋、開發(fā)相關(guān)應(yīng)用等,從而促進(jìn)Render Network生態(tài)系統(tǒng)的成長和繁榮。
3.2 核心特征
ERC-20兼容性:RNDR是一個(gè)符合ERC-20標(biāo)準(zhǔn)的實(shí)用代幣,主要用于支付在分布式Render網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行動(dòng)畫、動(dòng)態(tài)圖形和視覺效果渲染的費(fèi)用。
獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng):用戶可以通過在網(wǎng)絡(luò)上注冊(cè)工作站并完成渲染任務(wù)來賺取RNDR代幣。這些代幣隨后可以用來資助其他渲染項(xiàng)目。
高級(jí)基礎(chǔ)設(shè)施選項(xiàng):用戶還可以選擇使用Render網(wǎng)絡(luò)中的Tier 1節(jié)點(diǎn)(如Microsoft Azure的高安全基礎(chǔ)設(shè)施)來進(jìn)行項(xiàng)目渲染。
3.3 燃燒和鑄造平衡 (BME)
銷毀和鑄幣均衡(BME)是 RNDR 代幣的代幣經(jīng)濟(jì)學(xué)模型。根據(jù)該項(xiàng)目,這是為了通過為創(chuàng)建者和節(jié)點(diǎn)運(yùn)營商提供更好的定價(jià)和匯款安排,為代幣創(chuàng)造更多價(jià)值。根據(jù)該模型,網(wǎng)絡(luò)以美元計(jì)算工作成本。創(chuàng)作者將被要求銷毀相當(dāng)于該美元價(jià)值的 RNDR,才能在網(wǎng)絡(luò)上創(chuàng)造就業(yè)機(jī)會(huì)。不持有 RNDR 代幣的創(chuàng)作者將需要購買該代幣來創(chuàng)建工作,這會(huì)產(chǎn)生對(duì) RNDR 代幣的持續(xù)需求。
創(chuàng)建作業(yè)后,處理該作業(yè)的節(jié)點(diǎn)運(yùn)營商將收到 RNDR 代幣獎(jiǎng)勵(lì)。 網(wǎng)絡(luò)每個(gè)時(shí)期都會(huì)鑄造 RNDR。 對(duì)于每個(gè)時(shí)期,它都會(huì)計(jì)算每個(gè)節(jié)點(diǎn)操作員處理的作業(yè)和處理的百分比。 每個(gè)時(shí)期鑄造的 RNDR 代幣的 90% 用于節(jié)點(diǎn)運(yùn)營商獎(jiǎng)勵(lì),其余則分配給可用性獎(jiǎng)勵(lì)。 節(jié)點(diǎn)運(yùn)營商根據(jù)工作流程和完成的正常運(yùn)行時(shí)間挑戰(zhàn)(也稱為可用性)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。 部分可用性獎(jiǎng)勵(lì)還用于激勵(lì)創(chuàng)作者在渲染網(wǎng)絡(luò)上創(chuàng)建工作。 該機(jī)制根據(jù)網(wǎng)絡(luò)的需求狀況調(diào)整排放量。
3.4 發(fā)行和管理
代幣供應(yīng):RNDR的總供應(yīng)量為536,870,912個(gè)代幣,其中381,861,234 RNDR個(gè)已通過公開銷售分配。首輪公開銷售中25%的代幣被出售,10%留在RNDR儲(chǔ)備中,其余65%的代幣處于第三方托管的流通調(diào)節(jié)賬戶中。
流通供應(yīng)和最大供應(yīng):流通中的RNDR代幣為150,000,000個(gè),最大供應(yīng)量保持在536,000,000個(gè)。
代幣銷售和價(jià)格:RNDR的公開銷售在2017年10月開始,公開銷售價(jià)格為1 RNDR = 0.25 USD。
代幣遷移:為了增加智能合約的功能,RNDR代幣從舊合約遷移到新合約,并引入了額外的托管智能合約功能。
過剩代幣銷毀:在代幣遷移過程中,原合約中超出的161,061,273.6個(gè)RNDR代幣將被銷毀,以調(diào)整總供應(yīng)量。
截至目前,RNDR代幣的市場(chǎng)價(jià)格為$8.60,在過去24小時(shí)內(nèi),RNDR代幣的價(jià)格上漲了17.42%。市值為$3,282,880,123,位于所有加密貨幣中排名第31位。
4. 項(xiàng)目優(yōu)點(diǎn)
Render Network給GPU處理領(lǐng)域帶來的一些好處:
可擴(kuò)展性:使用Render Network的創(chuàng)作者可以獲得按需 GPU 能力,他們可以根據(jù)需要租用盡可能多的 GPU 能力來完成任務(wù)。有報(bào)道稱Render Network擁有比亞馬遜和谷歌網(wǎng)絡(luò)更多的 GPU,因此可以毫不夸張地說Render Network創(chuàng)建者可以訪問無限可擴(kuò)展的 GPU 電源系統(tǒng)。
