在前幾年手游市場井噴發(fā)展,大小游戲頻頻亮相的時刻,iO作為一個異軍突起的新興游戲類型,曾誕生過不少讓玩家津津樂道的游戲。而在這之中,《野蠻人大作戰(zhàn)》絕對是極具特色和記憶點的一款。
相較于傳統(tǒng)iO游戲“大魚吃小魚”的玩法框架,《野蠻人大作戰(zhàn)》的亮點在于擺脫了iO游戲的玩法限制,主打一個“動作性”。即在3V3V3的競技模式下,除了iO游戲里常見的吃經(jīng)驗素材來讓自身變強(qiáng)外,還需要充分利用角色的技能、場內(nèi)的道具、地圖的機(jī)制,甚至是靈活躲避和進(jìn)攻,來獲得最終的勝利。
從某種意義上看,《野蠻人大作戰(zhàn)》雖然脫胎于iO,但玩法更像是一款快節(jié)奏的MOBA,和別的游戲區(qū)別出了自己的特色。而iO游戲“隨時隨地來一把”的特點,又讓《野蠻人大作戰(zhàn)》成為了不少玩家消磨碎片時間的有趣玩物。一來一回,《野蠻人大作戰(zhàn)》也就火了,甚至是火到了全球。
海外也有不少主播直播過《野蠻人大作戰(zhàn)》
在正式上線后的次月,國服《野蠻人大作戰(zhàn)》的日活躍用戶數(shù)就突破了百萬。而在海外已上線的國家和地區(qū)里,游戲的下載量也曾獲得過4個排名的第一;甚至在臉書上僅僅只是一個開服公告,都有超10萬以上的點贊,這些足證當(dāng)年《野蠻人大作戰(zhàn)》的熱度之爆。
【《野蠻人大作戰(zhàn)》帶給我們的回憶】
現(xiàn)在回頭想想,《野蠻人大作戰(zhàn)》在獲得優(yōu)秀的成績之余,其實也留給了玩家們不少美好的回憶:這之中,有關(guān)于社交玩法上同朋友們歡聲笑語的記憶,也有讓人難忘的關(guān)于游戲的一些有趣玩法。
就比如,《野蠻人大作戰(zhàn)》里有“技能”的設(shè)定,而這些技能可以隨著角色的每次升級來獲得并加以組合,這就衍生出了不少有趣的戰(zhàn)斗流派,讓不少酋長欲罷不能——像酋長們熱衷使用的“暴力流”“猥瑣流”等等,都是這套體系下帶來的結(jié)果。
就以暴力流為例,通過“龍卷風(fēng)”“旋風(fēng)斬”和核心技能勾手的組合,就可以在戰(zhàn)斗中靠鉤子起手?jǐn)橙耍坏├”隳芩查g施展出三個龍卷風(fēng)的旋風(fēng)斬,造成大量的傷害。
磁鐵流則講究一個猥瑣,雖然舍棄了一定的攻擊和防御,但能通過核心技能“磁鐵”來吸收蘑菇(經(jīng)驗道具)不斷成長,而在升級中點出地刺、閃電球后,也可以風(fēng)箏追逐自己騷擾發(fā)育的對手,敵人只能看著滿地吃經(jīng)驗的你抓耳撓腮,主打一個“混”的體驗。
除了技能的特色之外,《野蠻人大作戰(zhàn)》在地圖設(shè)計上也有著自己獨特的理解。比如在3V3V3的地圖中就有大量MOBA游戲里我們熟悉的“草叢”,這些草叢可以讓玩家在其中獲得隱身的效果,通過伏擊或者躲藏等手段,給戰(zhàn)局帶來了更多的策略性。
地圖設(shè)計的內(nèi)容當(dāng)然不止于此。《野蠻人大作戰(zhàn)》當(dāng)年還有著諸如炸彈之類的地圖道具,玩家可以通過拾取道具來在戰(zhàn)局中打出“出其不意”的節(jié)目效果——像炸彈的傷害判定范圍就是所有人,在團(tuán)戰(zhàn)中投擲極有可能一個不小心,就把自己的隊友一起帶走...
