
事先聲明,個(gè)人是個(gè)手殘,玩黑神話之前對(duì)于動(dòng)作游戲接觸不多,目前只是通關(guān)了二輪回+81成就。因此,以下的認(rèn)知僅代表一個(gè)小白動(dòng)作游戲玩家的觀點(diǎn)。
省流:瑕不掩瑜,目前在全球范圍內(nèi)都是該類型天花板級(jí)別的存在,更何況,作為更了解中國(guó)歷史和西游記內(nèi)核的國(guó)人來說,絕對(duì)能體會(huì)到比其他地區(qū)玩家更深厚的樂趣(以前大多數(shù)情況下,只是體驗(yàn)了其他大作的游戲性,但并不真了解其設(shè)計(jì)初衷和文化背景,等于少玩了至少三分之一的錢)。

黑神話悟空的劇情框架 你覺得對(duì)嗎?
以下劇情解析僅代表其個(gè)人觀點(diǎn),歡迎指正。游戲核心還是我命由我不由天,通過表里兩層核心天命,展現(xiàn)了孫悟空就算死也不服天地不公的決心,也突出了他的大智慧和大局觀,可這樣的天命你想要嗎?

孫悟空雖曾自稱能跳出三界之外不在五行之中,也確實(shí)大鬧了三界,但從結(jié)果來看,其實(shí)只是特別超凡脫俗的生靈而已,并沒有能超越所有當(dāng)世神佛的實(shí)力。三界之所以會(huì)高看它一眼,手下留情一些,全是因?yàn)樗某錾砗吞熨x,都想要收服他,為己所用,只是道和佛用了不同的方式,道家介入早成為了悟空的啟蒙師傅,但佛家在當(dāng)時(shí)勢(shì)力更勝,后來才直接使出雷霆手段。過程中,有勸誘,有威脅,也有直接壓制甚至試圖消滅。在以為悟空認(rèn)清現(xiàn)實(shí)后(壓了500年),用畫餅和激勵(lì)機(jī)制讓其在努力之后,得到了斗戰(zhàn)勝佛的獎(jiǎng)勵(lì),看起來靈山贏了?

并沒有!本以為他會(huì)因珍惜和害怕等情緒,真心加入靈山陣營(yíng),可悟空還是那個(gè)齊天大圣,只是對(duì)萬物有了更多的思考和擔(dān)當(dāng)。在了解神佛界的真面目后,極度厭惡三界的運(yùn)行法則和對(duì)人間的迫害,最終辭去佛位回歸花果山,這一舉動(dòng)徹底激怒了神佛。他們雖然為了面子自己不出手,但召集了強(qiáng)力的妖怪,并派出“天庭打手”二郎神前去剿滅孫悟空,并想出了一個(gè)類似西天取經(jīng)的計(jì)劃,希望新的悟空可以轉(zhuǎn)變觀念,加入神佛界。但是,悟空這邊早已知道這個(gè)計(jì)劃,畢竟天上地下有這么多朋友。

到底是逃跑?召集被壓迫者立刻造反?還是用計(jì)策蒙混過關(guān)?貌似都不行,在實(shí)力遠(yuǎn)超自身的惡人面前,小聰明不但無效還可能會(huì)牽連更多無辜的人。怎么辦?其實(shí)答案只有一個(gè),既然自身實(shí)力不濟(jì),又不愿服從當(dāng)世的神佛,不想同流合污,那就只能把希望寄托給未來!通過一些方式,引導(dǎo)更多后來者增加實(shí)力,期待終有一日能出現(xiàn)一個(gè)或一些真天命人,可以打破世間的不公,消滅邪惡的霸權(quán)者。

這就是玩家真正的天命,無論經(jīng)歷多少輪回,被消滅多少次,都要帶著大圣的遺愿,讓自己越來越強(qiáng)大,直到擁有翻天覆地的實(shí)力。當(dāng)然,明面上的天命是單純收集根器,復(fù)活并重新戴上金箍。這是神佛希望看到的,也是悟空和二郎神想讓他們認(rèn)為的結(jié)果,但代價(jià)是由二郎神帶領(lǐng)妖王消滅孫悟空,并在背后默默支持一代又一代的天命人。

孫悟空的兩任師傅雖是兩大陣營(yíng)刻意安排的,但前者教了本事,而后者教了善良和堅(jiān)持,且兩者都真心關(guān)愛悟空,最終才讓頑劣的天產(chǎn)石猴成為了愿意以身破局的大圣,心猿也從內(nèi)心混沌到擁有了七竅玲瓏心再進(jìn)化到能悟空的狀態(tài)。殞命之后化為了無數(shù)天命人的燈塔,以站在大氣層外的高度俯視神佛的狹隘計(jì)量,雖自身無法達(dá)成天命,但未來擁有無限的可能。