隱私和安全:由于 Render Network 處理從個(gè)人到全球知名工作室的工作,因此它已采取措施保護(hù)網(wǎng)絡(luò)上創(chuàng)作者和資產(chǎn)的隱私。這些措施包括加密所有資產(chǎn)、將單個(gè)資產(chǎn)存儲(chǔ)限制在短期內(nèi)以及對(duì)單個(gè)幀添加水印以確保在下載場(chǎng)景之前進(jìn)行付款。
透明度和公平定價(jià):Render Network聲稱為創(chuàng)作者和節(jié)點(diǎn)運(yùn)營商提供完全透明的系統(tǒng)。如上所述,通過利用區(qū)塊鏈處理支付,所有創(chuàng)建者與節(jié)點(diǎn)運(yùn)營商的交互都可以在區(qū)塊鏈的公共分類賬上公開驗(yàn)證。創(chuàng)建者和節(jié)點(diǎn)運(yùn)營商都需要建立聲譽(yù)分?jǐn)?shù)才能訪問大量并發(fā) GPU 節(jié)點(diǎn)(創(chuàng)建者)或接收更多作業(yè)(節(jié)點(diǎn)運(yùn)營商),這取決于成功完成的作業(yè)數(shù)量。這與多層定價(jià)系統(tǒng)相結(jié)合,允許用戶根據(jù)自己的需求和預(yù)算付費(fèi)。
應(yīng)用跨界:Render網(wǎng)絡(luò)不僅可以用于渲染圖形和其他資產(chǎn),還擴(kuò)展到AI計(jì)算,其中GPU功率可以租用來訓(xùn)練生成性AI模型。
為AI興趣和需求的增長所推動(dòng):隨著2023年對(duì)AI的興趣增加,RNDR代幣的價(jià)值上漲了超過1000%,這是由于對(duì)GPU訓(xùn)練AI模型的需求超過了像亞馬遜Web服務(wù)、微軟、谷歌和甲骨文這樣的主要云服務(wù)器提供商的供應(yīng)。
5. 實(shí)際應(yīng)用例子
Render Network的 GPU 處理能力可租用于各種應(yīng)用,從電影和游戲開發(fā)到人工智能。Render Network支持以下概述之外的用例,包括物理和數(shù)學(xué)模擬或項(xiàng)目映射。
電影、游戲和其他媒體:電影和游戲開發(fā)需要高質(zhì)量的圖形,該領(lǐng)域的創(chuàng)作者可以受益于可擴(kuò)展的 GPU 能力供應(yīng),將他們的愿景變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。藝術(shù)家兼 3D 動(dòng)作設(shè)計(jì)師 Raoul Marks 使用 Render Network 為《西部世界》第 4 季等節(jié)目創(chuàng)建了片頭序列。
人工智能(AI):2023年7月11日,Render Network分享了支持AI和機(jī)器學(xué)習(xí)任務(wù)(作業(yè))的計(jì)劃;此次集成將允許網(wǎng)絡(luò)上的節(jié)點(diǎn)運(yùn)營商承擔(dān)人工智能生成的圖形和原型的渲染工作。由于生成圖像的計(jì)算要求很高,因此 Render Network 的即租即用 GPU 允許這些應(yīng)用程序以較低的成本渲染高質(zhì)量的圖像。
架構(gòu)和產(chǎn)品設(shè)計(jì):建筑師和產(chǎn)品設(shè)計(jì)師還可以利用渲染網(wǎng)絡(luò)為其設(shè)計(jì)開發(fā)高質(zhì)量的 3D 可視化效果。產(chǎn)品設(shè)計(jì)師可以大規(guī)模制作原型,通過并行 GPU 渲染測(cè)試紋理和顏色,而建筑師則可以創(chuàng)建身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)建筑渲染。
6. 團(tuán)隊(duì)/合作伙伴/融資情況
Render 于 2017 年由Jules Urbach創(chuàng)立。此前,Urbach 也創(chuàng)立了云圖形公司 OTOY,該公司的產(chǎn)品已被電影制片人用來制作電影,被開發(fā)人員用來制作視頻游戲,以及被虛擬現(xiàn)實(shí)和元宇宙技術(shù)前沿的人們使用。OTOY 得到了迪士尼和 HBO 等主要電影公司的支持。
Render 自成立以來一直由 OTOY 運(yùn)營,被設(shè)計(jì)為基于區(qū)塊鏈的解決方案,反映了其集中式、基于云的產(chǎn)品。然而,2023 年 1 月,新成立的 Render Network 基金會(huì)宣布將接管該項(xiàng)目的戰(zhàn)略管理并協(xié)調(diào)其社區(qū)。OTOY 以及 Swatchbook 和 MR Studios 等其他支持者仍將參與工程、開發(fā)和其他服務(wù)。
