10月25日,沐瞳旗下歐美CG魔幻塔防策略手游《潮汐守望者》在PC、安卓、iOS三端開啟公測(cè),包括登錄WeGame平臺(tái),支持賬號(hào)互通。

據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計(jì),今年4月-7月,《Watcher of Realms》營收連續(xù)入圍中國手游收入TOP30(海外APP Store + Google Play)。對(duì)沐瞳而言,這款海外驗(yàn)證過程成績的產(chǎn)品在國內(nèi)市場競爭,是另一重檢驗(yàn)。
對(duì)于手游市場而言,塔防(Tower Defense,TD)除了二游向已經(jīng)許久沒有強(qiáng)力的新鮮血液的出現(xiàn);而另一邊如火如荼的小游戲市場,各種TD玩法變種正在展開百團(tuán)大戰(zhàn)。
《潮汐守望者》其實(shí)是個(gè)觀察窗口,審視小游戲的品類趨勢(shì)能不能反哺手游市場。
歐美魔幻題材的差異
《潮汐守望者》海外服《Watcher of Realms》于2023年7月海外上線,曾在美國、法國、德國、西班牙、葡萄牙、新加坡等超60個(gè)國家躋身游戲免費(fèi)排行榜前10。此外,游戲還曾在18個(gè)國家的安卓和iOS游戲免費(fèi)榜登頂。
據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計(jì),今年4月-7月,《Watcher of Realms》營收連續(xù)入圍中國手游收入TOP30(海外APP Store + Google Play)。
當(dāng)然海外的成績不等同國內(nèi)就會(huì)成功,我們可以從題材和玩法兩個(gè)方面來看。
雖然國內(nèi)玩家的喜愛歷來包羅萬象,但當(dāng)下的手游暢銷TOP 100中,主打歐美魔幻的產(chǎn)品不足10%,這一點(diǎn)與小游戲市場形成鮮明的對(duì)比。
小游戲市場充斥著大量歐美魔幻特別是魔獸題材相關(guān)的內(nèi)容,包括但不限于TD、卡牌、SLG、自走棋等主流品類,微信暢銷小游戲榜單中這類題材的比例也高于目前的手游市場。根據(jù)DataEye 9月微信小游戲買量數(shù)據(jù),塔防類占據(jù)9%。
市場的空缺對(duì)《潮汐守望者》而言是機(jī)遇也是挑戰(zhàn)。
游戲制作人寄語中提到,“我們整個(gè)制作團(tuán)隊(duì)都是西方魔幻IP游戲的忠實(shí)粉絲,無論是經(jīng)典的D&D系列、魔法門系列,還是《魔獸世界》、《魔獸爭霸》亦或《暗黑破壞神》,從守衛(wèi)雅典娜到守衛(wèi)劍閣,我們?cè)鵁o數(shù)次通宵思考塔防策略尋找著更有趣的RPG地圖和朋友分享.………我們帶著那份對(duì)塔防策略及RPG玩法的熱愛與懷念,期望在《潮汐守望者》中重現(xiàn)那些經(jīng)典時(shí)刻?!?/p>
換句話說,TD玩法能不能在手游市場重新流行,既要喚醒老玩家的記憶,也要迎合新時(shí)代的需要,能夠做到長線運(yùn)營。
小游戲魔幻題材的流行說明了當(dāng)下依舊存在廣泛的用戶基礎(chǔ),更關(guān)鍵的還是TD玩法傳承與革新。
與時(shí)俱進(jìn)的內(nèi)容
對(duì)于長線運(yùn)營的目標(biāo)而言,過去傳統(tǒng)內(nèi)容消耗型、策略上極度硬核的TD玩法很難滿足市場需要。
還是對(duì)比小游戲市場來看,可以看到兩個(gè)明顯的趨勢(shì),降低門檻引入隨機(jī)性、合作社交化。
我們之前提到,繼《國王指意》(正中靶心)后,《像僵尸開炮》的塔防割草在一眾開箱子玩法中擠進(jìn)了微信小游戲暢銷TOP 3,此外《怪物聯(lián)萌》、《塔防三國志2》、《時(shí)溫的旅行》等同類玩法也都出現(xiàn)在TOP 100中,這種態(tài)勢(shì)一直延續(xù)至今。
事實(shí)上除了這種豎屏塔防割草外,小雞艦隊(duì)這類橫屏塔防割草、傳統(tǒng)RPG塔防以及PVP塔防、包括自走棋同樣在小游戲領(lǐng)域有所發(fā)揮。

此外隨著塔防領(lǐng)域Lucky Defense like的接連成功以及泛濫,雙人合作/競爭對(duì)抗形式的塔防小游戲不斷迭代。
《潮汐守望者》也看到了這一點(diǎn),在保證職業(yè)、陣營、種族、英雄定位多樣性帶來的策略性基礎(chǔ)上,以傳統(tǒng)塔防玩法為核心,包括魔潮割草、BOSS RUSH、定期活動(dòng)戰(zhàn)役、公會(huì)BOSS,甚至還有讓玩家扮演進(jìn)攻方的魔兵玩法等。
同時(shí)進(jìn)一步對(duì)TD玩法耗時(shí)長的問題進(jìn)行減負(fù),在原有的一鍵換裝、一鍵升星、一鍵售賣、自動(dòng)戰(zhàn)斗基礎(chǔ)上.增加了掃蕩券道具并開放“雙開’機(jī)制,讓玩家們攻克戰(zhàn)役的同時(shí),還能在后臺(tái)掛機(jī)其他資源關(guān)卡。
過去單機(jī)向TD還有一個(gè)問題是直播和視頻傳播的內(nèi)容方向有限,除了抄作業(yè)、測(cè)評(píng)以及部分整活外,主播與觀眾的互動(dòng)不足夠。隨著TD小游戲隨機(jī)性和合作模式的出現(xiàn),契合直播宣發(fā)的需要,未來手游TD品類是否也會(huì)利用這一點(diǎn)進(jìn)行傳播有待后續(xù)觀察。
跨平臺(tái)的需求
最后值得一提的是《潮汐守望者》在PC、安卓、iOS三端開啟公測(cè),包括登錄WeGame平臺(tái),支持賬號(hào)互通。

乍看之下塔防玩法用PC設(shè)備不足為奇,此前很多都用模擬器玩這類游戲,但這與小游戲的發(fā)展相呼應(yīng)。
今年年初的數(shù)據(jù),微信PC端小游戲商業(yè)化規(guī)模相較去年增長了130%、用戶規(guī)模增長了55%、PC人均時(shí)長是移動(dòng)端3.9倍、ARPPU為兩倍。微信官方表示今年會(huì)繼續(xù)拓展PC小游戲投放入口,同時(shí)新增微信內(nèi)、外等數(shù)十個(gè)投放場景。
某種程度上塔防割草的特點(diǎn)迎合了小游戲從手機(jī)轉(zhuǎn)向PC端用戶的習(xí)慣和需求,掛著點(diǎn)兩下,忙碌就切屏切走,既有長時(shí)間在線的可能,也是碎片化的點(diǎn)擊。同時(shí)可以一邊玩一邊他人交互(比如主播)。
這種趨勢(shì)也給小游戲TD浪潮反哺手游提供了更多支撐,玩家有跨平臺(tái)的實(shí)際需求,面對(duì)小游戲市場超高速內(nèi)卷帶來的玩法迭代進(jìn)化,手游TD也需要改變思路,在過去經(jīng)典TD的基礎(chǔ)上做出升級(jí)和革新。
《潮汐守望者》是觀察點(diǎn),也可能是TD玩法在手游新一輪發(fā)展的開始。
熱門跟貼