「戰(zhàn)爭從未結(jié)束,只是換了個戰(zhàn)場?!?/strong>
這是暗區(qū)重要人物雷諾伊爾的經(jīng)典語錄。
雷諾伊爾出生于卡莫納的軍人家庭。成年后他加入軍隊(duì),中年時已成為 no.4 裝甲步兵旅旅長。后來隨著蘇梅克危機(jī)的爆發(fā),他被卷入了卡莫納的南北戰(zhàn)事。
而暗區(qū)也從熟悉的手游戰(zhàn)場,投身于另一場激烈的端游 FPS 大戰(zhàn)。
10月25日,《暗區(qū)突圍·無限》國服體驗(yàn)版正式開啟。在此之前海外版已經(jīng)上線兩個多月。
早在 5 月份海外封測時,國外知名 FPS 主播如 Shroud、Lvndmark 等參與了直播體驗(yàn),并且給出了好評。
以IGN,Insider Gaming,GameStar為代表的歐美頭部游戲媒體也相繼發(fā)布了相關(guān)試玩報道和評測。

在這次國內(nèi)版的體驗(yàn)服開啟后,我們也深度體驗(yàn)了PC版,整體體驗(yàn)下來與當(dāng)初的手游感覺類似,有一定的上手門檻,但整體游戲的可玩性和深度做的極為出色。
與此同時,一個不得不提的是,相比于手機(jī)端,在PC端很顯然項(xiàng)目組有更大技術(shù)展現(xiàn)空間,我們在體驗(yàn)中明確的感知到的是無論是畫面的渲染,還是環(huán)境的真實(shí)感與戰(zhàn)斗的爽感與刺激感都更勝一籌。
從這方面來看,我們認(rèn)為PC版與手游版將形成一個極好的互補(bǔ)。在經(jīng)過《暗區(qū)突圍》手游幾年的培育后,市場上形成了一個成熟的「戰(zhàn)術(shù)博弈」賽道,積累了海量的玩家,這些玩家目前有對更高品質(zhì)游戲的需求,而《暗區(qū)突圍·無限》就是補(bǔ)充這個市場。
雨地麥田 氛圍感拉滿
「暗區(qū)」的概念,來源于湯姆·克蘭西的小說。制作人Enzo在接受媒體采訪時曾說:「它代表著一種無序、混沌的感覺,所以也很符合我們想要給玩家傳遞的那種緊張感?!?/p>
在國服體驗(yàn)服中,剛踏入戰(zhàn)場,頭頂熾熱光線,一切尚顯平常和茫然。轉(zhuǎn)瞬,天空被無形大手遮住,湛藍(lán)變灰暗,雨滴無預(yù)兆灑落,金色麥地被陰雨籠罩,一切充滿了未知、危險、懸疑。
畫質(zhì)方面,一是環(huán)境渲染極為出色。游戲的畫面整體較為細(xì)膩,場景的構(gòu)建十分逼真。比如在普通天氣下,戰(zhàn)場的地形地貌、建筑廢墟、植被等都有著較高的還原度,細(xì)節(jié)豐富。

在極端天氣系統(tǒng)加入后,暴雨、濃霧等天氣效果的呈現(xiàn)更是讓人眼前一亮。雨水的滴落在地面上形成水洼,霧氣彌漫在空氣中影響視線,仿佛真的置身于惡劣的戰(zhàn)場環(huán)境之中。
測試了幾次,我們發(fā)現(xiàn)在一些極端天氣下,30米內(nèi)敵人都無法看到你,擬真性做的極為出色。
二是光影效果真實(shí)。陽光的照射、陰影的分布都較為自然,在室內(nèi)場景中,燈光的照明效果也能營造出緊張的氛圍。槍械、裝備等道具的建模精細(xì),質(zhì)感十足,在光線的照耀下反射出逼真的金屬光澤。
談完畫質(zhì),再說它的「槍械」系統(tǒng),我們認(rèn)為這同樣是一個特色。
暗區(qū)本身就略微帶點(diǎn)硬核的屬性,游戲?qū)?zhàn)斗場景打造成信息極不透明的「暗區(qū)」,沒有懸掛在界面頂端的小地圖,沒有便利的槍械準(zhǔn)星。
其槍械系統(tǒng)也延續(xù)了一貫的傳統(tǒng),點(diǎn)擊進(jìn)入改槍界面呈現(xiàn)在眼前的是琳瑯滿目的改裝選項(xiàng),各種改造部位和多樣的配件更讓我開始有些眼花繚亂,對于槍械改裝知識一無所知的人來說會有一定的困難,但對于有著一定FPS基礎(chǔ)的玩家而言,這是一個巨大的「寶藏」,極大的滿足了FPS玩家的對于槍械的本能性游戲需求。