該團(tuán)隊(duì)的另一位重要成員是阿里·伊曼紐爾(Ari Emmanuel)。目前,Emmanuel 是該項(xiàng)目的聯(lián)合創(chuàng)始人兼聯(lián)合首席執(zhí)行官。
Render 目前已和多位行業(yè)內(nèi)巨頭建立了戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。其中,最值得注意的是,其與 Nvidia 的合作關(guān)系??紤]到 Nvidia 在 GPU 和游戲市場(chǎng)的地位,這一點(diǎn)意義重大。這種合作關(guān)系可能涉及技術(shù)合作、Nvidia 技術(shù)的整合或聯(lián)合營銷工作。
目前,Render 已籌集了大量資金,包括由 Bessemer Venture Partners 牽頭的 5000 萬美元 B 輪融資。這筆資金旨在擴(kuò)展其面向大型軟件團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)品套件,并加速從舊平臺(tái)的遷移。如此巨額的資金表明投資者對(duì)Render的商業(yè)模式和未來增長前景充滿信心。
7. 未來發(fā)展分析
Render網(wǎng)絡(luò)的未來發(fā)展可以從其提供的服務(wù)的市場(chǎng)需求、技術(shù)進(jìn)步、以及行業(yè)趨勢(shì)等方面進(jìn)行分析。以下是Render網(wǎng)絡(luò)可能面臨的挑戰(zhàn)和機(jī)遇:
7.1 機(jī)遇
增長的需求:隨著虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、3D打印、游戲和電影產(chǎn)業(yè)對(duì)高性能渲染的需求增加,Render網(wǎng)絡(luò)有機(jī)會(huì)擴(kuò)大其市場(chǎng)份額。
去中心化趨勢(shì):越來越多的行業(yè)正在尋求去中心化解決方案來提高效率、降低成本,Render網(wǎng)絡(luò)正處于這一趨勢(shì)的前沿。
藝術(shù)創(chuàng)作與NFT:數(shù)字藝術(shù)和NFT的流行增加了對(duì)高質(zhì)量渲染的需求,Render網(wǎng)絡(luò)可能成為藝術(shù)家和創(chuàng)作者的首選平臺(tái)。
人工智能的發(fā)展:AI和機(jī)器學(xué)習(xí)領(lǐng)域的發(fā)展需要大量的計(jì)算能力,Render網(wǎng)絡(luò)可以為這些行業(yè)提供支持。
技術(shù)創(chuàng)新:隨著GPU技術(shù)的進(jìn)步,Render網(wǎng)絡(luò)可以通過持續(xù)集成最新的渲染技術(shù)來提升服務(wù)質(zhì)量和效率。
7.2 挑戰(zhàn)
競爭激烈:市場(chǎng)上已經(jīng)有其他云計(jì)算和渲染服務(wù),Render網(wǎng)絡(luò)需要提供獨(dú)特的價(jià)值來吸引和保持用戶。
技術(shù)復(fù)雜性:維持一個(gè)去中心化網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定和安全需要高度的技術(shù)專長和持續(xù)的開發(fā)工作。
法規(guī)風(fēng)險(xiǎn):區(qū)塊鏈和加密貨幣領(lǐng)域面臨著法律和監(jiān)管的不確定性,這可能影響Render網(wǎng)絡(luò)的運(yùn)營和擴(kuò)展。
市場(chǎng)波動(dòng):加密貨幣的價(jià)格波動(dòng)可能影響參與者的激勵(lì)結(jié)構(gòu),從而影響整個(gè)網(wǎng)絡(luò)的健康。
用戶教育:普及Render網(wǎng)絡(luò)的概念和用途需要時(shí)間和資源,尤其是在非技術(shù)用戶中。
依賴性問題:如果Render網(wǎng)絡(luò)的操作過度依賴特定的硬件或軟件平臺(tái),可能會(huì)面臨單點(diǎn)故障或技術(shù)過時(shí)的風(fēng)險(xiǎn)。
總體而言,Render網(wǎng)絡(luò)處在一個(gè)快速發(fā)展的市場(chǎng)中,有廣闊的增長空間。然而,為了抓住這些機(jī)遇,Render網(wǎng)絡(luò)必須克服包括技術(shù)挑戰(zhàn)、市場(chǎng)接受度、以及法規(guī)遵從等方面的問題。隨著市場(chǎng)的成熟和技術(shù)的發(fā)展,Render網(wǎng)絡(luò)可能會(huì)需要不斷地調(diào)整其策略和服務(wù)以滿足變化的需求。
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