為什么推薦國(guó)內(nèi)玩家要體驗(yàn)一下?
首先,從文化角度來看,《黑神話:悟空》以中國(guó)古典神話故事《西游記》為背景,并進(jìn)行了深度的創(chuàng)新和改編。這種將傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)相結(jié)合的做法,不僅為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)全新的西游世界,也讓玩家在游戲中感受到中國(guó)文化的魅力。對(duì)于熱愛自己文化的中國(guó)玩家來說,這無疑是一個(gè)值得嘗試的游戲。
其次,從游戲品質(zhì)角度來看,《黑神話:悟空》采用了前沿的虛幻引擎技術(shù),畫面效果非常出色。無論是場(chǎng)景的細(xì)節(jié)處理還是角色的造型設(shè)計(jì),都充滿了中國(guó)風(fēng)元素,給玩家?guī)砹藦?qiáng)烈的視覺沖擊。同時(shí),游戲的音效、配樂等方面也非常用心,為玩家營(yíng)造了一個(gè)沉浸式的游戲體驗(yàn)。

再者,從游戲內(nèi)容角度來看,《黑神話:悟空》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)流暢且富有挑戰(zhàn)性,玩家需要靈活運(yùn)用各種技能和道具來應(yīng)對(duì)不同的敵人。這種戰(zhàn)斗體驗(yàn)不僅刺激,還能讓玩家在挑戰(zhàn)中不斷提升自己的游戲技巧。此外,游戲中還包含了大量的探索元素,玩家可以在廣闊的游戲世界中自由探索,發(fā)現(xiàn)隱藏的秘密和寶藏。這種探索感不僅讓游戲更具趣味性,還能讓玩家在游戲中獲得更多的成就感。

從玩家的視角出發(fā),《黑神話:悟空》如下:
優(yōu)點(diǎn):
- 劇情與世界觀深度:游戲在保持《西游記》基本框架的同時(shí),巧妙地融入了原創(chuàng)元素,構(gòu)建了一個(gè)既熟悉又充滿新鮮感的神話世界。這種改編不僅滿足了老粉絲的情懷,也吸引了新一代玩家對(duì)西游故事的重新探索。
- 戰(zhàn)斗系統(tǒng)的豐富性:戰(zhàn)斗機(jī)制多樣化,三種棍法+七十二變+各種法術(shù)+強(qiáng)力法寶+披掛道具等等,都提供了豐富的技能樹和連招組合。這不僅增加了戰(zhàn)斗的策略性,也讓玩家在戰(zhàn)斗中享受到“秀操作”的樂趣。
- 探索與解謎的趣味性:雖不是開放世界但充滿細(xì)節(jié),玩家在探索過程中能發(fā)現(xiàn)隱藏的寶藏、解鎖新的劇情線索,這種設(shè)計(jì)大大增強(qiáng)了游戲的可玩性和沉浸感。
- 視覺與音效的震撼:游戲的畫面表現(xiàn)力極強(qiáng),從山川河流到人物建模,再到真實(shí)的歷史建筑和物品的3D還原,都展現(xiàn)出了極高的藝術(shù)水準(zhǔn)。同時(shí),配樂與音效完美融合,為玩家營(yíng)造了一個(gè)既神秘又激昂的游戲氛圍。

缺點(diǎn):
- 難度曲線陡峭:對(duì)于新手玩家來說,游戲初期的難度可能會(huì)讓人感到挫敗,尤其是戰(zhàn)斗部分,需要一定的時(shí)間和練習(xí)才能適應(yīng)。部分玩家可能會(huì)因此放棄游戲。
- 優(yōu)化問題:盡管游戲在多數(shù)高端配置上的表現(xiàn)令人滿意,但在中低端硬件上,偶爾會(huì)出現(xiàn)性能瓶頸,如卡頓、掉幀等。這對(duì)于想要流暢體驗(yàn)游戲的玩家來說,可能會(huì)是一個(gè)不小的障礙。不少地點(diǎn)會(huì)出現(xiàn)過黑和過暗的情況,光影效果與各種硬件之間的優(yōu)化還有待提高。
- 劇情節(jié)奏把控:劇情確實(shí)豐富且引人入勝,但要想真正了解,還需要仔細(xì)研究影神圖,并將各種線索串聯(lián)起來。這對(duì)于不少玩家來說是一個(gè)挑戰(zhàn),你無法直接從劇情中看到完整的劇情,更別說支線了,可能是為了修煉你的耐心和閱讀理解能力吧。
- 部分UI與交互設(shè)計(jì):游戲的UI設(shè)計(jì)雖然整體美觀,但在某些功能的操作上,如物品管理、技能配置等,可能會(huì)略顯繁瑣或不夠直觀,影響了玩家的操作效率。
總的來說,《黑神話:悟空》是一款瑕不掩瑜的佳作,它在劇情、戰(zhàn)斗、探索等多個(gè)方面都展現(xiàn)了極高的水準(zhǔn),同時(shí)也為國(guó)產(chǎn)游戲樹立了一個(gè)新的標(biāo)桿。盡管存在一些可以改進(jìn)的地方,但相信隨著后續(xù)更新和補(bǔ)丁的發(fā)布,這些問題能夠得到一定程度的緩解,比如現(xiàn)在不就有地圖了嗎,哈哈。對(duì)于熱愛動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲的玩家來說,這款游戲無疑是一次不容錯(cuò)過的體驗(yàn)。
你玩了幾個(gè)輪回?
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