【回憶的新面貌】
隨著游戲行業(yè)的更進(jìn)一步發(fā)展,《野蠻人大作戰(zhàn)》過去憑借小包體,小體量但重玩法趣味的優(yōu)勢也正在不斷被稀釋....玩家們追求的是畫面更精美,玩法更豐富的精品化游戲。也正是因此,作為初代作品的正統(tǒng)續(xù)作,《野蠻人大作戰(zhàn)2》誕生了。
《野蠻人大作戰(zhàn)2》承繼了初代作品的玩法內(nèi)核,并從戰(zhàn)斗體驗、畫面質(zhì)量、玩法模式內(nèi)容量等多個維度做了全新的升級,使得游戲雖然身為續(xù)作,但整體的樣貌卻煥然一新。
在戰(zhàn)斗體驗上,游戲在過去隨機(jī)天賦的藍(lán)本上引入了“套裝大招”的概念,讓隨機(jī)性和肉鴿流派的體驗得到了進(jìn)一步的升級。像是我們老玩家熟悉的經(jīng)典角色“巴巴六”,在《野蠻人大作戰(zhàn)2》中就有2種不同戰(zhàn)斗思路的大招可供選擇。
如果我們使用巴巴六時選擇了“旋風(fēng)斬”,就意味著在打團(tuán)時可以通過不斷的擊敗敵人來延長自己的大招持續(xù)時間,面對一些多人大混戰(zhàn)時往往能打出BUG級的割草體驗;如果我們用了“吸血”套裝,在殘血的情況下開大便可以不斷的通過攻擊來回血,輕松打出反殺的操作~
隨機(jī)天賦上,《野蠻人大作戰(zhàn)2》也有了全新的設(shè)計。像是上文提到的大家過去喜愛的磁鐵流,在新作里也有了更秀的流派構(gòu)筑思路。如果在升級中Roll到了“蘑菇黑洞(自動拾取周圍的經(jīng)驗道具)”的天賦,加上磁鐵(通過攻擊讓敵人的經(jīng)驗道具掉落)的效果就可以做到邊打敵人邊吸他的經(jīng)驗,抽象程度拉滿~
不僅如此,《野蠻人大作戰(zhàn)2》的玩法模式上也有了更多的可玩性,像PVP里就新增了“菇霸爭奪賽”“船長勾勾勾”等趣味性更高的競技模式,PVE里也有大量兼顧進(jìn)階操作教學(xué)和劇情體驗的主題關(guān)卡等等。內(nèi)容量遠(yuǎn)超過當(dāng)年僅僅幾十MB的初代游戲。
【現(xiàn)在就可以預(yù)約《野蠻人大作戰(zhàn)2》】
在現(xiàn)在,曾經(jīng)的老玩家們就可以預(yù)約《野蠻人大作戰(zhàn)2》了。
隨著游戲打磨程度的提升,在2024年6月20日10:00,《野蠻人大作戰(zhàn)2》開啟了自己新一輪的「姬動測試」。測試期間不僅推出了新游戲“菇菇姬”,還針對過往玩家們的反饋做了大量的游戲優(yōu)化,并且推出了力度拉滿的福利活動。
在本次測試中亮相的新英雄“菇菇姬”
比如連續(xù)七天,每天登錄可領(lǐng)取價值648元的8500綠寶石,甚至還有傳說武器及傳說套裝的自選箱提供,以及每日瓜分1億綠寶石的活動等等。
不過由于本次測試資格的獲取采用了“先到先得”的方式,且測試資格有限,目前的下載通道已經(jīng)關(guān)閉。
如果你想玩到《野蠻人大作戰(zhàn)2》,可以通過以下方式進(jìn)行預(yù)約,第一時間獲得最新的動態(tài)。
如果你是安卓渠道的玩家,可以從Taptap或好游快爆的游戲詳情頁進(jìn)行預(yù)約;
如果你是PC渠道的玩家,則需要前往Wegame商店頁進(jìn)行預(yù)約。
【關(guān)于《野蠻人大作戰(zhàn)2》】
嗨,還記得大胡子巴巴六嗎?融合競技與冒險的魔性亂斗手游《野蠻人大作戰(zhàn)2》來啦!
逗趣搞怪的野蠻人英雄,魔性奇葩的道具寵物;
經(jīng)典3v3v3亂斗創(chuàng)意新篇章,歡樂競技全程高能根本停不下來!
準(zhǔn)備好了嗎,化身野蠻人酋長巴巴六,一起在充滿歡樂的野蠻世界開啟亂斗之旅吧!
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