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“雙龍之戰(zhàn)”這個(gè)陣營(yíng)對(duì)抗玩法被玩家戲稱為“雙蝗之戰(zhàn)”,言外之意是刷子間爭(zhēng)奪獎(jiǎng)勵(lì)的戰(zhàn)斗,其中的“亂流來(lái)客”與“神器爭(zhēng)奪戰(zhàn)”是每日的核心玩法,玩家只有在亂流玩法中獲得晶核才能報(bào)名參與爭(zhēng)奪戰(zhàn)。起初,全秒隊(duì)在亂流玩法中因效率高容易獲取晶核,飽受富哥詬病;改版后亂流新增了幾率掉落物品獎(jiǎng)勵(lì),但晶核的獲得與得分相關(guān),等同于給富哥量身定制的了。所以,筆者猜測(cè),這新增的物品就是補(bǔ)償陪打玩家的,現(xiàn)在190多分也拿不到10%的獲取資格,我看神器報(bào)名使者附近攜帶晶核的數(shù)量,一隊(duì)538個(gè),其他隊(duì)伍全是0,基本就變成了兩極分化的狀態(tài)。

如果你不切全輸出屬性,晶核不好拿;打完亂流不切屬性,爭(zhēng)奪戰(zhàn)又不好打,這樣對(duì)折算下來(lái),其實(shí)平民拿點(diǎn)亂流低保應(yīng)該比較劃算。筆者參與多次后發(fā)現(xiàn),物品包含C66、寶石、強(qiáng)化石、80珍珠、修煉果,其中80珍珠的掉落幾率最高,有時(shí)候不會(huì)上電視;修煉果的掉落幾率最低,但也不是每次都給物品,空車還是很普遍的。

參與這個(gè)玩法之前,筆者建議大家先組隊(duì)參與后勤玩法,至少刷到兩個(gè)波濤羅盤,之后就會(huì)比較安逸。這羅盤會(huì)顯示三波刷怪的時(shí)間,第一波必定為整點(diǎn)或半點(diǎn),另外兩波為隨機(jī)時(shí)間,這羅盤的作用就是讓我們可以提前預(yù)知刷怪的時(shí)間,不用在原地傻等,刷怪的時(shí)候一般會(huì)延遲12秒,所以你在到點(diǎn)后打開(kāi)地圖,看到怪物標(biāo)記由紅轉(zhuǎn)灰,就可以過(guò)去刷了。(另外一個(gè)不用羅盤的話,就憑經(jīng)驗(yàn)判斷,一場(chǎng)戰(zhàn)斗大概10分鐘,出來(lái)再等個(gè)1-2分鐘就刷怪了,過(guò)了半點(diǎn)就不再刷怪)

正常情況下,工作日三次的亂流,前兩次可以打到9次,第三次(10點(diǎn))那波打一次就滿10次了,這就是為啥至少需要兩個(gè)羅盤的原因。怪物的特性咱就不多說(shuō)了,基本遵循抓鬼那些怪的特性,有抗法的,有自爆的,還有逃跑失敗的等等,估計(jì)怕玩家看膩,所以隔一段時(shí)間怪物的造型和名稱會(huì)更換一下,但總體來(lái)說(shuō),老區(qū)掛機(jī)過(guò),新區(qū)沒(méi)修打不了。

最后點(diǎn)評(píng)下這個(gè)玩法的優(yōu)缺點(diǎn),因?yàn)樗窍迺r(shí)玩法,所以有時(shí)會(huì)與我們的日常產(chǎn)生沖突,比如你在刷副本,過(guò)去蹭下獎(jiǎng)勵(lì)后忘了時(shí)間,可能會(huì)導(dǎo)致副本失敗。不過(guò),現(xiàn)在的副本普遍是博最后的轉(zhuǎn)盤,流程耗時(shí),這玩法打8回合就可以博一次,似乎是可以給人一點(diǎn)動(dòng)力的。