除了這些基礎(chǔ)之外,我們發(fā)現(xiàn)在這次的體驗(yàn)服當(dāng)中,項(xiàng)目組也積極的聽取了玩家的相關(guān)意見,比如關(guān)于T7熱成像是否太過破壞游戲的平衡性。

10月29日,Enzo在一則視頻中說:「很多使用T7的玩家在強(qiáng)封中發(fā)現(xiàn)自己被暴露,或者別人發(fā)現(xiàn)他的蹤跡之后,他會第一時間放棄抵抗,或者用非常短的時間打開背包,然后將T7拆下,放進(jìn)他的保險箱內(nèi),那這一點(diǎn),我們會認(rèn)為這個操作本身是有干擾游戲的平衡的?!?/p>
「但是我們反而會考慮去削弱T7本身的功能性,和把T7塞進(jìn)保險箱里這個完全不冒風(fēng)險的這種操作的可能性,我們會認(rèn)為這個操作本身是有問題的,所以這是我現(xiàn)在的一個考慮?!笶nzo說。
我們在國服體驗(yàn)版中發(fā)現(xiàn),目前T7熱成像已經(jīng)不能塞安全箱,同時功能性也確實(shí)得到一定削弱,戴著熱成像進(jìn)入煙霧,視線就會被煙霧蒙蔽。


整體對于游戲的感受來說,正如我們前面所說的,暗區(qū)無限與暗區(qū)手游形成了一個很好的互補(bǔ),玩家在端游當(dāng)中會有截然不同于手游的體驗(yàn)。
從手游到端游 魔方想在PC打一場硬仗
在目前的市場競爭當(dāng)中,往大的方向說,跨品類的競爭已經(jīng)是趨勢,往小的方向說,「戰(zhàn)術(shù)博弈」的競爭已經(jīng)趨近于紅海。
此時魔方面向市場推出暗區(qū)PC版看上去極為不智,因?yàn)闊o論是向上還是向下,市場都已經(jīng)有相關(guān)的競品提前卡位,并且獲得了一定數(shù)量的玩家。
但我們又不得不提的是,在國內(nèi)市場,「暗區(qū)」這個IP在「戰(zhàn)術(shù)博弈」已經(jīng)形成相當(dāng)大的號召力。

其在上線12個月全球注冊用戶突破1億。今年2月,《暗區(qū)突圍》手游沖上App Store游戲暢銷榜TOP5。騰訊財報中,也多次以「收入增長」、「貢獻(xiàn)新收入」、「日活、賬戶數(shù)及流水創(chuàng)歷史新高」等評價《暗區(qū)突圍》手游的成績。
對于外界對魔方手游轉(zhuǎn)端游的一些質(zhì)疑。Enzo也說:「我們沒有所謂‘手轉(zhuǎn)端’的目標(biāo),甚至我們的端游開發(fā)期和手游測試期都是重疊的。我們的判斷邏輯在于,行業(yè)在十幾年前開始的流量紅利期是歷史偶然,這個時期已經(jīng)過去 —— 你很難寄希望于,每隔幾年就有一個喬布斯發(fā)明 iPhone。最終推動這個行業(yè)進(jìn)步或市場變大的,一定是技術(shù)進(jìn)步。」

以天氣系統(tǒng)為例,魔方的確很好的踐行了所謂的技術(shù)進(jìn)步。

進(jìn)入暴雨天氣模式,天氣變化的光影、雨水與地面作用效果異常生動,整個世界被雨水籠罩,周圍的一切變得朦朧而神秘。雨滴密集落下,在地面形成水洼和漣漪。戴上耳機(jī),雨聲、雷聲等音效非常逼真。雨滴打在不同物體上的聲音各不相同,打在金屬表面上的清脆聲響、落在草地上的沉悶聲音,都讓我們能夠清晰地感受到雨水的存在。雷聲的轟鳴更是增加了緊張感和氛圍感,舉槍前進(jìn)過程中要時刻保持警惕。
這種超高沉浸感式的真實(shí)感受在手機(jī)端很難感受到,對于喜歡「戰(zhàn)術(shù)博弈」的玩家而言,PC版帶來的感受是完全不同的。
當(dāng)然,這背后肯定需面對硬件和優(yōu)化等挑戰(zhàn)。極端天氣的逼真呈現(xiàn)需要強(qiáng)大的硬件支持。
例如,暴雨天氣下大量雨滴的渲染、狂風(fēng)的物理效果模擬、雷電的光影特效等,都對顯卡、CPU 等硬件的性能提出了很高要求。若硬件配置不足,可能會出現(xiàn)卡頓、掉幀等問題,嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn)。

除此之外,我們認(rèn)為更大的挑戰(zhàn)來自于手游玩家和端游玩家付費(fèi)習(xí)慣有所差異。
手游玩家對月卡模式以及保險箱價格似乎普遍容易接受,而有國際服玩家反映保險箱價格略貴。目前,國服正式版還未上線,國服玩家對PC端最終確定的保險箱價格的輿論風(fēng)向還有待觀察。
正如上文我們說的,不同平臺,玩家付費(fèi)習(xí)慣有所不同。手游玩家習(xí)慣了手游相對小額、靈活的付費(fèi)模式,且付費(fèi)決策相對較快。例如在暗區(qū)手游中,玩家可能會購買賽季手冊、偶爾購買一些槍械皮膚等。他們對單個付費(fèi)項(xiàng)目的價格敏感度相對較低,更注重付費(fèi)后能在短期內(nèi)獲得的游戲體驗(yàn)提升。

端游玩家通常對游戲品質(zhì)和內(nèi)容有更高的期望,消費(fèi)觀念更趨于理性和謹(jǐn)慎。他們更看重付費(fèi)所帶來的長期價值和游戲內(nèi)的實(shí)質(zhì)性優(yōu)勢。對于暗區(qū)端游中類似的付費(fèi)項(xiàng)目,如果價格過高或者性價比不高,他們的接受度可能就會較低。
而這最后又會歸結(jié)到一個最終極的問題,PC版到底是為了拓寬用戶池,還是滿足現(xiàn)有用戶的需求,我們傾向于回答是后者。
從全球市場看,射擊類產(chǎn)品一直十分激烈。聚焦到搜撤賽道,越來越多的老產(chǎn)品開始融合搜撤玩法,并憑借其龐大的用戶基數(shù),試圖吸引和分流部分搜撤玩家。
同時,一些新品也圍繞英雄設(shè)計(jì)、降低操作門檻、貨幣系統(tǒng)等模塊進(jìn)行加減法操作。在這樣的競爭態(tài)勢下,射擊游戲尤其是涉及搜撤玩法的游戲,也面臨著降低游戲難度以吸引更多玩家的趨勢。
但我們卻發(fā)現(xiàn)魔方在走一條不一樣的路,這條路能否走通還需要再看看,而我們所知道的是,當(dāng)初《暗區(qū)突圍》手游上線時,這種略顯硬核的玩法是不被市場看好的,但最終市場給的反饋無論從玩家數(shù)量、玩家粘性來看都是極好的。
《暗區(qū)突圍?無限》在這種競爭對手全面下探市場時,向上探索,又會如何,值得期待。
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